corepunk - 游戏玩法 - PC端终局内容 - 夏日游戏季

    即将推出的传统风格大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《Corepunk》将包含大量终局内容,游戏内容的60%是为那些达到最高等级的玩家设计的。在今天的IGN展会上公布的内容中,我们看到了该游戏全新的玩法——其玩法旨在营造经典MMO的感觉,但拥有无缝世界和战争迷雾。除了玩法之外,我们还采访了制作人尤金·基弗(Eugene Kiver),他谈到了游戏是如何为那些愿意投入大量时间的玩家打造的。

    “现代MMO存在一个问题——高端内容太少。基本上,我们游戏的40%内容是让玩家达到等级上限的,在这之后,游戏60%的内容是高级内容。这是一个开放世界,一片广阔的荒野,在那里你可以找到稀有怪物、稀有的世界BOSS。还有地下城:随机生成的地下城和定制地下城。此外还有团队副本、竞技场、战场——有很多事情可以做。”

    [《为什么Corepunk要在俯视视角MMO中引入战争迷雾》](https://www.ign.com/videos/why - corepunk - is - bringing - fog - of - war - to - a - top - down - mmo)

    事实上,该游戏的许多设计似乎都是为了与大型多人游戏领域的当前趋势背道而驰。基弗指出,该类型游戏目前侧重于基于副本和基于会话的游戏,而《Corepunk》更传统,旨在让数千名玩家在一个持久的世界中游玩。

    然而,该游戏与经典MMO的一个关键区别是战争迷雾。这个在即时战略(RTS)游戏中更为传统的功能,旨在让游戏更具惊喜感,让玩家既能为伏击做准备,也能被伏击所惊到,同时探索也变得更有趣。

    在上述采访中有关于这款即将推出的游戏的更多信息。如果你喜欢你所听到的内容,你现在就可以注册即将到来的封闭测试

    今天的IGN展会还有很多很多内容可以看,而且整个6月我们都在举办夏日游戏季——这里是[夏日游戏季完整日程安排](https://www.ign.com/articles/summer - of - gaming - event - schedule - how - to - watch - lineup)。整个月,我们都在支持一些非常重要的事业——世界卫生组织(World Health Organisation)和保释项目(The Bail Project)——如果可以的话,也请在donate.ign.com帮助我们支持他们。

    乔·斯克雷贝尔斯(Joe Skrebels)是IGN新闻的执行编辑。在推特上关注他。