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即將推出的傳統風格大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)《Corepunk》將包含龐大的終局內容,遊戲60%的內容是為那些達到最高等級的玩家設計的。在今日的IGN博覽會上公布的新消息中,我們看到了該遊戲全新的遊玩實況——其設計旨在營造經典大型多人在線角色扮演遊戲的感覺,但擁有無縫世界和戰爭迷霧(fog of war)效果。除了遊玩實況外,我們還採訪了製作人尤金·基弗(Eugene Kiver),他談到了該遊戲是如何為那些投入大量時間的玩家打造的。
“現代大型多人在線角色扮演遊戲存在一個問題——高端內容太少。基本上,我們遊戲的40%內容是讓玩家達到等級上限,在此之後,遊戲60%的內容是高級內容。這是一個開放世界,有廣闊的荒野,在那裡你可以找到稀有怪物、稀有世界首領。還有副本:隨機生成的副本和自定義副本。也有團隊副本(raids)、競技場(arenas)、戰場(battlegrounds)——有很多事情可做。”
[《Corepunk》為何要在俯視角大型多人在線角色扮演遊戲中引入戰爭迷霧](https://www.ign.com/videos/why - corepunk - is - bringing - fog - of - war - to - a - top - down - mmo)
事實上,該遊戲的許多設計似乎是為了與大型多人遊戲領域的當前趨勢背道而馳。基弗指出,目前該類型遊戲專注於基於副本和基於會話的遊戲,而《Corepunk》更為傳統,旨在允許數千名玩家在一個持久的世界中遊玩。
然而,該遊戲與經典大型多人在線角色扮演遊戲的主要區別之一是戰爭迷霧。此功能在即時戰略(RTS)遊戲中更為傳統,旨在讓遊戲更具驚喜感,使玩家既能對伏擊有所準備,又能被伏擊驚喜到,同時探索也變得更有意想不到的收穫。
在上文的採訪中有關於即將推出的遊戲的更多信息。如果你感興趣,可以立即註冊即將到來的封閉測試。
今日的IGN博覽會還有很多很多值得一看的內容,而且整個六月我們都在舉辦夏日遊戲盛事——這是[夏日遊戲盛事完整日程安排](https://www.ign.com/articles/summer - of - gaming - event - schedule - how - to - watch - lineup)。整個月,我們都在支持一些極其重要的事業——世界衛生組織(World Health Organisation)和保釋計劃(The Bail Project)——如果可以的話,也請在donate.ign.com幫助我們支持它們。
喬·斯克雷貝爾斯(Joe Skrebels)是IGN新聞的執行編輯。在Twitter上關注他。