《Corepunk》Alpha - 3版评测
所以,我得到了一个玩《Corepunk》Alpha - 3版的机会(这里是预告片)。
简而言之,这个游戏棒极了,超级震撼!对我来说,它在该类型游戏中确实是一种创新。相信我,在过去的30年里,我在其他大型多人在线游戏(MMO)里已经投入了大约10000个小时。
但是,就像现代游戏常有的情况一样,有个“但是”——实际上,还不止一个。
以下是如何阅读我的“大作”: 我将评测分为几个类别。 每个类别都会包含优点、在发布前可能会被修复的小漏洞,以及我们可能在相当长一段时间内都得忍受的问题。
视觉效果:
优点:画面美极了,我会[附上一些视频](https://www.youtube.com/watch?v=L4RtPlvfScA&t = 22s),这样你就能自己看看了。角色动画很精美,色彩搭配非常舒适,在OLED屏幕/电视上看起来棒极了。 我很喜欢那片秸秆地。 这个游戏的风格让我想起了电影《金刚狼》——无论是色彩还是游戏世界的氛围。
我唯一不太理解的是一些视频设置。 我没看出有什么区别,但它们却占用资源。 我会[添加一个视频](https://www.youtube.com/watch?v = OgU6QUrj208)让你比较一下。
优化做得非常好(我的PC刚开始确实过热了,但在限制了最大帧率之后就没问题了)。 它在电脑和Steam Deck(掌机)上以超高画质运行都很流畅。 说到Steam Deck:插上充电器 + 最高画质——几乎不发热。 在电池供电的情况下,玩40分钟游戏只消耗了23%的电量(从100%到77%)。
关于帧率(FPS),很遗憾我没有查看确切的数值,在Steam Deck上以最高画质运行肯定能达到45 + ,但我不能确定是否能稳定在60帧。 这里没有缺点,只有优点。
声音:
优点:我爱上了本地的配音、环境音效,尤其是立体声效果! 它超级方便又酷炫。 从位置上看,是相对于屏幕的。 左边的敌人——声音在左耳,右边的锯木厂——声音在右耳,西边的兽人,东边的甘道夫……太棒了!
田野里蟋蟀的叫声简直绝了!整个氛围非常棒! 又一次,我想到了《金刚狼》。 非常舒适且有居家的感觉。
在[同一个视频](https://www.youtube.com/watch?v = L4RtPlvfScA&t = 22s)里你能听到这些声音。因为文字无法恰当地体现。 如果开发者看到这篇评测的话,能给我一个关于你们游戏的漫画或者动画吗? 我太喜欢你们营造的氛围了。
这里同样没有缺点,只有优点。
网络:
优点:
- 使用移动4G网络进行游戏——非常流畅。
注意:我在火车上玩的时候,3.5个小时只掉线了5次。 向开发者致敬!
小缺点:
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重新连接时会显示游戏标志。有时会掉线,而最耗时的不是重新连接,而是游戏标志的动画。这是个小问题,但如果修复的话,这个标志会让人感觉舒服而不是厌烦。
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一个奇怪的403错误确实阻碍了游戏登录,不过我在论坛上看到这是个常见问题。在4G网络和有线网络下都会出现。
罕见但严重的缺点:
- 掉线之后,角色还留在游戏世界里,但不会反击,就像人体模特一样站在那里。也许在没有网络连接但角色仍在游戏世界里时自动攻击会有所帮助。我满血的时候被1级怪物杀死……这意味着我的角色像个傀儡一样站在那里,甚至不能反击。
教程:
优点:对话的配音很棒。我真的很喜欢。
小缺点:
- 任务需要一个滚动条。
有些任务假设你会在途中收集物品。所以你把所有物品都收集了,结果积压了大约20个正在进行的任务。你需要一个能滚动查看的功能,看看附近是否有相关任务。或者它们可能会根据你当前所在的位置自动排序。 所以……这是需要修复的地方。 因为现在你只能打开日志才能在全屏模式下查看所有任务。
主要缺点(可能会在发布前修复):
- 教程导航
通过任务来升级,杀死怪物几乎没有经验值(XP)。 但是教程导航的实现非常糟糕。 聊天频道里充满了这样的消息:“去哪里找铁?去哪里找榛子?怎么制作……?” 我也一样,我完全不知道怎么找到这些东西。
- 完成任务后,NPC(非玩家角色)在地图上不会被标记出来。
你知道通常是怎样的吗? 你完成了一个任务,然后去找给你任务的人。 或者在任务面板里点击一个按钮将其标记为已完成,对吧?
在这里,是第一种情况,交接任务。 但是地图上没有问号来指示去哪里交接。 你只能靠记忆! 而且NPC还会到处走动…… 我花了30分钟都没找到佐尔塔·布普钱(Zoltar Bupchain)。 他刚刚去了某个地方——也许是回家了,也许是去上厕所了。 我四处跑着找他。 然后他就像什么都没发生一样出现在房子附近! 他去哪儿了? 为什么这不能成为一个额外的任务——去找他呢? 不知道。
- 任务区域的命名与实际不符。
任务:“去森林里砍树。” 哪个森林? 整个地图都是森林! 我就在森林里出生的!
你站在任何一棵树旁边……却不能砍!有特定的枯树才符合这个任务要求,猜猜看,它们在地图或者小地图上都没有标记。
任务:“在村子里找到兄弟们。” 村子在哪里? 城市等于村子吗? 为什么地图上没有提示村子在哪个方向? 为什么没有“村子在这边”这样的标识呢? 我住在村子里,每天都和兄弟们聊天……我是不是已经完成这个任务了呢?
移动:
优点:性能稳定,响应良好,技术上很扎实。
现在我们不得不忍受的缺点:
- 带有跳跃功能的MOBA(多人在线战斗竞技游戏)式操作
从设计的角度来看,存在很大的问题。 这是两种不相容的理念的混合——一个立体的3D世界和类似MOBA游戏的鼠标控制。 没有WASD(上下左右方向键)操作,只有鼠标操作。
一般的控制原则是: 你用鼠标点击,角色就跑到那里,就像在策略游戏、MOBA游戏、《暗黑破坏神》类游戏等中一样。
但出于某种原因,角色可以跳跃(是的,还可能跳到其他物体上方),而且游戏中的物品也可以跳跃。 另外,在跳跃过程中,角色会继续沿着原来的轨迹移动。
例如:你用鼠标点击移动到某个点,比如说,在一道栅栏前面。 角色朝着那个点移动,当你接近它时,你按下跳跃键/空格键。 角色会跳起来并且越过那个点(沿着相同的向量移动)。 我们还记得,前面有一道栅栏。 所以角色就落在栅栏上了。 看起来还能理解。
然后你点击栅栏另一边。就在你刚刚落地的旁边。 但是角色却转身,沿着整个栅栏走回去,下来,然后开始绕过他刚刚下来的栅栏。
所以,跳跃功能是存在的,但系统无法处理使用了跳跃功能的角色。
- 接下来,是跳跃的物品。
出于某种原因,当你打开箱子时,物品会跳出来并飞向不同的方向,使用的是同样的跳跃物理机制。 有两次我打开一个容器,东西像烟花一样飞到周围的所有东西上,比如桶上。 所以我不得不跑到桶那里,按下跳跃键,然后小心翼翼地在周围点击,希望角色不要决定爬下去。
真是让人抓狂。
有一次,我甚至被困在一个桶上,3分钟都下不来。 然后引擎似乎意识到了什么,把我甩了下来。
那么,我为什么要写这一整篇关于“操作”的文章呢?
首先,这很不方便而且让人恼火。想象一下,你和一个BOSS战斗了20分钟,终于把它杀死了,而你辛苦得来的剑却落在了一个柜子上,而不是桶上,甚至更高的地方…… 而你需要再花20分钟才能从这个柜子上拿到这个物品。
其次,没有WASD操作,你就无法正确设置控制器操作。 我试过了,有一个配置可用。 但完全没法玩。
好吧,你可能会说,在PC上使用控制器的玩家很少。
有道理。
但是,第三点:那Steam Deck(掌机)呢,Switch(任天堂游戏机)呢? 这个游戏在Steam Deck上以超高画质运行得非常好。 Switch 2很快就要发布了,它会和Steam Deck一样好。 玩家群体非常庞大。 色彩搭配——与Switch游戏风格完美匹配。
而且再次强调——这个游戏通过移动网络玩也很流畅。所以手机游戏也是很有可能的。 为什么要让这么庞大的玩家群体错过这么棒的游戏呢?而且在大型多人在线游戏(MMO)中,当玩家更多时,PC玩家也会受益。
还有一个小漏洞:
这个地图针对触摸屏的设计很糟糕。 通过点击、双击、触摸板等方式都无法移动它。 甚至添加 + / - 按钮都会让地图使用起来舒服很多。
游戏玩法:
优点:
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有对最近敌人的自动攻击功能,这很方便。再一次,让我们想想Steam Deck,在上面你只要按下A键就能攻击最近的敌人。很酷!
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我喜欢职业能获得经验值(XP)这一点。所以,可以通过任务和职业来升级。
小漏洞:
- 当采集物品时,角色会站在被采集的物品上。然后与附近的物体进行交互。
例如,你点击采集面前灌木丛中的葡萄。 角色站在灌木丛上,陷入其纹理之中,采集动画开始播放。 你面前的灌木丛(不是你正在采集的那个,是旁边的那个)会晃动。 然后你站着的那个灌木丛——就消失了。
严重漏洞:
- 你不能在地面上使用范围攻击(AoE)技能,只能对目标使用……
这很奇怪。我有范围攻击技能,我看到敌人往哪里跑,为什么我不能提前瞄准,而只能瞄准敌人呢?
结论:
这个游戏使用键盘和鼠标,在几乎任何网络连接下玩起来都不错。 即使对于配置相当低的PC,它的优化也很好(我会在下一次测试中更具体地检查)。
它也可以在带有触摸板的Steam Deck上玩。 如果你像我一样喜欢在电视附近玩游戏的话,可能也可以用Steam手柄玩。
目前它有很大的潜力,但入门门槛真的很高。 即使你把它和《新世界》(New World)或者《上古卷轴Online》(ESO)的PvP(玩家对战),甚至《星际争霸2》(Star Craft 2)相比——它的入门难度也要高得多。
不管怎样,我期待着下一次的Alpha测试。 希望开发者能增加WASD操作支持并修复任务线。 感谢阅读,希望你喜欢这篇评测。 请在这篇评测下留下你的想法。 你喜欢这个游戏吗? 祝你度过美好的一天!