Ulasan Corepunk Alpha-3

    Jadi, saya mendapat kesempatan untuk bermain Corepunk di Alpha-3 (ini adalah trailernya).

    Singkat cerita, gamenya sangat seru, luar biasa!
    Bagi saya, ini benar - benar sesuatu yang baru dalam genre ini.
    Dan percayalah,
    Saya sudah bermain sekitar 10.000 jam di MMO lainnya selama 30 tahun terakhir.

    Tetapi, seperti biasa dengan gamenya modern, ada "tetapi" - sebenarnya, beberapa.

    Ini adalah cara membaca "karya agung" saya:
    Saya telah membagi ulasan menjadi beberapa kategori.
    Masing - masing akan memiliki kelebihan, bug kecil yang kemungkinan besar akan diperbaiki saat rilis, dan masalah yang mungkin kita harus hadapi untuk waktu yang cukup lama.

    Visual:

    Kelebihan: Grafiknya luar biasa, saya akan lampirkan beberapa video, sehingga Anda bisa melihat sendiri. Animasi karakter yang indah, warna - warna yang sangat nyaman dan terlihat hebat pada layar/TV OLED.
    Saya suka ladang rerumputan.
    Gaya permainan mengingatkan saya pada film "Logan" - baik dari segi warna maupun suasana dunia.

    Satu - satunya hal yang tidak terlalu saya mengerti adalah beberapa pengaturan video.
    Saya tidak melihat perbedaan apa pun, meskipun itu mengkonsumsi sumber daya.
    Saya akan menambahkan sebuah video untuk Anda untuk membandingkan.

    Optimasi sangat baik (PC saya memang terlalu panas pada awalnya, tetapi setelah membatasi FPS maksimum, sudah baik).
    Itu berjalan sangat baik baik pada komputer maupun Steam Deck dengan pengaturan ultra.
    Mengenai Steam Deck: Dicolokkan ke charger + grafis maksimum - hampir tidak panas.
    Pada baterai, hanya kehilangan 23% daya dalam 40 menit bermain (dari 100% menjadi 77%).

    Mengenai FPS, sayangnya saya tidak memeriksa angka pasti, pasti 45+ dengan grafis maksimum pada steam deck. Tapi saya tidak bisa mengatakan dengan pasti tentang stabilitas 60.

    Tidak ada kekurangan di sini. Hanya kelebihan.

    Suara:

    Kelebihan: Saya jatuh cinta dengan suara lokal, suara ambien dan terutama stereo!
    Sangat nyaman dan keren.
    Dari segi posisi, relatif terhadap layar.
    Musuh di sebelah kiri - di telinga kiri, gergaji di sebelah kanan - di telinga kanan, ork di barat, Gandalf di timur… Hebat!

    Jangkrik yang berkicau di ladang benar - benar luar biasa! Seluruh atmosferanya luar biasa!
    Sekali lagi, "Logan" terlintas di pikiran.
    Sangat nyaman dan seperti di rumah sendiri.

    Dalam video yang sama Anda bisa mendengar suaranya. Karena teks tidak akan mencerminkannya dengan baik.
    Jika para pengembang membaca ini, bisakah saya mendapatkan komik atau kartun tentang gamenya?
    Saya sangat suka atmosfer yang telah Anda ciptakan.

    Sekali lagi, tidak ada kekurangan di sini. Hanya kelebihan.

    Jaringan:

    Kelebihan:

    • Dimainkan menggunakan internet 4G seluler - lancar dengan tenang.

    CATATAN: Saya bermain di kereta, dan hanya terputus koneksi lima kali dalam 3,5 jam.
    Beri hormat kepada para pengembang!

    Kekurangan kecil:

    • Logo muncul selama proses kembali terhubung. Kadang terputus koneksi, dan hal yang paling memakan waktu bukanlah kembali terhubung tetapi animasi logonya. Perbaikan kecil, tetapi itu akan membuat logonya menyenangkan daripada mengganggu.

    • Kesalahan 403 yang aneh benar - benar menghambat masuk ke dalam game, tetapi saya melihat di forum bahwa itu adalah masalah umum. Itu terjadi baik pada internet 4G maupun kabel.

    Kekurangan besar tetapi jarang:

    • Setelah terputus koneksi, karakter tetap berada di dunia tetapi tidak melawan balik, hanya berdiri seperti boneka. Mungkin serangan otomatis akan membantu ketika tidak ada koneksi jaringan, tetapi karakter masih berada di dunia. Saya dibunuh oleh monster level 1 ketika saya memiliki HP penuh... Artinya karakter saya berdiri seperti boneka dan bahkan tidak bisa menyerang balik.

    Tutorial:

    Kelebihan: Akting suara untuk dialognya sangat bagus. Saya sangat menyukainya.

    Kekurangan kecil:

    • Kuis membutuhkan bilah geser.

    Beberapa kuis mengasumsikan Anda akan mengumpulkan item sepanjang jalan. Jadi Anda mengambil semuanya dan akibatnya dalam antrian Anda memiliki sekitar 20 kuis aktif. Anda membutuhkan fungsionalitas untuk menggulirinya untuk melihat apakah ada sesuatu di dekatnya. Atau mungkin mereka akan mengurutkan secara otomatis tergantung pada lokasi, di mana Anda saat ini berada.
    Jadi... Ada sesuatu untuk memperbaikinya.
    Karena saat ini Anda hanya perlu membuka jurnal untuk melihat semuanya dalam layar penuh.

    Kekurangan besar (kemungkinan akan diperbaiki saat rilis):

    • Navigasi Tutorial

    Peningkatan level dilakukan melalui kuis, dengan hampir tidak ada XP dari membunuh mob.
    Tetapi navigasi tutorial diimplementasikan dengan sangat buruk.
    Percakapan dipenuhi dengan pesan seperti, "Di mana mendapatkan besi? Di mana menemukan kenari? Bagaimana membuat...?"
    Sama untuk saya, saya juga tidak tahu bagaimana menemukannya.

    • NPC tidak disorot di peta setelah menyelesaikan kuis.

    Anda tahu bagaimana biasanya?
    Anda menyelesaikan sebuah kuis, dan pergi ke orang yang memberikannya kepada Anda.
    Atau klik tombol di panel kuis untuk menandainya sebagai selesai, bukan?

    Di sini, itu adalah opsi pertama, menyerahkan.
    Tetapi tidak ada tanda tanya di peta untuk menunjukkan ke mana harus pergi.
    Anda hanya harus mengingat!
    Dan NPC bergerak - gerak...
    Saya tidak bisa menemukan Zoltar Bupchain selama 30 menit.
    Dia baru saja pergi ke suatu tempat - mungkin ke rumah, mungkin ke toilet.
    Saya berlari - lari mencari dia.
    Dan kemudian dia muncul di dekat rumah, seperti tidak terjadi apa - apa!
    Ke mana dia pergi?
    Mengapa bukan ini menjadi kuis tambahan - untuk menemukannya?
    Tidak tahu.

    • Area kuis tidak dinamai seperti yang sebenarnya.

    Kuis: "Pergi ke hutan, potong pohon."
    Hutan mana?
    Seluruh peta adalah hutan!
    Saya muncul di hutan!

    Anda berdiri di sebelah pohon apa pun dan... tidak bisa memotongnya! Ada pohon mati tertentu, yang sesuai dengan kuis ini, dan tebak, apa, mereka tidak memiliki tanda baik di peta maupun mini peta.

    Kuis: "Cari saudara - saudara di desa."
    Di mana desa?
    Apakah kota = desa?
    Mengapa tidak ada petunjuk di peta untuk arah ke mana desa berada?
    Mengapa tidak ada tanda yang mengatakan "desa di sini"?
    Saya tinggal di desa dan berbicara dengan saudara - saudara setiap hari... Apakah saya sudah menyelesaikan kuis ini?

    Gerakan:

    Kelebihan: Kinerja yang stabil, respon yang baik, secara teknis kokoh.

    Sekarang kekurangan yang harus kita hadapi:

    • Moba dengan Lompatan

    Dari perspektif desain, ada banyak pertanyaan.
    Ini adalah campuran dari dua ide yang tidak kompatibel - dunia 3D volumetrik dan kontrol mouse seperti MOBA.
    Tidak ada WASD, hanya mouse.

    Prinsip kontrol umumnya adalah:
    Anda mengklik dengan mouse, dan karakter berlari ke sana, seperti dalam game strategi, MOBAs, game seperti Diablo, dll.

    Tetapi untuk beberapa alasan, karakter bisa melompat (dan ya, bisa berakhir di atas objek lain), dan item dalam game juga bisa melompat.
    Plus, selama melompat, karakter terus bergerak sepanjang lintasan awal.

    Berikut adalah contohnya: Anda mengklik dengan mouse untuk bergerak ke suatu titik tertentu, katakanlah, di depan pagar.
    Karakter bergerak ke arah titik itu, dan saat Anda mendekatinya, Anda menekan lompatan/ruang.
    Karakter melompat dan melampaui titik (bergerak dengan vektor yang sama).
    Seperti yang kita ingat, ada pagar di depan.
    Jadi karakter mendarat di pagar.
    Sepertinya oke, sudah dipahami.

    Kemudian Anda mengklik di luar pagar. Tepat di sebelah tempat, di mana Anda telah mendarat.
    Tetapi karakter hanya berbalik, berjalan kembali melintasi seluruh pagar, turun, dan mulai berjalan mengelilingi pagar yang baru saja dituruninya.

    Jadi, lompatan ada, tetapi sistem tidak bisa menangani karakter yang telah menggunakannya.

    • Selanjutnya, item - item yang melompat.

    Untuk beberapa alasan, ketika Anda membuka peti, item - item melompat keluar dan terbang ke berbagai arah, menggunakan fisika lompatan yang sama.
    Dua kali saya membuka sebuah wadah, dan barang - barang terbang keluar seperti kembang api ke segala sesuatu di sekitarnya, seperti tong.
    Jadi saya harus berlari ke tong, menekan lompatan, dan kemudian hati - hati mengklik di sekitarnya, berharap karakter tidak memutuskan untuk turun.

    Ini hanya AAAAAAH.

    Satu kali, saya bahkan terjebak di tong selama 3 menit dan tidak bisa turun.
    Kemudian mesin tampaknya mengerti sesuatu dan mengeluarkan saya.

    Jadi, mengapa saya menulis seluruh esai tentang "kontrol"?

    Pertama, itu tidak nyaman dan mengganggu. Bayangkan bertarung dengan bos selama 20 menit, akhirnya membunuhnya, dan pedang hasil kerja keras Anda akhirnya di atas lemari, bukan tong, bahkan lebih tinggi…
    Dan Anda akan membutuhkan 20 menit lagi untuk mengambil item ini dari lemari ini.

    Kedua, tanpa WASD, Anda tidak bisa mengatur kontrol pengontrol dengan benar.
    Saya mencoba, ada konfigurasi yang tersedia.
    Sangat tidak bisa dimainkan.

    Oke, Anda mungkin mengatakan, audiens kecil di PC + pengontrol.

    Poin yang valid.

    Tetapi kemudian, ini adalah Ketiga: bagaimana dengan Steam Deck, bagaimana dengan Switch?
    Gamenya berjalan sangat baik dengan grafis ultra di Steam Deck.
    Switch 2 akan segera dirilis, yang akan sama baiknya dengan Deck.
    Basis pemain sangat besar.
    Palet warna - cocok sempurna dengan gaya game Switch.

    Dan sekali lagi - gamenya bisa dimainkan dengan baik melalui internet seluler. Jadi bermain game seluler sangat mungkin.
    Mengapa mengurangi audiens yang begitu besar dari game yang luar biasa ini?
    Dan bahkan pemain PC mendapat manfaat ketika ada lebih banyak pemain dalam MMO.

    Dan satu lagi bug kecil:

    Peta dirancang dengan buruk untuk layar sentuh.
    Tidak bisa digerakkan dengan mengetuk, mengketuk dua kali, pad sentuh dan sebagainya.
    Bahkan tombol +/ - akan membuat peta jauh lebih nyaman.

    Gameplay:

    Kelebihan:

    • Ada serangan otomatis ke musuh terdekat, yang sangat nyaman. Sekali lagi, mari kita pikirkan tentang Steam Deck, di mana Anda hanya menekan A dan itu menyerang musuh terdekat. Keren!

    • Saya suka bahwa profesi memberikan XP. Jadi, kuis dan profesi untuk naik level.

    Bug kecil:

    • Saat mengumpulkan sesuatu, karakter berdiri DI atas item yang sedang dikumpulkan. Dan kemudian berinteraksi dengan objek di dekatnya.

    Misalnya, Anda mengklik untuk mengumpulkan anggur dari semak di depan Anda.
    Karakter berdiri DI atasnya, tenggelam ke dalam teksturnya, animasi pengumpulan dimainkan.
    Semak di depan Anda bergetar (bukan yang sedang Anda kumpulkan, yang berikutnya).
    Kemudian yang Anda berdiri di atas - menghilang.

    Bug signifikan:

    • Anda tidak bisa menggunakan skill AoE di tanah, hanya pada target...

    Itu aneh. Saya punya skill AoE, saya tahu di mana musuh berlari, mengapa saya tidak bisa mengarah ke depan daripada menargetkan musuh?

    Kesimpulan:

    Gamenya baik untuk dimainkan dengan keyboard dan mouse dengan hampir semua koneksi internet.
    Itu dioptimalkan dengan baik bahkan untuk PC yang cukup lemah (saya akan memeriksa lebih spesifik pada tes berikutnya).

    Itu juga bisa dimainkan di Steam Deck dengan pad sentuh.
    Dan mungkin dengan pengontrol steam jika Anda lebih suka bermain dekat TV, seperti saya.

    Saat ini memiliki potensi yang sangat besar tetapi hambatan masuk yang sangat tinggi.
    Bahkan jika Anda membandingkannya dengan New World atau ESO PvP, atau bahkan Star Craft 2 - di sini jauh lebih sulit untuk masuk.

    Bagaimanapun, saya menantikan tes alpha berikutnya.
    Harap para pengembang akan menambahkan dukungan WASD dan memperbaiki garis kuis.
    Terima kasih telah membaca, semoga Anda menikmati.
    Silakan tinggalkan pikiran Anda di bawah ulasan ini.
    Apakah Anda menyukainya atau tidak?
    Dan semoga harimu menyenangkan!