Corepunk - Kelas Bayaran Tangan
Pemacak Jitu
Pemacak Jitu
Belum Ada di Game
Pemahat penyamar, Pemacak Jitu tidak memberi musuh kesempatan untuk mendekat — atau untuk bertahan hidup. Ketika menghadapi Pemacak Jitu di medan pertempuran, biasanya semua korban mereka hanya bisa melihat kilatan senjata sebelum mati. Pemacak Jitu sangat jauh pandang, dan dengan akurasi tepat, mereka tahu persis berapa waktu yang mereka butuhkan untuk memuat ulang atau memasang peluru. Setiap tembakan harus membunuh atau melukai parah musuh, mengurangi kecepatan gerak mereka. Harga yang mereka bayar untuk setiap kesalahan mungkin adalah nyawanya sendiri. Ketika Pemacak Jitu bertemu musuh yang sangat berbahaya, mereka menggunakan peluru Magnum.
Keterampilan
Pemacak Jitu menembak ke arah target, menimbulkan kerusakan fisik (Ketrampilan) ke musuh pertama yang terkena. Menyambar target mengurangi perisai mereka selama 5 detik, dapat tumpukan hingga 5 kali.
Efek tambahan dari peluru Magnum: Tembakan itu merusak semua musuh yang ditembakinya di jalurnya, memperlambat mereka.
Waktu Cast: seketika
Jangkauan: 13 meter
Kerusakan: 70/85/100/115/130/145/160/175/190/205/220/235
Pengurangan perisai: 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12
Pemacak Jitu memasang peluru.
Kemampuan ini dapat digunakan saat Pemacak Jitu bergerak. Kecepatan serangan Pemacak Jitu mengurangi waktu Cast kemampuan ini.
Waktu Cast: 0.5 detik
Pemacak Jitu mengambil sasaran dan menembak ke musuh, menimbulkan kerusakan fisik (Kekuatan Serangan). Waktu cooldown direset saat membunuh musuh.
Efek tambahan dari peluru Magnum: Kemampuan ini selalu menimbulkan kerusakan kritis.
Waktu Cast: 0.4 detik
Jangkauan: 18 meter
Kerusakan: 65/85/105/125/145/165/185/205/225/245/265/285
Waktu Cooldown: 15 detik
Pemacak Jitu memuat majalah peluru Magnum. Tembakan mendapatkan efek tambahan selama 10 detik.
Waktu Cast: seketika
Waktu Cooldown: 90/80/70/60 detik
Kemampuan Khusus
Mengaktifkan kemampuan khusus memungkinkan Pemacak Jitu untuk menaruh totem pelacakan yang mengungkapkan area kecil di dalam kabut perang.
Pasif: Pemacak Jitu tidak bisa menyerang dasar. Untuk menembak, harus memasang peluru. Setelah 5 tembakan, Pemacak Jitu harus memuat ulang, yang membutuhkan 1.5 detik (Kecepatan Serangan).
Jika Pemacak Jitu berdiri diam selama 3 detik, mereka menjadi tidak terlihat. Ketika Pemacak Jitu bergerak atau menggunakan kemampuan, efek tidak terlihat berakhir.
Menggunakan kemampuan Q atau E memberikan kecepatan gerak bonus.
Insinyur
Insinyur
Belum Ada di Game
Insinyur adalah master teknis. Mereka dapat merakit menara yang menembak serangan peluru, menimbulkan kerusakan ke musuh. Jika musuh berani mendekati Insinyur dalam pertarungan tinju, mereka akan mendapatkan kunci pas atau ditembak dengan revolver dalam jarak dekat. Setiap serangan yang berhasil memberikan poin kombinasi kepada Insinyur, yang memperkuat serangan mereka nantinya.
Keterampilan:
Jika digunakan ke musuh:
Insinyur menembak ke target, menimbulkan kerusakan fisik (Kekuatan Serangan). Setiap poin kombinasi meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh kemampuan ini sebesar 10%. Pada poin kombinasi maksimum, kerusakan kritis yang ditimbulkan oleh kemampuan ini meningkat sebesar 50%.Jika digunakan ke menara:
Insinyur memberi peringkat jauh ke menara. Tiga tembakan berikutnya menimbulkan 10% (Kekuatan Siaran) lebih banyak kerusakan. Setiap poin kombinasi meningkatkan kerusakan menara yang diperkuat sebesar 5% dan jumlah tembakan yang diberi kekuatan sebesar 1. Pada poin kombinasi maksimum, jangkauan serangan menara juga meningkat.
Waktu Cast: seketika
Jangkauan: 5 meter
Kerusakan: 45/60/75/90/105/120/135/150/165/180/195/210
Biaya: 20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75 Mana
Waktu Cooldown: 6 detik
Insinyur menaruh menara otomatis yang menimbulkan kerusakan sihir (Kekuatan Siaran) ke semua musuh di depan nya.
Jika menara kedua berada di dekatnya, keduanya akan terhubung, menciptakan sinar listrik yang mengurangi kecepatan gerak musuh sebesar 40% dan meningkatkan kecepatan gerak sekutu sebesar 30%.
Ketika ditaruh, menara memiliki tingkat ketahanan 2 (dari maksimum 4).
Tingkat ketahanan menara menurun seiring waktu dan ketika ia rusak oleh serangan dasar musuh. Setiap tingkat ketahanan meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh menara sebesar 15%.
Menara hancur ketika tingkat ketahanannya mencapai 0.
Waktu Cast: seketika
Jangkauan: 4 meter
Kerusakan Menara: 20/23/26/29/32/35/38/41/44/47/50/53
Biaya: 15/18/21/24/27/30/33/36/39/42/45/48 Mana
Waktu Cooldown: 9 detik
Isi Muatan: 2
Maksimum menara yang dikerahkan: 2
Jika digunakan ke musuh:
Insinyur memberikan pukulan kuat ke target, menimbulkan kerusakan fisik (Kekuatan Serangan) dan membuat target pingsan selama 2 detik.Jika digunakan ke menara:
Insinyur memukul menara, menyebabkan menara menghasilkan pulsa listrik.
Pulsa tersebut menimbulkan kerusakan sihir dan memperlambat musuh dalam jarak pendek dari menara dan meningkatkan kecepatan serangan menara selama 5 detik. Menghasilkan 2 poin kombinasi.
Kerusakan: 40/55/70/85/100/115/130/145/160/175/190/205
Kerusakan Pulsa Listrik: 35/50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200
Kecepatan Serangan Menara: 5/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60
Biaya: 24/30/36/42/48/54/60/66/72/78/84/90 Mana
Waktu Cooldown: 15 detik
Insinyur mendapatkan poin kombinasi maksimum dan perisai sama dengan 20% (Kekuatan Siaran) dari kesehatan maksimum Insinyur. Selama 7 detik berikutnya, Insinyur menghasilkan dua kali lebih banyak poin kombinasi.
Saat kemampuan ini aktif, Insinyur dapat memilih target menara secara jauh.
Waktu Cast: seketika
Biaya: 130/150/170/190 Mana
Waktu Cooldown: 110/100/90/80 detik
Kemampuan Khusus
Tingkat ketahanan menara meningkat sebesar 1 ketika Insinyur menyerang dasar menara.
Menara dikelilingi oleh aura yang memberikan perisai bonus dan resistensi kepada Insinyur.
Serangan dasar menghasilkan poin kombinasi.
Perisai Bonus: 8 – 30 (berdasarkan level pahlawan)
Resistensi Sihir Bonus: 8 – 30 (berdasarkan level pahlawan)
Penggila Keganasan
Penggila Keganasan
Belum Ada di Game
Penggila Keganasan dengan gigih menerobos ke tengah pertempuran, menggunakan kapak perangnya untuk membelah tengkorak mereka yang tidak beruntung berada di pihak yang salah. Didorong oleh pertempuran, amarah Penggila Keganasan tumbuh dengan setiap pukulan, memungkinkan mereka untuk menimbulkan kerusakan tambahan ke lawan mereka.
Keterampilan:
Penggila Keganasan melemparkan kapak ke lokasi target, menimbulkan kerusakan fisik (Kekuatan Serangan) ke semua musuh yang dilaluinya, dan memperlambat mereka. Penggila Keganasan dapat mengambil kapak untuk mengurangi waktu cooldown kemampuan ini sebesar 3 detik.
Kerusakan yang ditimbulkan oleh kemampuan ini meningkat sebesar 20% jika amarah Penggila Keganasan lebih besar atau sama dengan 50.
Waktu Cast: seketika
Jangkauan: 7 meter
Kerusakan: 30/50/70/90/110/130/150/170/190/210/230/250
Biaya: 25 Amarah
Waktu Cooldown: 10 detik
Kecepatan serangan Penggila Keganasan meningkat sebesar 100% untuk 4 serangan dasar berikutnya. Serangan dasar keempat menimbulkan kerusakan fisik tambahan (Kekuatan Serangan).
Kemampuan ini menyebabkan musuh berdarah (Kekuatan) jika amarah Penggila Keganasan lebih besar atau sama dengan 50.
Waktu Cast: seketika
Kerusakan: 25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135
Kerusakan Berdarah: 15/25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125
Biaya: 40 Amarah
Waktu Cooldown: 8 detik
Penggila Keganasan melompat ke area target, membuat semua musuh di area tersebut pingsan selama 1 detik dan menimbulkan kerusakan fisik (Ketrampilan).
Lompatan tersebut menghasilkan 25 amarah.
Waktu Cast: seketika
Kerusakan: 50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215
Waktu Cooldown: 15 detik
Penggila Keganasan melepaskan amarahnya selama 10 detik, meningkatkan kecepatan serangan mereka sebesar 20% (Ketrampilan) dan kerusakan yang ditimbulkan sebesar 30% (Kekuatan).
Saat kemampuan ini aktif, Penggila Keganasan mendapatkan amarah dua kali lebih banyak.
Waktu Cast: seketika
Waktu Cooldown: 70/60/50/40 detik
Kemampuan Khusus
Serangan dasar Penggila Keganasan menghasilkan 7 amarah (kerusakan kritis menghasilkan 14 amarah).
Penggila Keganasan memiliki peluang 20% untuk menyerang target tambahan setelah serangan dasar.
Penggila Keganasan mendapatkan 0% – 100% kekuatan serangan bonus (berdasarkan kesehatan yang hilang mereka).
Dari dunia dingin tanpa hati yang musim dinginnya abadi, Bayaran Tangan tidak biasa merasa kasihan: itu adalah membunuh atau dibunuh. Biasanya, Bayaran Tangan bekerja secara berkelompok tiga: sementara Pemacak Jitu mengalahkan musuh dari kejauhan, Penggila Keganasan menerobos barisan musuh dalam serangan hebat, terlindungi oleh tembakan berat dari menara Insinyur.