Corepunk - Clase Mercenario
Francotirador
Francotirador
Aún no en el juego
Los francotiradores son maestros del disfraz. No dan a los enemigos la oportunidad de acercarse, ni de sobrevivir. Cuando se enfrentan a francotiradores en el campo de batalla, todas sus víctimas suelen divisar, antes de morir, solo un destello de boca de cañón. Los francotiradores son extremadamente previsores y, con una precisión exacta, saben exactamente cuánto tiempo necesitan para recargar o introducir un cartucho. Cada disparo debe matar o herir gravemente a un enemigo, reduciendo su velocidad de movimiento. El precio que pagan por cualquier error puede ser su vida. Cuando los francotiradores se encuentran con un enemigo extremadamente peligroso, usan cartuchos Magnum.
Habilidades
El francotirador dispara en una dirección objetivo, infligiendo daño físico (Destreza) al primer enemigo alcanzado. Al golpear un objetivo, reduce su armadura durante 5 segundos, pudiendo apilarse hasta 5 veces.
Efecto adicional de los cartuchos Magnum: El disparo daña a todos los enemigos que alcanza en su trayectoria, ralentizándolos.
Tiempo de lanzamiento: instantáneo
Alcance: 13 metros
Daño: 70/85/100/115/130/145/160/175/190/205/220/235
Reducción de armadura: 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12
El francotirador introduce un cartucho.
Esta habilidad se puede lanzar mientras el francotirador se mueve. La velocidad de ataque del francotirador reduce el tiempo de lanzamiento de la habilidad.
Tiempo de lanzamiento: 0.5 segundos
El francotirador apunta y dispara a un enemigo, infligiendo daño físico (Poder de Ataque). El tiempo de recarga se reinicia al matar a un enemigo.
Efecto adicional de los cartuchos Magnum: La habilidad siempre inflige daño crítico.
Tiempo de lanzamiento: 0.4 segundos
Alcance: 18 metros
Daño: 65/85/105/125/145/165/185/205/225/245/265/285
Tiempo de recarga: 15 segundos
El francotirador carga un cargador de cartuchos Magnum. Los disparos obtienen un efecto adicional durante 10 segundos.
Tiempo de lanzamiento: instantáneo
Tiempo de recarga: 90/80/70/60 segundos
Habilidad especial
Activar la habilidad especial permite al francotirador colocar un totem de rastreo que revela un área pequeña dentro de la niebla de guerra.
Pasiva: El francotirador no puede atacar básicamente. Para disparar, debe introducir un cartucho. Después de 5 disparos, el francotirador debe recargar, lo que toma 1.5 segundos (Velocidad de Ataque).
Si el francotirador se queda quieto durante 3 segundos, se vuelve invisible. Cuando el francotirador se mueve o lanza una habilidad, el efecto de la invisibilidad termina.
Usar la habilidad Q o E otorga velocidad de movimiento adicional.
Ingeniero
Ingeniero
Aún no en el juego
Los ingenieros son maestros técnicos. Pueden montar una torreta que dispara una ráfaga de balas, infligiendo daño a los enemigos. Si los enemigos se atreven a acercarse a los ingenieros en una pelea cuerpo a cuerpo, recibirán un destornillador en la cabeza o serán disparados con una revolver a quemarropa. Cada ataque exitoso otorga puntos de combo a los ingenieros, lo que potencia sus ataques posteriores.
Habilidades:
Si se lanza contra un enemigo:
El ingeniero dispara a un objetivo, infligiendo daño físico (Poder de Ataque). Cada punto de combo aumenta en un 10% el daño que la habilidad inflige. Con la máxima cantidad de puntos de combo, el daño crítico que la habilidad inflige aumenta en un 50%.Si se lanza contra una torreta:
El ingeniero potencia remotamente una torreta. Sus próximos tres disparos infligen un 10% (Poder de Hechizo) más de daño.Cada punto de combo aumenta en un 5% el daño de la torreta potenciada y en 1 el número de disparos potenciados. Con la máxima cantidad de puntos de combo, el alcance de ataque de la torreta también aumenta.
Tiempo de lanzamiento: instantáneo
Alcance: 5 metros
Daño: 45/60/75/90/105/120/135/150/165/180/195/210
Costo: 20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75 de Mana
Tiempo de recarga: 6 segundos
El ingeniero coloca una torreta automática que inflige daño mágico (Poder de Hechizo) a todos los enemigos frente a ella.
Si una segunda torreta está cerca, las dos se conectarán, creando un haz eléctrico que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 40% y aumenta la velocidad de movimiento de los aliados en un 30%.
Cuando se colocan, las torretas tienen un nivel de durabilidad de 2 (de un máximo de 4).
El nivel de durabilidad de una torreta disminuye con el tiempo y cuando es dañada por los ataques básicos de los enemigos. Cada nivel de durabilidad aumenta en un 15% el daño que la torreta inflige.
La torreta se destruye cuando su nivel de durabilidad llega a 0.
Tiempo de lanzamiento: instantáneo
Alcance: 4 metros
Daño de la torreta: 20/23/26/29/32/35/38/41/44/47/50/53
Costo: 15/18/21/24/27/30/33/36/39/42/45/48 de Mana
Tiempo de recarga: 9 segundos
Cargas: 2
Máximo de torretas desplegadas: 2
Si se lanza contra un enemigo:
El ingeniero lanza un golpe poderoso a un objetivo, infligiendo daño físico (Poder de Ataque) y aturdiendo al objetivo durante 2 segundos.Si se lanza contra una torreta:
El ingeniero golpea la torreta, haciendo que genere un pulso eléctrico.
El pulso inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos en un corto alcance de la torreta y aumenta la velocidad de ataque de la torreta durante 5 segundos.Genera 2 puntos de combo.
Daño: 40/55/70/85/100/115/130/145/160/175/190/205
Daño del pulso eléctrico: 35/50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200
Velocidad de ataque de la torreta: 5/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60
Costo: 24/30/36/42/48/54/60/66/72/78/84/90 de Mana
Tiempo de recarga: 15 segundos
El ingeniero obtiene la máxima cantidad de puntos de combo y un escudo igual a 20% (Poder de Hechizo) de la salud máxima del ingeniero. Durante los próximos 7 segundos, el ingeniero genera el doble de puntos de combo.
Mientras la habilidad está activa, el ingeniero puede elegir remotamente los objetivos de la torreta.
Tiempo de lanzamiento: instantáneo
Costo: 130/150/170/190 de Mana
Tiempo de recarga: 110/100/90/80 segundos
Habilidad especial
El nivel de durabilidad de una torreta aumenta en 1 cuando el ingeniero la ataca básicamente.
Una torreta está rodeada por un aura que otorga al ingeniero armadura y resistencia adicionales.
El ataque básico genera un punto de combo.
Armadura adicional: 8 - 30 (según el nivel del héroe)
Resistencia mágica adicional: 8 - 30 (según el nivel del héroe)
Berserker
Berserker
Aún no en el juego
Los berserkers se lanzan ferozmente al centro de la batalla, usando sus hachas de batalla para partir el cráneo de aquellos desafortunados que están en el lado equivocado. Alimentados por la batalla, la ira de los berserkers crece con cada golpe, lo que les permite infligir daño adicional a sus oponentes.
Habilidades:
El berserker lanza un hacha a una ubicación objetivo, infligiendo daño físico (Poder de Ataque) a todos los enemigos por los que pasa, y ralentizándolos. El berserker puede recoger la hacha para reducir en 3 segundos el tiempo de recarga de la habilidad.
El daño que la habilidad inflige aumenta en un 20% si la ira del berserker es mayor o igual a 50.
Tiempo de lanzamiento: instantáneo
Alcance: 7 metros
Daño: 30/50/70/90/110/130/150/170/190/210/230/250
Costo: 25 de Ira
Tiempo de recarga: 10 segundos
La velocidad de ataque del berserker se aumenta en un 100% para las próximas 4 ataques básicos. El cuarto ataque básico inflige daño físico adicional (Poder de Ataque).
La habilidad hace que un enemigo sangre (Fuerza) si la ira del berserker es mayor o igual a 50.
Tiempo de lanzamiento: instantáneo
Daño: 25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135
Daño de sangrado: 15/25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125
Costo: 40 de Ira
Tiempo de recarga: 8 segundos
El berserker salta a un área objetivo, aturdiendo a todos los enemigos en el área durante 1秒钟 y infligiendo daño físico (Destreza).
El salto genera 25 de Ira.
Tiempo de lanzamiento: instantáneo
Daño: 50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215
Tiempo de recarga: 15 segundos
El berserker libera su ira durante 10 segundos, aumentando su velocidad de ataque en un 20% (Destreza) y el daño infligido en un 30% (Fuerza).
Mientras la habilidad está activa, el berserker obtiene el doble de ira.
Tiempo de lanzamiento: instantáneo
Tiempo de recarga: 70/60/50/40 segundos
Habilidad especial
El ataque básico del berserker genera 7 de Ira (el daño crítico genera 14 de Ira).
El berserker tiene un 20% de probabilidad de infligir un golpe adicional a un objetivo después de un ataque básico.
El berserker obtiene un 0% - 100% de Poder de Ataque adicional (según su salud faltante).
Procedentes de un mundo frío y sin corazón de invierno eterno, los mercenarios no están acostumbrados a sentir lástima: es matar o ser matado. Por lo general, los mercenarios trabajan en tríos: mientras los francotiradores eliminan a los enemigos a distancia, los berserkers rompen las filas enemigas en un formidable ataque, cubiertos por el fuego pesado de las torretas de los ingenieros.