Corepunk - Clase Warmonger

    Los chamanes son luchadores cuerpo a cuerpo, provenientes de un clan de orcos que pueden hablar con los espíritus animales y controlar los elementos.
    Emplean diferentes tipos de armas de puño con un efecto devastador. Sus ataques básicos marcarán a sus enemigos, y la marca puede potenciar otras habilidades de los chamanes.

    Desgarrar

    El chaman salta rápidamente hacia la meta, preparándose para realizar una serie de golpes desestabilizadores. Las próximas 4 ataques automáticos reducen la armadura y la resistencia mágica del objetivo en 5 unidades por ataque automático durante 6 segundos. Con 5 cargas de poder elemental, el objetivo se inmoviliza durante 2 segundos.
    Consume todas las cargas de la habilidad especial.
    Bonificación de especialización de arma +0.2 a la distancia del salto.

    Tiempo de lanzamiento: 0.3 segundos

    Alcance: 5 metros

    Costo: 12/17/22/27/32/37 Mana

    Tiempo de recarga: 14 segundos

    Furia Totémica

    Pasiva: Mediante la meditación, el chaman aumenta en un 4% la velocidad de ataque tanto suya como la del lobo y en un 1% la velocidad de movimiento.
    Activa: Con 5 cargas de poder elemental, el chaman puede activar la habilidad y llamar un totem dentro de un radio de 6 metros durante 8 segundos. El tipo de totem depende del elemento elegido en una habilidad especial:

    • Elemento Fuego
    • Totem de Fuego. Causa 3 = [(3)+ (7%) Poder Mágico] de daño mágico a los enemigos dentro de un radio de 8 metros cada 0.75 segundos.
    • Elemento Agua – Totem de Curación. Restaura 3 = [(3)+(7%) Poder Mágico] de salud al chaman y a sus aliados dentro de un radio de 8 metros cada 0.75 segundos.
    • Elemento Tierra – Totem del Lobo. Mejora los ataques del chaman en 8 = [(5) + (15%) Poder de Ataque] dentro de un radio de 8 metros. Los aliados reciben el 50% de las mejoras.

    El totem consume todas las cargas de la habilidad especial.
    Bonificación de especialización de arma +0.5 segundos a la duración del totem.

    Costo: 12/15/18/21/24/27 Mana

    Tiempo de recarga: 3 segundos

    Velocidad de movimiento aumentada: 1/2/3/4/5/6%

    Velocidad de ataque aumentada: 4/8/12/16/20/24/27%

    Daño del totem de fuego: 3/6/9/12/15/18%

    Escalado de daño del totem de fuego a partir del PM: 7/9/11/13/15/17%

    Curación del totem de agua: 3/6/9/12/15/18%

    Escalado de curación del totem de agua a partir del PM: 7/9/11/13/15/17%

    Buff de AP del totem de tierra: 5/10/15/20/25/30%

    Golpe de Relámpago

    El chaman recoge electricidad de la atmósfera y lanza un rayo al objetivo, causando 30 daño mágico = [30 + (70%) Poder Mágico]. Con 5 cargas de poder elemental, el lanzamiento es instantáneo. Consume todas las cargas de la habilidad especial.
    Bonificación de especialización de arma +0.5 a la alcance de la habilidad.

    Tiempo de lanzamiento: 1.2 segundos

    Alcance: 8 metros

    Daño: 30/50/70/90/110/130

    Daño a partir del Poder Mágico: 70/85/100/115/130/145%

    Costo: 10/15/20/25/30/35 Mana

    Tiempo de recarga: 6 segundos

    Llamada de la Selva

    El chaman llama un lobo. Existe una fuerte conexión espiritual entre el lobo y el chaman. El Poder de Ataque, la Velocidad de Ataque, la Salud, la Armadura y la Resistencia del lobo son el 50% de las estadísticas del chaman. Si el lobo muere, el chaman pierde el 30% de su salud actual.

    • Dirección hacia el enemigo: El lobo ataca la meta designada, y cada quinto ataque causa un daño mágico adicional de 40 = [(40) + (40%) Poder Mágico].
    • Dirección hacia el chaman: El lobo regresa al chaman.
    • Dirección hacia el lobo: El chaman lanza un hechizo de canalización y transfiere una parte de su salud al lobo durante 5 segundos. Cada segundo el chaman pierde el 1% de su salud, y a cambio, el lobo gana el 3% de su salud.
    • Dirección hacia la posición: El lobo corre hacia el lugar especificado y se queda allí. Si el chaman se aleja más de un radio de 20 metros, el lobo regresa al chaman.

    Tiempo de lanzamiento: 0.6 segundos

    Alcance: 2 metros

    Costo: 20 Mana

    Tiempo de recarga: 60 segundos

    Habilidad Especial

    Cada tercer ataque automático, el chaman aumenta su Velocidad de Ataque en un 5% durante 7 segundos y obtiene una carga de poder elemental. Cuando el número de cargas llega a 5, el chaman puede llamar a las fuerzas de los elementos para su ayuda y mejorar sus habilidades. Al activar la habilidad especial, el chaman cambia entre los elementos de fuego, agua y tierra durante 1.5 segundos.
    Bonificación de especialización de arma +1% a la velocidad de ataque total.

    Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos

    Costo: 10 Mana

    Tiempo de recarga: 0 segundos