Corepunk – Clase Bomber
Blast Medic
Blast Medic
Los Blast Medics son héroes de apoyo a distancia que usan lanzagranadas y pueden manejar varios explosivos como granadas de mano o bombas. Estos héroes curan a los aliados, les dan buffs y usan control de masas contra los enemigos. Pueden crear ilusiones para engañar a sus enemigos.
Habilidades
Bomba ricochet
El Blast Medic lanza una bomba, que inflige daño mágico a los enemigos y cura a los aliados. La bomba ricochetiza en los objetivos 2 veces.
Con cada ricochet, el daño infligido a los enemigos aumenta en un 10% y el efecto de curación a los aliados disminuye en un 10%. El Blast Medic necesitará algo de tiempo para usar la habilidad.
Tiempo de lanzamiento: 1.2 segundos
Alcance: 7 metros
Costo: 10/25/40/60/75/95 de Mana
Tiempo de recarga: 0 segundos
Daño por ricochet: 20/40/60/80/100/120 + 60/70/80/90/100/110% de poder mágico
Curación por ricochet: 20/40/60/80/100/120 + 60/70/80/90/100/110% de poder mágico
Número de ricochetes: 2
Bomba cegadora
Lanza una bomba al área seleccionada, infligiendo daño físico a los enemigos y cegándolos a los enemigos afectados durante 2 segundos. El bomber y sus aliados dentro del radio de explosión obtienen un escudo de 30 durante 20 segundos.
Tiempo de lanzamiento: 0.6 segundos
Alcance: 8 metros
Costo: 10/15/20 de Mana
Tiempo de recarga: 18 segundos
Daño: 30/50/70 + 60/70/80% de daño de armas
Escudo: 30/50/70 + 100% de poder mágico
Doble problema
El Blast Medic crea su duplicado y lo envía en una dirección objetivo. Cuando se vuelve a lanzar la habilidad en el duplicado, el Blast Medic intercambia de lugar con el duplicado. Al pasar por los enemigos, el Blast Medic inflige daño mágico y regenera la salud de los aliados por los que pasa.
Tiempo de lanzamiento: instantáneo
Alcance: 8 metros
Costo: 10 de Mana
Tiempo de recarga: 22 segundos
Daño: 20 + 100% de poder mágico
Curación: 30 + 100% de poder mágico
Fusión
El Blast Medic envía un dron a un héroe objetivo. El dron está activo durante 10 segundos.
- Si el objetivo es un aliado, se le da un buff con curación periódica. Un objetivo obtiene una velocidad de movimiento adicional.
- Si el objetivo es el Blast Medic, se le dará un escudo, su daño entrante disminuirá en un 30% y reflejará el 20% del daño entrante.
- Si el objetivo es un enemigo, se le aplicará un debuff, recibiendo daño mágico adicional junto con el daño infligido por los ataques básicos.
Tiempo de lanzamiento: 0.5 segundos
Alcance: 14 metros
Costo: 40 de Mana
Tiempo de recarga: 160 segundos
Curación: 90 + 120% de poder mágico
Velocidad de movimiento adicional: 10% + 5% de poder mágico
Reducción de daño: 30% + 20% de poder mágico
Daño: 10 + 30% de poder mágico
Habilidad especial
Atomizador multidimensional
El Bomber comienza a ciclar a través de mejoras (después de activar, el efecto cambia cada 5 segundos). Reactivar la habilidad activa la mejora actual.
- Mejora 1: La curación saliente aumenta en un 30%.
- Mejora 2: El bomber realiza los próximos 3 ataques automáticos a una velocidad de ataque máxima del 300%
- Mejora 3: El daño mágico infligido aumenta en un 30%.
Tiempo de lanzamiento: instantáneo
Costo: 5 de Mana
Tiempo de recarga: 6 segundos
Granadero
Granadero
Aún no en el juego
Los Granaderos son héroes a distancia que usan una pistola de plasma, bombas y granadas para infligir un daño explosivo masivo. Gracias a la habilidad R, pueden restablecer instantáneamente el tiempo de recarga de todas sus habilidades. También pueden ayudar a los aliados, arrastrando a ellos hacia atrás para ayudar a evitar ataques o repelir a los enemigos.
Habilidades:
El Granadero inflige daño mágico (Poder Mágico) y repela a un enemigo. Cuando se aplica la habilidad a un aliado, se lo arrastra hacia atrás hacia el Granadero y obtiene una velocidad de movimiento aumentada (Espíritu) durante 3 segundos.
Tiempo de lanzamiento: instantáneo
Alcance: 6 metros
Daño: 50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215
Costo: 18/23/28/33/38/43/48/53/58/63/68/73 de Mana
Tiempo de recarga: 12 segundos
El Granadero lanza una granada a un enemigo objetivo. Se pega al objetivo y explota con un retraso de 2 segundos, infligiendo daño mágico (Poder Mágico). Los enemigos atrapados en el radio de explosión reciben el 50% del daño infligido al objetivo principal y se ralentizan (Espíritu). La granada se puede pegar a un aliado. Después de la explosión, todos los aliados atrapados en el radio de explosión obtienen una velocidad de ataque adicional (Inteligencia) y una pronta ejecución de habilidades adicional (Inteligencia).
Tiempo de lanzamiento: instantáneo
Alcance: 9 metros
Daño: 80/105/130/155/180/205/230/255/280/305/330/355
Costo: 33/38/43/48/53/58/63/68/73/78/83/88 de Mana
Tiempo de recarga: 15 segundos
El Granadero lanza una bomba en un área objetivo. Los enemigos golpeados por la explosión reciben daño mágico (Poder Mágico).
Si la habilidad golpea al menos a un enemigo, el Granadero obtiene una carga de Poder Mágico aumentado durante 10 segundos. La cantidad de cargas aumenta en 1, y el tiempo del buff se actualiza si se golpea a un enemigo nuevamente. La cantidad máxima de cargas potenciadas es 5.
Tiempo de lanzamiento: instantáneo
Alcance: 6 metros
Daño: 30/45/60/75/90/105/120/135/150/165/180/195
Poder mágico adicional: 4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15
Costo: 20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75 de Mana
Tiempo de recarga: 8 segundos
El Granadero restablece instantáneamente el tiempo de recarga de todas sus habilidades.
Tiempo de lanzamiento: 0.5 segundos
Costo: 75/100/125/150 de Mana
Tiempo de recarga: 90/70/50/30 segundos
Habilidad especial
Cada habilidad del Granadero deja cargas explosivas en un enemigo, que duran 5 segundos y se acumulan hasta 6 veces. Cuando el Granadero usa la habilidad especial, las cargas detonan, provocando una explosión e infligiendo daño mágico (Poder Mágico).
Daño: 10 - 20 (dependiendo del nivel del héroe)
Infiltrador
Infiltrador
Los Infiltradores son asesinos cuerpo a cuerpo que infligen un daño masivo en un corto período de tiempo. Los Infiltradores usan dos dagas y minas. Pueden volverse invisibles para los enemigos durante algún tiempo, terminando fácilmente con los enemigos con poca salud.
Habilidades:
Camuflaje
El Infiltrador usa un dispositivo y se vuelve invisible durante 7 segundos en 2 segundos. La velocidad de movimiento mientras está en camuflaje se reduce en un 20%. Cualquier acción rompe el efecto de invisibilidad. El primer ataque desde la invisibilidad inflige (120%) de daño y toma al enemigo desprevenido, evitando que use habilidades durante 2 segundos. Bonus de especialización de armas +1 duración de camuflaje
Tiempo de lanzamiento: 0.2 segundos
Daño: 120/125/130/135/140/145%
Costo: 5/10/15/20/25/30 de Mana
Tiempo de recarga: 24/22/20/18/16/14 segundos
Lanzamiento de mina
El Infiltrador lanza una mina a la ubicación especificada.
Al aterrizar, la mina se enterrará en el suelo después de 1 segundo, se activará y se volverá invisible durante 30 segundos. Si un enemigo está dentro de un radio de 2 metros de la mina activa, se detonará. Al detonar, la mina inflige 25 de daño mágico en un radio de 2 metros a su alrededor y aplica un efecto de ralentización a todos los enemigos dañados por la habilidad durante 3 segundos. La mina se detonará instantáneamente si un enemigo está dentro de un radio de 1 metro de su ubicación de aterrizaje.
Solo una mina puede estar activa a la vez. Bonus de especialización de armas: +3 segundos a la duración de la mina.
Tiempo de lanzamiento: 0.2 segundos
Alcance: 10 metros
Daño base: 25/45/65/85/105/125
Daño escalado desde el poder mágico: 60/70/80/90/100/110%
Costo: 10/15/25/45/75/115 M
Bombardeo aéreo
El Infiltrador lanza un grupo de granadas en el suelo frente a ellos (con un ancho de 3 metros). Todos los objetivos enemigos en el área reciben una descarga eléctrica y 10 de daño mágico. Además, quedan enraizados durante 2 segundos por la descarga eléctrica. Bonus de especialización de armas: 0.2 segundos a la duración del enraizamiento.
Tiempo de lanzamiento: 0.3 segundos
Alcance: 10 metros
Daño base: 10/25/40/55/70/85
Costo: 10/15/20/25/30/35 de Mana
Tiempo de recarga: 10 segundos
Violencia callejera
El Infiltrador se proyecta a la área especificada y al aterrizar, inflige [50 + 120% * Poder de Ataque] de daño físico al enemigo más cercano dentro de un radio de 2 metros. Si la salud restante del enemigo después del daño es de [5% + 2% Poder Mágico] o menor, la habilidad los mata instantáneamente. Si el enemigo es asesinado, la habilidad se recarga instantáneamente.
Tiempo de lanzamiento: instantáneo
Alcance: 5 metros
Daño base: 50/100/150/200/250/250
Escalado desde el poder de ataque: 90/100/110/120/130/130%
Costo: 40/50/60/70/80/80 de Mana
Tiempo de recarga: 120/105/90/75/60/60 segundos
Habilidad especial
Filo del asesino
Los ataques y habilidades dirigidos a la espalda de un enemigo reciben un daño adicional de [10% + 2% * Poder de Ataque o Poder Mágico]. El Bomber puede activar una habilidad especial y lanzar una daga en la dirección elegida, seguida de una segunda daga en un plazo de 2 segundos. Al golpear el objetivo, la daga lo atraviesa y inflige [100% * Poder de Ataque] de daño físico. El tiempo de recarga es de 30 segundos. Después de usar la habilidad especial, el Bomber permanece desarmado durante 5 segundos. Bonus de especialización de armas: +0.5% de daño desde la espalda.
Tiempo de lanzamiento: 0.3 segundos
Alcance: 12 metros
Costo: 38 de Mana
Tiempo de recarga: 30 segundos
Creciendo en una jungla de concreto rodeada de pandillas callejeras en guerra, los jóvenes y brillantes Bombers tuvieron que madurar pronto. Lograron sobrevivir con la ayuda de sus trucos y su aguda inteligencia. La velocidad es su ventaja y los explosivos su mejor amigo. Los Bombers son incomparables cuando se trata de ilusiones y engaños. Pueden parecer que solo están jugando con cerillos, pero ten cuidado, o sus pequeños juegos pueden ser la última cosa que veas antes de morir.