Corepunk – Classe Bomber

    Blast Medic

    Blast Medic

    Os Blast Medics são heróis de suporte a distância que usam lançadores de granadas e podem manejar vários explosivos, como granadas de mão ou bombas. Esses heróis curam aliados, os fortalecem e usam controle de multidão contra inimigos. Eles podem criar ilusões para enganar seus inimigos.

    Habilidades

    Bomba Ricochete

    O Blast Medic lança uma bomba, que causa dano mágico aos inimigos e cura aliados. A bomba ricocheteia nas alvos 2 vezes.

    A cada ricochete, o dano causado aos inimigos aumenta em 10% e o efeito de cura para aliados diminui em 10%. O Blast Medic precisará de algum tempo para usar a habilidade.

    Tempo de conjuração: 1,2 segundos

    Alcance: 7 metros

    Custo: 10/25/40/60/75/95 Mana

    Tempo de recarga: 0 segundos

    Dano por ricochete: 20/40/60/80/100/120 + 60/70/80/90/100/110% de poder de feitiço

    Cura por ricochete: 20/40/60/80/100/120 + 60/70/80/90/100/110% de poder de feitiço

    Número de ricochetes: 2

    Bomba Cegadora

    Lance uma bomba na área selecionada, causando dano físico aos inimigos e cegando os inimigos afetados por 2 segundos. O bomber e seus aliados dentro do raio da explosão ganham um escudo de 30 por 20 segundos.

    Tempo de conjuração: 0,6 segundos

    Alcance: 8 metros

    Custo: 10/15/20 Mana

    Tempo de recarga: 18 segundos

    Dano: 30/50/70 + 60/70/80% de dano de arma

    Escudo: 30/50/70 + 100% de poder de feitiço

    Dupla Doença

    O Blast Medic cria um duplicado de si mesmo e o envia para uma direção alvo. Quando a habilidade é recastada no duplicado, o Blast Medic troca de lugar com o duplicado. Ao passar por inimigos, o Blast Medic causa dano mágico e regenera a saúde dos aliados por quem passa.

    Tempo de conjuração: instantâneo

    Alcance: 8 metros

    Custo: 10 Mana

    Tempo de recarga: 22 segundos

    Dano: 20 + 100% de poder de feitiço

    Cura: 30 + 100% de poder de feitiço

    Fusão

    O Blast Medic envia um drone para um herói alvo. O drone fica ativo por 10 segundos.

    • Se o alvo for um aliado, ele é fortalecido com cura periódica. Um alvo ganha velocidade de movimento adicional.
    • Se o alvo for o Blast Medic, ele será protegido por um escudo, o dano recebido diminuirá em 30% e ele refletirá 20% do dano recebido.
    • Se o alvo for um inimigo, ele será enfraquecido, recebendo dano mágico adicional junto com o dano causado por ataques básicos.

    Tempo de conjuração: 0,5 segundos

    Alcance: 14 metros

    Custo: 40 Mana

    Tempo de recarga: 160 segundos

    Cura: 90 + 120% de poder de feitiço

    Velocidade de movimento adicional: 10% + 5% de poder de feitiço

    Redução de dano: 30% + 20% de poder de feitiço

    Dano: 10 + 30% de poder de feitiço

    Habilidade Especial

    Atomizador Multidimensional

    O Bomber começa a percorrer as melhorias (após ativar, o efeito muda a cada 5 segundos). Reativar a habilidade ativa a melhoria atual.

    • Melhoria 1: A cura emitida aumenta em 30%.
    • Melhoria 2: O bomber realiza as próximas 3 auto-ataques com velocidade de ataque máxima de 300%
    • Melhoria 3: O dano mágico infligido aumenta em 30%.

    Tempo de conjuração: instantâneo

    Custo: 5 Mana

    Tempo de recarga: 6 segundos

    Grenadier

    Grenadier

    Ainda não está no jogo

    Os Grenadiers são heróis a distância que usam uma arma de plasma, bombas e granadas para causar um enorme dano explosivo. Graças à habilidade R, eles podem reiniciar instantaneamente o tempo de recarga de todas as suas habilidades. Eles também podem ajudar aliados, puxando-os para trás para ajudar a evitar ataques ou repelindo inimigos.

    Habilidades:

    O Grenadier causa dano mágico (Poder de Feitiço) e repele um inimigo. Quando a habilidade é aplicada a um aliado, ele é puxado para trás para o Grenadier e ganha velocidade de movimento aumentada (Espírito) por 3 segundos.

    Tempo de conjuração: instantâneo

    Alcance: 6 metros

    Dano: 50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215

    Custo: 18/23/28/33/38/43/48/53/58/63/68/73 Mana

    Tempo de recarga: 12 segundos

    O Grenadier lança uma granada para um inimigo alvo. Ela se pega no alvo e explode com um atraso de 2 segundos, causando dano mágico (Poder de Feitiço). Os inimigos pegos no alcance da explosão recebem 50% do dano causado ao alvo principal e são abrandados (Espírito). A granada pode ser fixada em um aliado. Após a explosão, todos os aliados pegos no alcance da explosão ganham velocidade de ataque adicional (Inteligência) e velocidade de conjuração de habilidades adicional (Inteligência).

    Tempo de conjuração: instantâneo

    Alcance: 9 metros

    Dano: 80/105/130/155/180/205/230/255/280/305/330/355

    Custo: 33/38/43/48/53/58/63/68/73/78/83/88 Mana

    Tempo de recarga: 15 segundos

    O Grenadier lança uma bomba em uma área alvo. Os inimigos atingidos pela explosão recebem dano mágico (Poder de Feitiço).

    Se a habilidade atingir pelo menos um inimigo, o Grenadier ganha uma carga de Poder de Feitiço aumentado por 10 segundos. A quantidade de cargas aumenta em 1 e o tempo do buff é atualizado se um inimigo for atingido novamente. A quantidade máxima de cargas fortalecidas é 5.

    Tempo de conjuração: instantâneo

    Alcance: 6 metros

    Dano: 30/45/60/75/90/105/120/135/150/165/180/195

    Poder de feitiço adicional: 4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15

    Custo: 20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75 Mana

    Tempo de recarga: 8 segundos

    O Grenadier reinicia instantaneamente o tempo de recarga de todas as suas habilidades.

    Tempo de conjuração: 0,5 segundos

    Custo: 75/100/125/150 Mana

    Tempo de recarga: 90/70/50/30 segundos

    Habilidade Especial

    Cada habilidade do Grenadier deixa cargas explosivas em um inimigo, que duram 5 segundos e se acumulam até 6 vezes. Quando o Grenadier usa a habilidade especial, as cargas detonam, provocando uma explosão e causando dano mágico (Poder de Feitiço).

    Dano: 10 - 20 (baseado no nível do herói)

    Infiltrator

    Infiltrator

    Os Infiltradores são assassinos corpo a corpo que causam um enorme dano em um curto espaço de tempo. Os Infiltradores usam duas adagas e minas. Eles podem se tornar invisíveis para os inimigos por algum tempo, terminando facilmente inimigos com pouca saúde.

    Habilidades:

    Camuflagem

    O Infiltrator usa um dispositivo e se torna invisível por 7 segundos em 2 segundos. A velocidade de movimento enquanto em camuflagem é reduzida em 20%. Qualquer ação quebra o efeito de invisibilidade. O primeiro ataque enquanto invisível causa (120%) de dano e pega o inimigo desprevenido, impedindo-o de usar habilidades por 2 segundos.
    Bônus de especialização de arma +1 duração de camuflagem

    Tempo de conjuração: 0,2 segundos

    Dano: 120/125/130/135/140/145%

    Custo: 5/10/15/20/25/30 Mana

    Tempo de recarga: 24/22/20/18/16/14 segundos

    Lançamento de Mina

    O Infiltrator lança uma mina para a localização especificada.

    Ao tocar o solo, a mina se enterra no chão após 1 segundo, ativa e se torna invisível por 30 segundos. Se um inimigo estiver dentro de um raio de 2 metros da mina ativa, ela explode. Ao explodir, a mina causa 25 de dano mágico em um raio de 2 metros ao seu redor e aplica um efeito de abrandamento a todos os inimigos danificados pela habilidade por 3 segundos. A mina explode instantaneamente se um inimigo estiver dentro de um raio de 1 metro da sua localização de pouso.

    Apenas uma mina pode estar ativa por vez.
    Bônus de especialização de arma: +3 segundos de duração da mina.

    Tempo de conjuração: 0,2 segundos

    Alcance: 10 metros

    Dano base: 25/45/65/85/105/125

    Dano escalonado a partir do poder de feitiço: 60/70/80/90/100/110%

    Custo: 10/15/25/45/75/115 M

    Bombardeio em Alcance

    O Infiltrator lança um grupo de granadas no chão à sua frente (com uma largura de 3 metros).
    Todos os alvos inimigos na área recebem um choque elétrico e 10 de dano mágico. Além disso, eles são imobilizados por 2 segundos pelo choque elétrico.
    Bônus de especialização de arma: 0,2 segundos de duração da imobilização.

    Tempo de conjuração: 0,3 segundos

    Alcance: 10 metros

    Dano base: 10/25/40/55/70/85

    Custo: 10/15/20/25/30/35 Mana

    Tempo de recarga: 10 segundos

    Violência na Rua

    O Infiltrator se desloca para a área especificada e ao tocar o solo, causa [50 + 120% * Poder de Ataque] de dano físico ao inimigo mais próximo dentro de um raio de 2 metros. Se a saúde restante do inimigo após o dano estiver em [5% + 2% de Poder de Feitiço] ou menor, a habilidade o mata instantaneamente. Se o inimigo for morto, a habilidade se recarrega instantaneamente.

    Tempo de conjuração: instantâneo

    Alcance: 5 metros

    Dano base: 50/100/150/200/250/250

    Escala a partir do poder de ataque: 90/100/110/120/130/130%

    Custo: 40/50/60/70/80/80 Mana

    Tempo de recarga: 120/105/90/75/60/60 segundos

    Habilidade Especial

    Aresta do Assassino

    Ataques e habilidades dirigidos para a costas de um inimigo recebem um bônus de dano de [10% + 2% * Poder de Ataque ou Poder de Feitiço]. O Bomber pode ativar uma habilidade especial e lançar uma adaga na direção escolhida, seguido por uma segunda adaga em 2 segundos. Ao atingir o alvo, a adaga perfura e causa [100% * Poder de Ataque] de dano físico. Tempo de recarga é 30 segundos. Após usar a habilidade especial, o Bomber fica desarmado por 5 segundos.
    Bônus de especialização de arma: +0,5% de dano na costas.

    Tempo de conjuração: 0,3 segundos

    Alcance: 12 metros

    Custo: 38 Mana

    Tempo de recarga: 30 segundos

    Crescer na selva de concreto cercada por gangues de rua em guerra, os jovens e brilhantes Bombers tiveram que amadurecer cedo. Eles conseguiram sobreviver com a ajuda de suas artimanhas e inteligência aguçada.
    A velocidade é sua vantagem e os explosivos são seus melhores amigos. Os Bombers são incomparáveis quando se trata de ilusões e fraudes. Eles podem parecer que estão apenas brincando com fósforos, mas tome cuidado - ou seus pequenos jogos podem ser a última coisa que você verá antes de morrer.