Classe Pain Reaper no Corepunk

    Pyromancer

    Pyromancer

    Ainda não está no jogo

    Nascidos no mundo dos demônios, os terríveis Pain Reapers lançam terríveis maldições sobre seus inimigos, deixando-os apodrecerem vivos. Impulsionados pelas chamas do inferno, os Pain Reapers causam uma destruição maciça com sua magia de fogo. E atormentam as almas inimigas com suas lâminas em forma de crescente.

    Habilidades

    O Pyromancer lança uma bola de fogo que causa dano mágico (Poder de Feitiço) a um inimigo.
    Efeito adicional: Uma bola de fogo causa dano mágico (Poder de Feitiço) a inimigos próximos. O alcance é aumentado em 3 metros.

    Tempo de conjuração: 1,2 segundos

    Alcance: 7 metros

    Dano: 30/60/90/120/150/180/210/240/270/300/330/360

    Custo: 8/11/14/17/20/23/26/29/32/35/38/41 Mana

    Tempo de recarga: 3 segundos

    O Pyromancer cria um portal demoníaco por 3 segundos. O portal ralentiza os inimigos e começa a puxá-los para dentro. Quando o efeito terminar, o portal causa dano mágico (Poder de Feitiço), puxa instantaneamente os inimigos para o centro e os imobiliza por 1,5 segundos (Espírito).
    Efeito adicional: Os inimigos afetados são incendiados e levam dano mágico (Poder de Feitiço) por 3 segundos.

    Tempo de conjuração: instantâneo

    Alcance: 7 metros

    Dano: 45/60/75/90/105/120/135/150/165/180/195/210

    Dano ao longo do tempo: 35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135/145

    Custo: 20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75 Mana

    Tempo de recarga: 15 segundos

    O Pyromancer se desloca rapidamente, deixando um rastro de fogo por 2 segundos (Espírito) que causa dano mágico (Poder de Feitiço) ao longo do tempo. Reativar essa habilidade retorna o Pyromancer para a sua localização inicial.

    Efeito adicional: Ao se deslocar rapidamente, o Pyromancer explode, causando dano mágico (Poder de Feitiço) a inimigos próximos.

    Tempo de conjuração: instantâneo

    Alcance: 4 metros

    Dano: 50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160

    Dano da explosão: 30/45/60/75/90/105/120/135/150/165/180/195

    Custo: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 Mana

    Tempo de recarga: 12 segundos

    O Pyromancer chama um meteoro que cai em uma área alvo, causando dano mágico (Poder de Feitiço) e atordoando os inimigos na área por 2 segundos (Espírito).
    Efeito adicional: O raio de dano do meteoro aumenta 100%.

    Tempo de conjuração: 1,5 segundos

    Alcance: 9 metros

    Dano: 200/275/350/425

    Custo: 120/145/170/195 Mana

    Tempo de recarga: 140/120/100/80

    Habilidade Especial

    Cada feitiço lançado pelo Pyromancer lhe dá Calor, que gradualmente enche o Medidor de Calor.

    Alcançar a zona amarela (a 50%) do Medidor de Calor concede um efeito bônus a todas as habilidades do Pyromancer.

    Alcançar a zona vermelha (a 100%) do Medidor de Calor concede 30% mais dano a todas as habilidades do Pyromancer. No entanto, usar qualquer habilidade na zona vermelha causa adicionalmente uma explosão que causa dano mágico ao Pyromancer.

    Soul Eater

    Soul Eater

    Ainda não está no jogo

    Soul Eaters são assassinos corpo-a-corpo que lutam com lâminas em forma de crescente duplas. Eles podem ajudar seus aliados manipulando a energia da alma de seus inimigos para o seu benefício. Soul Eaters criam suas sombras da alma para usá-las como âncora de movimento. Caçando incessantemente suas vítimas, eles não pararão até matá-las. Uma vez que os Soul Eaters identificam sua presa, ninguém pode escapar da morte.

    Habilidades:

    O Soul Eater pula em uma direção. O primeiro inimigo com quem colide é imobilizado por 1 segundo, e o Soul Eater o ataca com 3 estocadas rápidas, causando dano físico (Poder de Ataque) e aplicando efeitos ao acertar.

    Tempo de conjuração: instantâneo

    Alcance: 5 metros

    Dano: 40/60/80/100/120/140/160/180/200/220/240/260

    Custo: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 Mana

    Tempo de recarga: 12 segundos

    O Soul Eater cria uma sombra da alma. Ao recastar, o Soul Eater se teletransporta para a sua sombra da alma.
    A sombra da alma explode ao contato com o Soul Eater, causando dano mágico (Poder de Feitiço) em uma área.

    Tempo de conjuração: 1 segundo

    Alcance: 3 metros

    Dano: 35/50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200

    Custo: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 Mana

    Tempo de recarga: 12 segundos

    O Soul Eater avança esfaqueando com suas lâminas em forma de crescente e causa dano físico (Poder de Ataque) a todos os inimigos em uma linha. Se a habilidade acertar pelo menos um inimigo, pode ser recastada: o Soul Eater se lança para frente, causando dano físico (Poder de Ataque) a todos os inimigos em um cone.

    Tempo de conjuração: instantâneo

    Alcance: 4 metros

    Dano: 55/65/75/85/95/105/115/125/135/145/155/165

    Dano da cortada: 60/75/90/105/120/135/150/165/180/195/210/225

    Custo: 10/13/16/19/22/25/28/31/34/37/40/43 Mana

    Tempo de recarga: 7 segundos

    O Soul Eater escolhe um local alvo e, após um pequeno atraso, cria uma gaiola lá. Os inimigos presos na gaiola levam dano mágico (Poder de Feitiço) e, ao passar por uma borda da gaiola, são atordoados por 2 segundos (Espírito).
    Se a habilidade acertar pelo menos um inimigo, pode ser recastada: o Soul Eater lança suas lâminas em uma direção alvo, causando dano físico (Poder de Ataque) a todos os inimigos que acertar em seu caminho.

    Tempo de conjuração: 0,5 segundos

    Alcance: 7 metros

    Dano da gaiola: 125/150/175/200

    Dano das lâminas: 150/170/190/210

    Custo: 100/125/150/175 Mana

    Tempo de recarga: 140/120/100/80 segundos

    Habilidade Especial

    As ataques básicos do Soul Eater têm uma chance de soltar fragmentos da alma. Pegar um fragmento da alma concede ao Soul Eater ou a seus aliados a redução de 1 segundo no tempo de recarga de todas as suas habilidades. Os fragmentos pegos retornam para seus donos, causando dano mágico com base no poder de feitiço daqueles que os pegaram.

    Inimigos que pisarem nos fragmentos da alma os destroem.

    Warlock

    Warlock

    Ainda não está no jogo

    Warlocks são magos altamente habilidosos em maldições de dano ao longo do tempo. Eles podem criar conexões com inimigos para causar dano, ou com aliados para curá-los sacrificando sua própria saúde. O Livro dos Mortos é sua arma primária.

    Habilidades: 

    O Warlock lança uma corrente mágica em uma direção. Isso cria uma conexão entre ele e um inimigo ou aliado; a conexão dura 10 segundos. Se a distância entre o Warlock e um alvo exceder 8 metros, a conexão é quebrada. O Warlock pode atacar basicamente e usar outras habilidades.

    A conexão com um inimigo causa dano mágico (Poder de Feitiço) ao longo do tempo. O dano aumenta ao longo do tempo.

    Quando conectado a um aliado, o Warlock sacrifica uma parte de sua saúde e adicionalmente cura (Espírito) o aliado. A cura aumenta ao longo do tempo.

    Tempo de conjuração: 0,2 segundos

    Alcance: 8 metros

    Dano: 70/95/120/145/170/195/220/245/270/295/320/345

    Transfusão de saúde: 80/100/120/140/160/180/200/220/240/260/280/300

    Sacrifício de saúde: 65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215/230

    Custo: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 Mana

    Tempo de recarga: 12 segundos

    O Warlock aplica um debuff que esgota a saúde de um inimigo: periodicamente causa dano mágico (Poder de Feitiço) e dá ao Warlock uma quantidade igual de saúde, e cura adicional (Espírito). Dura 7 segundos.
    A habilidade pode afetar dois inimigos.

    Tempo de conjuração: 1 segundo

    Alcance: 7 metros

    Dano: 65/85/105/125/145/165/185/205/225/245/265/285

    Custo: 5/8/11/14/17/20/23/26/29/32/35/38 Mana

    O Warlock aplica um debuff a um inimigo. Após um atraso de 1 segundo, sua próxima ataque básico contra o inimigo debuffado atinge o inimigo com medo que dura 2 segundos (Espírito).

    Quando o efeito de medo é ativado, a habilidade pode ser recastada em um aliado, vinculando suas almas e a alma do inimigo.

    Quando o efeito de medo expira, os debuffs são ativados. Eles causam dano mágico (Poder de Feitiço) ao longo de 10 segundos e reduzem a velocidade de movimento em 30% (Espírito) por 3 segundos. O aliado vinculado pela alma é curado pela quantidade de dano causado e recebe cura adicional (Espírito).

    Tempo de conjuração: 0,5 segundos

    Alcance: 7 metros

    Dano: 70/90/110/130/150/170/190/210/230/250/270/290

    Custo: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 Mana

    Tempo de recarga: 12 segundos

    Os efeitos de dano ao longo do tempo do Warlock explodem em todos os inimigos afetados, causando dano mágico (Poder de Feitiço) por efeito.
    Para cada efeito de cura ativo do Warlock, os aliados restauram sua saúde (Espírito).
    Após a explosão, os efeitos permanecem ativos em seus alvos.

    Tempo de conjuração: 0,6 segundos

    Alcance: 12 metros

    Dano do debuff: 70/90/110/130

    Cura: 100/125/150/175

    Custo: 50/65/80/95 Mana

    Tempo de recarga: 70/55/40/25 segundos

    Habilidade Especial

    Para cada debuff de dano ao longo do tempo ativo em um inimigo, o Poder de Feitiço do Warlock aumenta 5%.
    Para cada buff ativo em um aliado, o Warlock ganha 5% de eficiência de cura.
    Ao ativar a habilidade especial, o Warlock sacrifica 20% de sua saúde atual para se proteger por 300% da saúde sacrificada. A velocidade de movimento do Warlock aumenta 30%. O