Corepunk - Classe Campeão

    Destruidor

    Destruidor

    Os destruidores são heróis de melee especializados em armas de duas mãos. Tendo uma alta taxa de sobrevivência, eles se abrem caminho direto ao coração da batalha, causando muito dano aos seus inimigos. Lutando em grupo, eles podem apoiar seus aliados em momentos críticos, restaurando a saúde dos membros da equipe por um determinado tempo.

    Habilidades

    Investida

    O Campeão realiza um salto rápido para a área escolhida e causa dano físico na área à sua frente.

    Tempo de Cast: 0.3 segundos

    Alcance: 6 metros

    Custo: 5/10/15/20/25 de Mana

    Tempo de Recarga: 14/13/12/11/10 segundos

    Dano: 20/40/60/80/100 + 60/70/80/90/100% de poder de ataque

    Golpe Circular

    O Campeão realiza um golpe circular, causando dano físico. A área tem duas zonas de raio de impacto. Os inimigos pegos na zona de raio externo recebem 30% de dano adicional.

    Tempo de Cast: instantâneo

    Alcance: 2.5 metros

    Custo: 10/15/20/25/30/35/40/45 de Mana

    Tempo de Recarga: 10/9/8/7/6/5/4 segundos

    Dano: 30/50/70/90/110/130/150/170 + 70/80/90/110/120/130/140/150% de poder de ataque

    Grito de Guerra

    O campeão emite um grito e recebe um buff de 20 segundos que aumenta sua saúde em 10% e seu poder de ataque em 10%.

    Tempo de Cast: instantâneo

    Custo: 15/20/25 de Mana

    Tempo de Recarga: 25 segundos

    Saúde: 10% + 4% de poder de feitiço

    Aumento de poder de ataque: 10% + 4% de poder de feitiço

    Salto Destrutivo

    O campeão realiza um salto para uma localização selecionada. Ao pousar, causa dano físico e atordoar todos os inimigos na área por 2 segundos.

    Tempo de Cast: 0.2 segundos

    Alcance: 6 metros

    Custo: 30 de Mana

    Tempo de Recarga: 120/100/80/60 segundos

    Dano: 70 + 120% de poder de ataque

    Habilidade Especial

    Batalha

    Para cada ataque automático ou habilidade que acerta um inimigo com sucesso, o Destruidor ganha 1% de bônus em seu poder de ataque. O aumento se acumula até 10 cargas. Cada carga dura 5 segundos e é atualizada ao ser ativada. Ao ativar a habilidade especial (apenas possível com 10 cargas), o Destruidor começa a girar em torno de si mesmo, causando dano físico com sua arma a inimigos próximos a cada 0.75 segundos por 5 segundos. Após a conclusão da habilidade, todas as cargas são reiniciadas para zero.

    Tempo de Cast: instantâneo

    Dano Proporcional: 100% de poder de ataque

    Custo: 5 de Mana

    Tempo de Recarga: 0 segundos

    Atirador

    Atirador

    Os atiradores são heróis que usam arco e flechas. Alternando entre duas posturas, eles podem escolher causar dano em uma área alvo ou acertar severamente um alvo específico. Fazendo parte de um grupo, os atiradores podem ser a principal fonte de dano, mas também podem usar controle de multidão para imobilizar e retardar os inimigos.

    Habilidades:

    Tiro com Rede

    Um tiro de flecha com uma rede anexada, tiro de habilidade, causa [15 + 70% de poder de ataque] um pequeno dano físico e aplica um efeito de imobilização de 3 segundos. Bônus de Especialização de Arma +0.3 segundos no tempo de duração do efeito de imobilização.

    Tempo de Cast: 0.2 segundos

    Alcance: 8 metros

    Dano: 15/25/35/45/55/65

    Custo: 5/10/15/20/25/30 de Mana

    Tempo de Recarga: 18 segundos

    Chuva de Flechas

    Atirando uma rajada de flechas na área especificada causa [20 + 60% de poder de ataque] + 5% da saúde faltante dano físico e retarda os inimigos afetados em 20% por 3 segundos. Bônus de Especialização de Arma +2% no poder de retardamento.

    Tempo de Cast: 0.2 segundos

    Alcance: 10 metros

    Dano: 20/40/60/80/100/120

    Dano de AP: 60/70/80/90/100/110%

    Custo: 10/15/20/25/30/35 de Mana

    Tempo de Recarga: 12/11/10/9/8/7 segundos

    Postura do Caçador – Postura do Atirador

    Alterna entre duas posturas. O tempo de troca é 1 segundo.

    Postura 1 (Padrão) – atira ataques automáticos normais.

    Postura 2 (Tiro Rápido) – os ataques automáticos também atingem os dois alvos mais próximos (os alvos adicionais também recebem efeitos ao serem atingidos). Todos os alvos recebem 50% de dano de um ataque normal. As flechas permanecem nos alvos afetados. O bônus de velocidade de ataque é aplicado apenas ao alvo principal. Cada tiro consome mana.

    Bônus de Especialização de Arma -0.2 segundos no tempo de recarga.

    Custo: 3 de Mana

    Tempo de Recarga: 6 segundos

    Salto

    Realiza um tiro em um cone à sua frente e depois se recua para trás. Os inimigos atingidos recebem um dano significativo de 100 e são desarmados por 2 segundos.

    Tempo de Cast: 0.3 segundos

    Alcance: 10 metros

    Dano: 100

    Custo: 40 de Mana

    Tempo de Recarga: 80 segundos

    Habilidade Especial

    Os ataques básicos do Atirador deixam flechas nos inimigos. O Atirador ganha velocidade de ataque extra para cada flecha. O efeito se acumula 10 vezes. A habilidade especial pode ser ativada, o que aciona uma explosão imediata de todas as flechas presas nos inimigos, causando dano físico (Destreza). Enquanto a habilidade está em recarga, os ataques básicos do Atirador não deixam flechas nos inimigos.

    Defensor

    Defensor

    Ainda não está no jogo

    Os defensores são tanques que usam sua espada e escudo em uma luta corpo a corpo. Eles podem suportar muito dano recebido e ajudar a reduzir o dano para seus aliados. Quando em grupo, os defensores provocam os inimigos para garantir que sejam eles quem recebam o maior dano e os ataques.

    Habilidades:

    O Defensor fortalece seu próximo ataque básico. Um ataque básico fortalecido durante 7 segundos permite que ele acerte um alvo com um golpe poderoso, causando dano físico (Poder de Ataque). Após esse golpe fortalecido, o Defensor se fortalece, reduzindo o dano recebido em 3% (Armadura, Resistência Mágica). Esse efeito dura 10 segundos, se acumula até 5 vezes e atualiza seu período de efeito com cada acúmulo.

    Tempo de Cast: instantâneo

    Dano: 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130

    Custo: 5/8/10/13/15/18/20/23/25/28/30/33 de Mana

    Tempo de Recarga: 8 segundos

    O Defensor lança seu escudo em um alvo. Se o escudo acertar um alvo, ele pula para os inimigos várias vezes, causando dano físico (Poder de Ataque). O primeiro alvo atingido pelo escudo é atordoado (Espírito).

    Tempo de Cast: 0.2 segundos

    Alcance: 7 metros

    Dano: 60/75/90/105/120/135/150/165/180/195/210/225

    Custo: 23/33/43/53/63/73/83/93/103/113/123/133 de Mana

    Tempo de Recarga: 15 segundos

    O Defensor pula para uma localização alvo, causando dano físico (Poder de Ataque) ao pousar e provocando todos os inimigos para atacá-lo por 2 segundos.

    Tempo de Cast: instantâneo

    Alcance: 6 metros

    Dano: 50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215

    Custo: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 de Mana

    Tempo de Recarga: 12 segundos

    Levanta o escudo e por um curto período reflete todo o dano recebido de volta para um inimigo. O Defensor ainda pode se mover enquanto reflete o dano. Preservando o tipo de dano refletido, o Defensor se torna imune ao controle de multidão e ao dano. Eles também criam uma área atrás de si onde os aliados recebem menos dano recebido (Espírito).

    Tempo de Cast: 2/3/4/5 segundos

    Custo: 25/50/75/100 de Mana

    Tempo de Recarga: 170/140/110/80 segundos

    Habilidade Especial

    O Defensor ganha bônus de Armadura e resistência mágica (Vitalidade) para cada inimigo no alcance de 3 metros ao redor do Defensor.

    Bônus de Armadura e Resistência Mágica: 5 - 10 pontos (com base no nível do herói)

    Guerreiros nobres, os Campeões buscam batalhas e vivem pela glória. Eles despejam sua raiva sobre seus inimigos como um furacão irresistível de poder, quebrando-os com facilidade e derrubando-os completamente. Os Campeões correm bravamente para a batalha – lançando uma rajada de flechas, atacando inimigos com sua espada poderosa e raramente danificando seu escudo. Seu espírito orgulhoso, valor e nervos de aço nunca deixam os Campeões abaixo na luta, trazendo-os vitória após vitória