Corepunk - ชั้นชั้นค่ำบูรพา
แคทเตอร์
แคทเตอร์
แคทเตอร์เป็นฮีโร่ประเภทมีล์ ที่เชี่ยวชาญในอาวุธสองมือ มีอัตราการอยู่รอดสูง พวกเขาแรงกล้าเข้าสู่ใจกลางสนามรบ ทำความเสียหายอย่างมากต่อศัตรูของพวกเขา เมื่อสู้ในกลุ่ม พวกเขาสามารถสนับสนุนพันธมิตรในช่วงเวลาหนึ่งโดยฟื้นฟูพลังชีวิตของสมาชิกทีมเป็นเวลาโดยที่จำนวนใดๆ
ทักษะ
ชาร์จ
ชั้นค่ำบูรพาแตะเข้าสู่พื้นที่ที่เลือกและทำความเสียหายทางกายภาพในพื้นที่หน้าของพวกเขา
เวลาใช้สกิล: 0.3 วินาที
ระยะห่าง: 6 เมตร
ค่าควบคุม: 5/10/15/20/25 มานา
เวลาในการรู้สึกเย็น: 14/13/12/11/10 วินาที
ความเสียหาย: 20/40/60/80/100 + 60/70/80/90/100% พลังโจมตี
โค้งมวยวงกลม
ชั้นค่ำบูรพาโค้งมวยวงกลม ทำความเสียหายทางกายภาพ พื้นที่มีโซนที่มีผลกระทบรัศมีสอง คนละฝ่ายที่ถูกจับในโซนที่รัศมายาวจะรับความเสียหายเพิ่มขึ้น 30%
เวลาใช้สกิล: ทันที
ระยะห่าง: 2.5 เมตร
ค่าควบคุม: 10/15/20/25/30/35/40/45 มานา
เวลาในการรู้สึกเย็น: 10/9/8/7/6/5/4 วินาที
ความเสียหาย: 30/50/70/90/110/130/150/170 + 70/80/90/110/120/130/140/150% พลังโจมตี
ร้องคำรณ์แห่งสงคราม
ชั้นค่ำบูรพาเปล่งเสียงและรับบัฟเป็นเวลา 20 วินาทีที่เพิ่มพลังชีวิตของพวกเขา 10% และพลังโจมตี 10%
เวลาใช้สกิล: ทันที
ค่าควบคุม: 15/20/25 มานา
เวลาในการรู้สึกเย็น: 25 วินาที
พลังชีวิต: 10% + 4% พลังเวทย์
เพิ่มพลังโจมตี: 10% + 4% พลังเวทย์
คำกระโดดที่ทำลายล้าง
ชั้นค่ำบูรพากระโดดไปยังตำแหน่งที่เลือก เมื่อ착陸 พวกเขาทำความเสียหายทางกายภาพและทำให้คนละฝ่ายทั้งหมดในพื้นที่นั้นประหลาดใจเป็นเวลา 2 วินาที
เวลาใช้สกิล: 0.2 วินาที
ระยะห่าง: 6 เมตร
ค่าควบคุม: 30 มานา
เวลาในการรู้สึกเย็น: 120/100/80/60 วินาที
ความเสียหาย: 70 + 120% พลังโจมตี
ความสามารถพิเศษ
สงคราม
สำหรับแต่ละการโจมตีอัตโนมัติหรือความสามารถที่โจมตีศัตรูสำเร็จ แคทเตอร์จะได้รับโบนัสพลังโจมตี 1% ครั้งการเสริมสร้างจะเพิ่มได้ถึง 10 ครั้ง แต่ละครั้งจะมีอายุ 5 วินาทีและรีเฟรชเมื่อเปิดใช้งาน เมื่อเปิดใช้ความสามารถพิเศษ (เป็นไปได้เฉพาะเมื่อมี 10 ครั้ง) แคทเตอร์จะเริ่มหมุนรอบตัวเอง ทำความเสียหายทางกายภาพด้วยอาวุธของพวกเขาต่อศัตรูในบริเวณใกล้เคียงทุก 0.75 วินาทีเป็นเวลา 5 วินาที เมื่อความสามารถสิ้นสุดลง ครั้งการเสริมสร้างทั้งหมดจะรีเซ็ตเป็นศูนย์
เวลาใช้สกิล: ทันที
ความเสียหายแบบสเกล: 100% พลังโจมตี
ค่าควบคุม: 5 มานา
เวลาในการรู้สึกเย็น: 0 วินาที
แรนเจอร์
แรนเจอร์
แรนเจอร์เป็นฮีโร่ที่ใช้ธนูและลูกศร พวกเขาเปลี่ยนระหว่างสองโหมด สามารถเลือกที่จะทำความเสียหายต่อพื้นที่เป้าหมายหรือโจมตีเป้าหมายเฉพาะอย่างรุนแรง หากเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่ม แรนเจอร์สามารถเป็นแหล่งที่มาของการทำความเสียหายสำคัญ แต่ยังสามารถใช้การควบคุมฝูงเพื่อกำจัดและชะลอศัตรูได้เช่นกัน
ทักษะ:
เสียดสูตรแน็ต
การยิงลูกศรพร้อมด้วยเสียด สกิลการยิง ทำความเสียหายทางกายภาพเล็กน้อย [15 + 70% พลังโจมตี] และใช้ผลกระทบการทำให้หยุดยืนเป็นเวลา 3 วินาที โบนัสจากการเชี่ยวชาญอาวุธ +0.3 วินาทีเพื่อความยาวของผลกระทบการทำให้หยุดยืน
เวลาใช้สกิล: 0.2 วินาที
ระยะห่าง: 8 เมตร
ความเสียหาย: 15/25/35/45/55/65
ค่าควบคุม: 5/10/15/20/25/30 มานา
เวลาในการรู้สึกเย็น: 18 วินาที
ฝนลูกศร
ยิงลูกศรเป็นชุดไปยังพื้นที่ที่กำหนด ทำความเสียหายทางกายภาพ [20 + 60% พลังโจมตี] + 5% พลังชีวิตที่ขาดหายไป และชะลอศัตรูที่ได้รับผลกระทบเป็นเวลา 3 วินาที โบนัสจากการเชี่ยวชาญอาวุธ +2% เพื่อพลังชะลอ
เวลาใช้สกิล: 0.2 วินาที
ระยะห่าง: 10 เมตร
ความเสียหาย: 20/40/60/80/100/120
ความเสียหายจาก AP: 60/70/80/90/100/110%
ค่าควบคุม: 10/15/20/25/30/35 มานา
เวลาในการรู้สึกเย็น: 12/11/10/9/8/7 วินาที
โหมดนักล่าห์ - โหมดแรนเจอร์
สลับระหว่างสองโหมด เวลาในการสลับเป็น 1 วินาที
โหมด 1 (มาตรฐาน) - ยิงโจมตีอัตโนมัติตามปกติ
โหมด 2 (บาร์เรจ) - โจมตีอัตโนมัติยังทำความเสียหายต่อเป้าหมายที่ใกล้ที่สุดสองเป้าหมาย (เป้าหมายเพิ่มเติมยังรับผลกระทบเมื่อโดน) ทุกเป้าหมายรับความเสียหาย 50% จากการโจมตีปกติ ลูกศรยังคงอยู่ในเป้าหมายที่ได้รับผลกระทบ โบนัสอัตราเร็วโจมตีจะใช้กับเป้าหมายหลักเท่านั้น แต่ละการยิงดูดค่ามานา
โบนัสจากการเชี่ยวชาญอาวุธ -0.2 วินาทีเพื่อเวลาในการรู้สึกเย็น
ค่าควบคุม: 3 มานา
เวลาในการรู้สึกเย็น: 6 วินาที
คำกระโดด
ทำการยิงในรูปกรวยหน้าตัวเอง แล้วถอยหลัง คนละฝ่ายที่โดนจะได้รับความเสียหายอย่างมาก 100 และถูกปลดอาวุธเป็นเวลา 2 วินาที
เวลาใช้สกิล: 0.3 วินาที
ระยะห่าง: 10 เมตร
ความเสียหาย: 100
ค่าควบคุม: 40 มานา
เวลาในการรู้สึกเย็น: 80 วินาที
ความสามารถพิเศษ
การโจมตีพื้นฐานของแรนเจอร์จะทิ้งลูกศรไว้ในศัตรู แรนเจอร์จะได้รับอัตราเร็วโจมตีเพิ่มสำหรับแต่ละลูกศร ผลกระทบจะสะสมได้ 10 ครั้ง ความสามารถพิเศษสามารถเปิดใช้งานได้ ซึ่งทำให้เกิดการระเบิดทันทีของทุกลูกศรที่ยึดอยู่ในศัตรูทำความเสียหายทางกายภาพ (ความคล่องแคล่ว) ขณะที่ความสามารถอยู่ในระหว่างรู้สึกเย็น การโจมตีพื้นฐานของแรนเจอร์จะไม่ทิ้งลูกศรในศัตรู
ดีเฟนเดอร์
ดีเฟนเดอร์
ยังไม่ได้อยู่ในเกม
ดีเฟนเดอร์เป็นรถถังที่ใช้ดาบและโล่ในการสู้ประเภทมีล์ พวกเขาสามารถทนความเสียหายที่เข้ามาได้มากและช่วยลดความเสียหายให้กับพันธมิตร เมื่ออยู่ในกลุ่ม ดีเฟนเดอร์จะลั่นศัตรูเพื่อให้มั่นใจว่าพวกเขาเป็นคนที่รับความเสียหายและโจมตีมากที่สุด
ทักษะ:
ดีเฟนเดอร์เสริมสร้างการโจมตีพื้นฐานถัดไป การโจมตีพื้นฐานที่ได้รับความเสริมสร้างในช่วงเวลา 7 วินาทีจะอนุญาตให้พวกเขาโจมตีเป้าหมายด้วยการโจมตีแรงที่ทำความเสียหายทางกายภาพ (พลังโจมตี) หลังจากการโจมตีแบบเสริมสร้างนี้ ดีเฟนเดอร์จะเสริมสร้างตัวเอง ซึ่งจะลดความเสียหายที่เข้ามา 3% (เกราะ ความต้านทานเวทย์) ผลกระทบนี้จะอยู่เป็นเวลา 10 วินาที สามารถสะสมได้ถึง 5 ครั้ง และรีเฟรชช่วงเวลาของผลกระทบแต่ละครั้ง
เวลาใช้สกิล: ทันที
ความเสียหาย: 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130
ค่าควบคุม: 5/8/10/13/15/18/20/23/25/28/30/33 มานา
เวลาในการรู้สึกเย็น: 8 วินาที
ดีเฟนเดอร์โยนโล่ไปยังเป้าหมาย ถ้าลโล่โดนเป้าหมาย จะกระเด้งไปยังศัตรูหลายครั้ง ทำความเสียหายทางกายภาพ (พลังโจมตี) เป้าหมายแรกที่โดนโล่จะประหลาดใจ (วิญญาณ)
เวลาใช้สกิล: 0.2 วินาที
ระยะห่าง: 7 เมตร
ความเสียหาย: 60/75/90/105/120/135/150/165/180/195/210/225
ค่าควบคุม: 23/33/43/53/63/73/83/93/103/113/123/133 มานา
เวลาในการรู้สึกเย็น: 15 วินาที
ดีเฟนเดอร์กระโดดไปยังตำแหน่งเป้าหมายทำความเสียหายทางกายภาพ (พลังโจมตี) เมื่อ착陸และลั่นศัตรูทั้งหมดให้โจมตีพวกเขาเป็นเวลา 2 วินาที
เวลาใช้สกิล: ทันที
ระยะห่าง: 6 เมตร
ความเสียหาย: 50/65/8