Corepunk - Classe Campione

    Distruttore

    Distruttore

    I Distruttori sono eroi di mischia specializzati in armi a due mani. Avendo un'alta percentuale di sopravvivenza, entrano direttamente nel cuore della battaglia, infliggendo molti danni ai loro nemici. Combattendo in gruppo, possono supportare i loro alleati nei momenti critici ristabilendo la salute dei membri del team per un certo periodo di tempo.

    Abilità

    Carica

    Il Campione esegue una corsa veloce verso l'area scelta e infligge danni fisici nell'area davanti a sé.

    Tempo di lancio: 0.3 secondi

    Portata: 6 metri

    Costo: 5/10/15/20/25 Mana

    Tempo di ricarica: 14/13/12/11/10 secondi

    Danni: 20/40/60/80/100 + 60/70/80/90/100% potere d'attacco

    Colpo circolare

    Il Campione esegue un colpo circolare, infliggendo danni fisici. L'area ha due zone di impatto con raggio diverso. I nemici catturati nella zona del raggio esterno subiscono un aumento del 30% dei danni.

    Tempo di lancio: istantaneo

    Portata: 2.5 metri

    Costo: 10/15/20/25/30/35/40/45 Mana

    Tempo di ricarica: 10/9/8/7/6/5/4 secondi

    Danni: 30/50/70/90/110/130/150/170 + 70/80/90/110/120/130/140/150% potere d'attacco

    Grido di guerra

    Il campione emette un grido e riceve un buff di 20 secondi che aumenta la sua salute del 10% e il suo potere d'attacco del 10%.

    Tempo di lancio: istantaneo

    Costo: 15/20/25 Mana

    Tempo di ricarica: 25 secondi

    Salute: 10% + 4% potere magico

    Aumento del potere d'attacco: 10% + 4% potere magico

    Salto schiacciante

    Il campione esegue un salto verso una posizione selezionata. Al momento dell'atterraggio, infligge danni fisici e stordisce tutti i nemici nell'area per 2 secondi.

    Tempo di lancio: 0.2 secondi

    Portata: 6 metri

    Costo: 30 Mana

    Tempo di ricarica: 120/100/80/60 secondi

    Danni: 70 + 120% potere d'attacco

    Abilità speciale

    Battaglia

    Per ogni attacco automatico o abilità che colpisce con successo un nemico, il Distruttore ottiene un bonus del 1% al suo potere d'attacco. L'aumento si accumula fino a 10 cariche. Ogni carica dura 5 secondi e viene rinnovata all'attivazione. All'attivazione dell'abilità speciale (solo possibile con 10 cariche), il Distruttore inizia a ruotare attorno a se stesso, infliggendo danni fisici con la sua arma ai nemici vicini ogni 0.75 secondi per 5 secondi. Dopo la conclusione dell'abilità, tutte le cariche vengono riportate a zero.

    Tempo di lancio: istantaneo

    Danni proporzionali: 100% potere d'attacco

    Costo: 5 Mana

    Tempo di ricarica: 0 secondi

    Cacciatore

    Cacciatore

    I Cacciatori sono eroi che usano un arco e delle frecce. Attivando due posizioni, possono scegliere di infliggere danni sia in un'area bersaglio sia di colpire severamente un bersaglio specifico. Essendo parte di un gruppo, i Cacciatori possono essere la principale fonte di danni ma possono anche usare il controllo di folla per immobilizzare e rallentare i nemici.

    Abilità:

    Colpo di rete

    Un colpo di freccia con una rete attaccata, colpo di abilità, infligge [15 + 70 % potere d'attacco] un piccolo danno fisico e applica un effetto di immobilizzazione di 3 secondi. Bonus di specializzazione dell'arma +0.3 secondi alla durata dell'effetto di immobilizzazione.

    Tempo di lancio: 0.2 secondi

    Portata: 8 metri

    Danni: 15/25/35/45/55/65

    Costo: 5/10/15/20/25/30 Mana

    Tempo di ricarica: 18 secondi

    Pioggia di frecce

    Sparare una raffica di frecce nell'area specificata infligge [20 + 60% potere d'attacco] + 5% salute mancante danno fisico e rallenta i nemici colpiti del 20% per 3 secondi. Bonus di specializzazione dell'arma +2% al potere di rallentamento.

    Tempo di lancio: 0.2 secondi

    Portata: 10 metri

    Danni: 20/40/60/80/100/120

    Danni da AP: 60/70/80/90/100/110%

    Costo: 10/15/20/25/30/35 Mana

    Tempo di ricarica: 12/11/10/9/8/7 secondi

    Posizione da cacciatore - Posizione da cacciatore

    Cambia tra due posizioni. Il tempo di cambio è di 1 secondo.

    Posizione 1 (Standard) - esegue attacchi automatici normali.

    Posizione 2 (Bersaglio multiplo) - gli attacchi automatici colpiscono anche i due bersagli più vicini (i bersagli aggiuntivi ricevono anche effetti on-hit). Tutti i bersagli subiscono il 50% dei danni di un attacco normale. Le frecce rimangono nei bersagli colpiti. Il bonus di velocità d'attacco è applicato solo al bersaglio principale. Ogni colpo consuma mana.

    Bonus di specializzazione dell'arma -0.2 secondi al tempo di ricarica.

    Costo: 3 Mana

    Tempo di ricarica: 6 secondi

    Salto

    Esegue un colpo in un cono davanti a sé e poi si ritira all'indietro. I nemici colpiti ricevono danni significativi 100 e vengono disarmati per 2 secondi.

    Tempo di lancio: 0.3 secondi

    Portata: 10 metri

    Danni: 100

    Costo: 40 Mana

    Tempo di ricarica: 80 secondi

    Abilità speciale

    Gli attacchi base del Cacciatore lasciano delle frecce nei nemici. Il Cacciatore ottiene un bonus di velocità d'attacco per ogni freccia. L'effetto si accumula 10 volte. L'abilità speciale può essere attivata, il che attiva un'esplosione immediata di tutte le frecce conficcate nei nemici infliggendo danni fisici (Destrezza). Mentre l'abilità è in fase di ricarica, gli attacchi base del Cacciatore non lasciano frecce nei nemici.

    Difensore

    Difensore

    Non ancora nel gioco

    I Difensori sono carri armati che usano la spada e lo scudo in un combattimento di mischia. Possono sopportare molti danni in ingresso e aiutano a ridurre i danni ai loro alleati. Quando sono in gruppo, i Difensori prendono in giro i nemici per assicurarsi che siano loro a subire la maggior parte dei danni e degli attacchi.

    Abilità:

    Il Difensore potenzia il suo prossimo attacco base. Un attacco base potenziato in 7 secondi gli permette di colpire un bersaglio con un colpo potente infliggendo danni fisici (Potere d'attacco). Dopo questo colpo potenziato, il Difensore si auto-buffa, riducendo i danni in ingresso del 3% (Armatura, Resistenza magica). Questo effetto dura 10 secondi, si accumula fino a 5 volte e rinnova il suo periodo di effetto con ogni accumulo.

    Tempo di lancio: istantaneo

    Danni: 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130

    Costo: 5/8/10/13/15/18/20/23/25/28/30/33 Mana

    Tempo di ricarica: 8 secondi

    Il Difensore lancia il suo scudo verso un bersaglio. Se lo scudo colpisce un bersaglio, rimbalza sui nemici diverse volte, infliggendo danni fisici (Potere d'attacco). Il primo bersaglio colpito dallo scudo viene stordito (Spirito).

    Tempo di lancio: 0.2 secondi

    Portata: 7 metri

    Danni: 60/75/90/105/120/135/150/165/180/195/210/225

    Costo: 23/33/43/53/63/73/83/93/103/113/123/133 Mana

    Tempo di ricarica: 15 secondi

    Il Difensore salta verso una posizione bersaglio infliggendo danni fisici (Potere d'attacco) al momento dell'atterraggio e prende in giro tutti i nemici per attaccarlo per 2 secondi.

    Tempo di lancio: istantaneo

    Portata: 6 metri

    Danni: 50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215

    Costo: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 Mana

    Tempo di ricarica: 12 secondi

    Alza lo scudo e per un breve periodo riflette tutti i danni in ingresso verso un nemico. Il Difensore è ancora in grado di muoversi mentre riflette i danni. Conservando il tipo di danno riflesso, il Difensore diventa immune al controllo di folla e ai danni. Creano anche un'area dietro le loro spalle in cui gli alleati subiscono danni in ingresso ridotti (Spirito).

    Tempo di lancio: 2/3/4/5 secondi

    Costo: 25/50/75/100 Mana

    Tempo di ricarica: 170/140/110/80 secondi

    Abilità speciale

    Il Difensore ottiene un bonus di Armatura e Resistenza magica (Vitalità) per ogni nemico nel raggio di 3 metri intorno al Difensore.

    Bonus di Armatura e Resistenza magica: 5 - 10 punti (in base al livello dell'eroe)

    Nobili guerrieri, i Campioni cercano battaglia e vivono per la gloria. Scatenano la loro rabbia sui loro nemici come un uragano irresistibile di potere, distruggendoli con facilità e sconfitto totalmente. I Campioni corrono coraggiosamente in battaglia - lanciando una raffica di frecce, colpendo i nemici con la loro potente spada e raramente danneggiando il loro scudo. Il loro fiero spirito, il valore e la forza di volontà non lasciano mai i Campioni in basso in una battaglia, portandoli alla vittoria dopo vittoria