Corepunk - Classe Campione
Distruttore
Distruttore
I Distruttori sono eroi di mischia specializzati in armi a due mani. Avendo un'alta percentuale di sopravvivenza, entrano direttamente nel cuore della battaglia, infliggendo molti danni ai loro nemici. Combattendo in gruppo, possono supportare i loro alleati nei momenti critici ristabilendo la salute dei membri del team per un certo periodo di tempo.
Abilità
Carica
Il Campione esegue una corsa veloce verso l'area scelta e infligge danni fisici nell'area davanti a sé.
Tempo di lancio: 0.3 secondi
Portata: 6 metri
Costo: 5/10/15/20/25 Mana
Tempo di ricarica: 14/13/12/11/10 secondi
Danni: 20/40/60/80/100 + 60/70/80/90/100% potere d'attacco
Colpo circolare
Il Campione esegue un colpo circolare, infliggendo danni fisici. L'area ha due zone di impatto con raggio diverso. I nemici catturati nella zona del raggio esterno subiscono un aumento del 30% dei danni.
Tempo di lancio: istantaneo
Portata: 2.5 metri
Costo: 10/15/20/25/30/35/40/45 Mana
Tempo di ricarica: 10/9/8/7/6/5/4 secondi
Danni: 30/50/70/90/110/130/150/170 + 70/80/90/110/120/130/140/150% potere d'attacco
Grido di guerra
Il campione emette un grido e riceve un buff di 20 secondi che aumenta la sua salute del 10% e il suo potere d'attacco del 10%.
Tempo di lancio: istantaneo
Costo: 15/20/25 Mana
Tempo di ricarica: 25 secondi
Salute: 10% + 4% potere magico
Aumento del potere d'attacco: 10% + 4% potere magico
Salto schiacciante
Il campione esegue un salto verso una posizione selezionata. Al momento dell'atterraggio, infligge danni fisici e stordisce tutti i nemici nell'area per 2 secondi.
Tempo di lancio: 0.2 secondi
Portata: 6 metri
Costo: 30 Mana
Tempo di ricarica: 120/100/80/60 secondi
Danni: 70 + 120% potere d'attacco
Abilità speciale
Battaglia
Per ogni attacco automatico o abilità che colpisce con successo un nemico, il Distruttore ottiene un bonus del 1% al suo potere d'attacco. L'aumento si accumula fino a 10 cariche. Ogni carica dura 5 secondi e viene rinnovata all'attivazione. All'attivazione dell'abilità speciale (solo possibile con 10 cariche), il Distruttore inizia a ruotare attorno a se stesso, infliggendo danni fisici con la sua arma ai nemici vicini ogni 0.75 secondi per 5 secondi. Dopo la conclusione dell'abilità, tutte le cariche vengono riportate a zero.
Tempo di lancio: istantaneo
Danni proporzionali: 100% potere d'attacco
Costo: 5 Mana
Tempo di ricarica: 0 secondi
Cacciatore
Cacciatore
I Cacciatori sono eroi che usano un arco e delle frecce. Attivando due posizioni, possono scegliere di infliggere danni sia in un'area bersaglio sia di colpire severamente un bersaglio specifico. Essendo parte di un gruppo, i Cacciatori possono essere la principale fonte di danni ma possono anche usare il controllo di folla per immobilizzare e rallentare i nemici.
Abilità:
Colpo di rete
Un colpo di freccia con una rete attaccata, colpo di abilità, infligge [15 + 70 % potere d'attacco] un piccolo danno fisico e applica un effetto di immobilizzazione di 3 secondi. Bonus di specializzazione dell'arma +0.3 secondi alla durata dell'effetto di immobilizzazione.
Tempo di lancio: 0.2 secondi
Portata: 8 metri
Danni: 15/25/35/45/55/65
Costo: 5/10/15/20/25/30 Mana
Tempo di ricarica: 18 secondi
Pioggia di frecce
Sparare una raffica di frecce nell'area specificata infligge [20 + 60% potere d'attacco] + 5% salute mancante danno fisico e rallenta i nemici colpiti del 20% per 3 secondi. Bonus di specializzazione dell'arma +2% al potere di rallentamento.
Tempo di lancio: 0.2 secondi
Portata: 10 metri
Danni: 20/40/60/80/100/120
Danni da AP: 60/70/80/90/100/110%
Costo: 10/15/20/25/30/35 Mana
Tempo di ricarica: 12/11/10/9/8/7 secondi
Posizione da cacciatore - Posizione da cacciatore
Cambia tra due posizioni. Il tempo di cambio è di 1 secondo.
Posizione 1 (Standard) - esegue attacchi automatici normali.
Posizione 2 (Bersaglio multiplo) - gli attacchi automatici colpiscono anche i due bersagli più vicini (i bersagli aggiuntivi ricevono anche effetti on-hit). Tutti i bersagli subiscono il 50% dei danni di un attacco normale. Le frecce rimangono nei bersagli colpiti. Il bonus di velocità d'attacco è applicato solo al bersaglio principale. Ogni colpo consuma mana.
Bonus di specializzazione dell'arma -0.2 secondi al tempo di ricarica.
Costo: 3 Mana
Tempo di ricarica: 6 secondi
Salto
Esegue un colpo in un cono davanti a sé e poi si ritira all'indietro. I nemici colpiti ricevono danni significativi 100 e vengono disarmati per 2 secondi.
Tempo di lancio: 0.3 secondi
Portata: 10 metri
Danni: 100
Costo: 40 Mana
Tempo di ricarica: 80 secondi
Abilità speciale
Gli attacchi base del Cacciatore lasciano delle frecce nei nemici. Il Cacciatore ottiene un bonus di velocità d'attacco per ogni freccia. L'effetto si accumula 10 volte. L'abilità speciale può essere attivata, il che attiva un'esplosione immediata di tutte le frecce conficcate nei nemici infliggendo danni fisici (Destrezza). Mentre l'abilità è in fase di ricarica, gli attacchi base del Cacciatore non lasciano frecce nei nemici.
Difensore
Difensore
Non ancora nel gioco
I Difensori sono carri armati che usano la spada e lo scudo in un combattimento di mischia. Possono sopportare molti danni in ingresso e aiutano a ridurre i danni ai loro alleati. Quando sono in gruppo, i Difensori prendono in giro i nemici per assicurarsi che siano loro a subire la maggior parte dei danni e degli attacchi.
Abilità:
Il Difensore potenzia il suo prossimo attacco base. Un attacco base potenziato in 7 secondi gli permette di colpire un bersaglio con un colpo potente infliggendo danni fisici (Potere d'attacco). Dopo questo colpo potenziato, il Difensore si auto-buffa, riducendo i danni in ingresso del 3% (Armatura, Resistenza magica). Questo effetto dura 10 secondi, si accumula fino a 5 volte e rinnova il suo periodo di effetto con ogni accumulo.
Tempo di lancio: istantaneo
Danni: 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130
Costo: 5/8/10/13/15/18/20/23/25/28/30/33 Mana
Tempo di ricarica: 8 secondi
Il Difensore lancia il suo scudo verso un bersaglio. Se lo scudo colpisce un bersaglio, rimbalza sui nemici diverse volte, infliggendo danni fisici (Potere d'attacco). Il primo bersaglio colpito dallo scudo viene stordito (Spirito).
Tempo di lancio: 0.2 secondi
Portata: 7 metri
Danni: 60/75/90/105/120/135/150/165/180/195/210/225
Costo: 23/33/43/53/63/73/83/93/103/113/123/133 Mana
Tempo di ricarica: 15 secondi
Il Difensore salta verso una posizione bersaglio infliggendo danni fisici (Potere d'attacco) al momento dell'atterraggio e prende in giro tutti i nemici per attaccarlo per 2 secondi.
Tempo di lancio: istantaneo
Portata: 6 metri
Danni: 50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215
Costo: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 Mana
Tempo di ricarica: 12 secondi
Alza lo scudo e per un breve periodo riflette tutti i danni in ingresso verso un nemico. Il Difensore è ancora in grado di muoversi mentre riflette i danni. Conservando il tipo di danno riflesso, il Difensore diventa immune al controllo di folla e ai danni. Creano anche un'area dietro le loro spalle in cui gli alleati subiscono danni in ingresso ridotti (Spirito).
Tempo di lancio: 2/3/4/5 secondi
Costo: 25/50/75/100 Mana
Tempo di ricarica: 170/140/110/80 secondi
Abilità speciale
Il Difensore ottiene un bonus di Armatura e Resistenza magica (Vitalità) per ogni nemico nel raggio di 3 metri intorno al Difensore.
Bonus di Armatura e Resistenza magica: 5 - 10 punti (in base al livello dell'eroe)
Nobili guerrieri, i Campioni cercano battaglia e vivono per la gloria. Scatenano la loro rabbia sui loro nemici come un uragano irresistibile di potere, distruggendoli con facilità e sconfitto totalmente. I Campioni corrono coraggiosamente in battaglia - lanciando una raffica di frecce, colpendo i nemici con la loro potente spada e raramente danneggiando il loro scudo. Il loro fiero spirito, il valore e la forza di volontà non lasciano mai i Campioni in basso in una battaglia, portandoli alla vittoria dopo vittoria