Corepunk - Classe Pain Reaper
Pyromancer
Pyromancer
Non ancora nel gioco
Nati nel mondo dei demoni, i terribili Pain Reaper lanciano orribili maledizioni sugli avversari, lasciandoli a marcire in vita. Spinti dalle fiamme dell'inferno, i Pain Reaper causano enormi distruzioni con la loro magia del fuoco. E tormentano le anime nemiche con le loro lame a mezzaluna.
Abilità
Il Pyromancer lancia una palla di fuoco che infligge danni magici (Potere di Incantesimo) a un nemico.
Effetto aggiuntivo: Una palla di fuoco infligge danni magici (Potere di Incantesimo) ai nemici vicini. La portata aumenta di 3 metri.
Tempo di lancio: 1.2 secondi
Portata: 7 metri
Danni: 30/60/90/120/150/180/210/240/270/300/330/360
Costo: 8/11/14/17/20/23/26/29/32/35/38/41 Mana
Tempo di ricarica: 3 secondi
Il Pyromancer crea un portale demoniaco per 3 secondi. Il portale rallenta i nemici e inizia a trascinarli dentro. Quando l'effetto finisce, il portale infligge danni magici (Potere di Incantesimo), tira immediatamente i nemici al suo centro e li immobilizza per 1.5 secondi (Spirito).
Effetto aggiuntivo: I nemici colpiti prendono fuoco e subiscono danni magici (Potere di Incantesimo) per 3 secondi.
Tempo di lancio: istantaneo
Portata: 7 metri
Danni: 45/60/75/90/105/120/135/150/165/180/195/210
Danni nel tempo: 35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135/145
Costo: 20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75 Mana
Tempo di ricarica: 15 secondi
Il Pyromancer sfreccia via, lasciando una scia di fuoco per 2 secondi (Spirito) che infligge danni magici (Potere di Incantesimo) nel tempo. Riattivando questa abilità, il Pyromancer torna alla sua posizione di partenza.
Effetto aggiuntivo: Quando sfreccia via, il Pyromancer esplode, infliggendo danni magici (Potere di Incantesimo) ai nemici vicini.
Tempo di lancio: istantaneo
Portata: 4 metri
Danni: 50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160
Danni dell'esplosione: 30/45/60/75/90/105/120/135/150/165/180/195
Costo: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 Mana
Tempo di ricarica: 12 secondi
Il Pyromancer invoca un meteorite che atterra in un'area bersaglio, infliggendo danni magici (Potere di Incantesimo) e stordendo i nemici all'interno dell'area per 2 secondi (Spirito).
Effetto aggiuntivo: Il raggio di danno del meteorite aumenta del 100%.
Tempo di lancio: 1.5 secondi
Portata: 9 metri
Danni: 200/275/350/425
Costo: 120/145/170/195 Mana
Tempo di ricarica: 140/120/100/80
Abilità speciale
Ogni incantesimo che il Pyromancer lancia gli conferisce Calore, che riempie gradualmente il Contatore di Calore.
Raggiungere la zona gialla (al 50%) del Contatore di Calore concede un effetto bonus a tutte le abilità del Pyromancer.
Raggiungere la zona rossa (al 100%) del Contatore di Calore concede un 30% in più di danno a tutte le abilità del Pyromancer. Tuttavia, usare qualsiasi abilità nella zona rossa causa inoltre un'esplosione che infligge danni magici al Pyromancer.
Soul Eater
Soul Eater
Non ancora nel gioco
I Soul Eater sono assassini da corpo a corpo che combattono con doppie lame a mezzaluna. Possono aiutare i loro alleati manipolando l'energia dell'anima dei loro nemici a loro vantaggio. I Soul Eater creano le loro ombre dell'anima per usarle come punto di ancoraggio per il movimento. Cacciano senza tregua le loro vittime e non smettono finché non le uccidono. Una volta che i Soul Eater individuano la loro preda, nessuno può sfuggire alla morte.
Abilità:
Il Soul Eater salta in una direzione. Il primo nemico con cui collide viene immobilizzato per 1 secondo e il Soul Eater lo colpisce con 3 colpi veloci, infliggendo danni fisici (Potere di Attacco) e applicando effetti al colpo.
Tempo di lancio: istantaneo
Portata: 5 metri
Danni: 40/60/80/100/120/140/160/180/200/220/240/260
Costo: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 Mana
Tempo di ricarica: 12 secondi
Il Soul Eater crea un'ombra dell'anima. Ricastando, il Soul Eater si teletrasporta alla sua ombra dell'anima.
L'ombra dell'anima esplode al contatto con il Soul Eater, infliggendo danni magici (Potere di Incantesimo) in un'area.
Tempo di lancio: 1 secondo
Portata: 3 metri
Danni: 35/50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200
Costo: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 Mana
Tempo di ricarica: 12 secondi
Il Soul Eater avventa un colpo con le sue lame a mezzaluna e infligge danni fisici (Potere di Attacco) a tutti i nemici in una linea. Se l'abilità colpisce almeno un nemico, può essere ricastata: il Soul Eater fende in avanti, infliggendo danni fisici (Potere di Attacco) a tutti i nemici in un cono.
Tempo di lancio: istantaneo
Portata: 4 metri
Danni: 55/65/75/85/95/105/115/125/135/145/155/165
Danni della fenditura: 60/75/90/105/120/135/150/165/180/195/210/225
Costo: 10/13/16/19/22/25/28/31/34/37/40/43 Mana
Tempo di ricarica: 7 secondi
Il Soul Eater sceglie una posizione bersaglio e, dopo un breve ritardo, crea una gabbia lì. I nemici intrappolati nella gabbia subiscono danni magici (Potere di Incantesimo) e quelli che passano per un bordo della gabbia vengono storditi per 2 secondi (Spirito).
Se l'abilità colpisce almeno un nemico, può essere ricastata: il Soul Eater lancia le sue lame in una direzione, infliggendo danni fisici (Potere di Attacco) a tutti i nemici che colpisce lungo il loro percorso.
Tempo di lancio: 0.5 secondi
Portata: 7 metri
Danni della gabbia: 125/150/175/200
Danni delle lame: 150/170/190/210
Costo: 100/125/150/175 Mana
Tempo di ricarica: 140/120/100/80 secondi
Abilità speciale
I colpi base del Soul Eater hanno una probabilità di far cadere frammenti dell'anima. Raccogliere un frammento dell'anima concede al Soul Eater o ai suoi alleati un ridotto tempo di ricarica di tutte le loro abilità di 1 secondo. I frammenti raccolti ritornano ai loro proprietari, infliggendo danni magici in base al potere di incantesimo di chi li raccoglie.
I nemici che calpestano i frammenti dell'anima li distruggono.
Warlock
Warlock
Non ancora nel gioco
I Warlock sono maghi altamente abili nei maledizioni che infliggono danni nel tempo. Possono creare legami con i nemici per infliggere danni, o con gli alleati per guarirli sacrificando la propria salute. Il Libro dei Morti è la loro arma principale.
Abilità:
Il Warlock lancia una catena magica in una direzione. Questo crea un legame tra sé e un nemico o un alleato; il legame dura 10 secondi. Se la distanza tra il Warlock e un bersaglio supera 8 metri, il legame si rompe. Il Warlock può effettuare attacchi base e usare altre abilità.
Il legame con un nemico infligge danni magici (Potere di Incantesimo) nel tempo. I danni aumentano nel tempo.
Quando legato a un alleato, il Warlock sacrifica una parte della sua salute e inoltre guarisce (Spirito) l'alleato. La guarigione aumenta nel tempo.
Tempo di lancio: 0.2 secondi
Portata: 8 metri
Danni: 70/95/120/145/170/195/220/245/270/295/320/345
Trasfusione di salute: 80/100/120/140/160/180/200/220/240/260/280/300
Sacrificio di salute: 65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215/230
Costo: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 Mana
Tempo di ricarica: 12 secondi
Il Warlock applica un debuff che prosciuga la salute di un nemico: periodicamente infligge danni magici (Potere di Incantesimo) e dà al Warlock una quantità equivalente di salute, e una guarigione aggiuntiva (Spirito). Dura 7 secondi.
L'abilità può colpire due nemici.
Tempo di lancio: 1 secondo
Portata: 7 metri
Danni: 65/85/105/125/145/165/185/205/225/245/265/285
Costo: 5/8/11/14/17/20/23/26/29/32/35/38 Mana
Il Warlock applica un debuff a un nemico. Dopo un ritardo di 1 secondo, il loro prossimo attacco base contro il nemico debuffato colpisce il nemico con la paura che dura 2 secondi (Spirito).
Quando l'effetto della paura è attivato, l'abilità può essere ricastata su un alleato legando le loro anime insieme.
Quando l'effetto della paura scade, i debuff vengono attivati. Infliggono danni magici (Potere di Incantesimo) nel tempo per 10 secondi e riducono la velocità di movimento del 30% (Spirito) per 3 secondi. L'alleato legato all'anima è guarito dalla quantità di danni inflitti e ottiene una guarigione aggiuntiva (Spirito).
Tempo di lancio: 0.5 secondi
Portata: 7 metri
Danni: 70/90/110/130/150/170/190/210/230/250/270/290
Costo: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 Mana
Tempo di ricarica: 12 secondi
Gli effetti dei danni nel tempo del Warlock esplodono su tutti i nemici colpiti, infliggendo danni magici (Potere di Incantesimo) per ogni effetto.
Per ogni effetto di guarigione attivo del Warlock, gli alleati ripristinano la loro salute (Spirito).
Dopo l'esplosione, gli effetti rimangono attivi sui loro bersagli.
Tempo di lancio: 0.6 secondi
Portata: 12 metri
Danni del debuff: 70/90/110/130
Guarigione: 100/125/150/175
Costo: 50/65/80/95 Mana
Tempo di ricarica: 70/55/40/25 secondi
Abilità speciale
Per ogni debuff attivo dei danni nel tempo su un nemico, il Potere di Incantesimo del Warlock aumenta del 5%.
Per ogni