Corepunk - Classe Pain Reaper

    Pyromancer

    Pyromancer

    Non ancora nel gioco

    Nati nel mondo dei demoni, i terribili Pain Reaper lanciano orribili maledizioni sugli avversari, lasciandoli a marcire in vita. Spinti dalle fiamme dell'inferno, i Pain Reaper causano enormi distruzioni con la loro magia del fuoco. E tormentano le anime nemiche con le loro lame a mezzaluna.

    Abilità

    Il Pyromancer lancia una palla di fuoco che infligge danni magici (Potere di Incantesimo) a un nemico.
    Effetto aggiuntivo: Una palla di fuoco infligge danni magici (Potere di Incantesimo) ai nemici vicini. La portata aumenta di 3 metri.

    Tempo di lancio: 1.2 secondi

    Portata: 7 metri

    Danni: 30/60/90/120/150/180/210/240/270/300/330/360

    Costo: 8/11/14/17/20/23/26/29/32/35/38/41 Mana

    Tempo di ricarica: 3 secondi

    Il Pyromancer crea un portale demoniaco per 3 secondi. Il portale rallenta i nemici e inizia a trascinarli dentro. Quando l'effetto finisce, il portale infligge danni magici (Potere di Incantesimo), tira immediatamente i nemici al suo centro e li immobilizza per 1.5 secondi (Spirito).
    Effetto aggiuntivo: I nemici colpiti prendono fuoco e subiscono danni magici (Potere di Incantesimo) per 3 secondi.

    Tempo di lancio: istantaneo

    Portata: 7 metri

    Danni: 45/60/75/90/105/120/135/150/165/180/195/210

    Danni nel tempo: 35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135/145

    Costo: 20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75 Mana

    Tempo di ricarica: 15 secondi

    Il Pyromancer sfreccia via, lasciando una scia di fuoco per 2 secondi (Spirito) che infligge danni magici (Potere di Incantesimo) nel tempo. Riattivando questa abilità, il Pyromancer torna alla sua posizione di partenza.

    Effetto aggiuntivo: Quando sfreccia via, il Pyromancer esplode, infliggendo danni magici (Potere di Incantesimo) ai nemici vicini.

    Tempo di lancio: istantaneo

    Portata: 4 metri

    Danni: 50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160

    Danni dell'esplosione: 30/45/60/75/90/105/120/135/150/165/180/195

    Costo: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 Mana

    Tempo di ricarica: 12 secondi

    Il Pyromancer invoca un meteorite che atterra in un'area bersaglio, infliggendo danni magici (Potere di Incantesimo) e stordendo i nemici all'interno dell'area per 2 secondi (Spirito).
    Effetto aggiuntivo: Il raggio di danno del meteorite aumenta del 100%.

    Tempo di lancio: 1.5 secondi

    Portata: 9 metri

    Danni: 200/275/350/425

    Costo: 120/145/170/195 Mana

    Tempo di ricarica: 140/120/100/80

    Abilità speciale

    Ogni incantesimo che il Pyromancer lancia gli conferisce Calore, che riempie gradualmente il Contatore di Calore.

    Raggiungere la zona gialla (al 50%) del Contatore di Calore concede un effetto bonus a tutte le abilità del Pyromancer.

    Raggiungere la zona rossa (al 100%) del Contatore di Calore concede un 30% in più di danno a tutte le abilità del Pyromancer. Tuttavia, usare qualsiasi abilità nella zona rossa causa inoltre un'esplosione che infligge danni magici al Pyromancer.

    Soul Eater

    Soul Eater

    Non ancora nel gioco

    I Soul Eater sono assassini da corpo a corpo che combattono con doppie lame a mezzaluna. Possono aiutare i loro alleati manipolando l'energia dell'anima dei loro nemici a loro vantaggio. I Soul Eater creano le loro ombre dell'anima per usarle come punto di ancoraggio per il movimento. Cacciano senza tregua le loro vittime e non smettono finché non le uccidono. Una volta che i Soul Eater individuano la loro preda, nessuno può sfuggire alla morte.

    Abilità:

    Il Soul Eater salta in una direzione. Il primo nemico con cui collide viene immobilizzato per 1 secondo e il Soul Eater lo colpisce con 3 colpi veloci, infliggendo danni fisici (Potere di Attacco) e applicando effetti al colpo.

    Tempo di lancio: istantaneo

    Portata: 5 metri

    Danni: 40/60/80/100/120/140/160/180/200/220/240/260

    Costo: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 Mana

    Tempo di ricarica: 12 secondi

    Il Soul Eater crea un'ombra dell'anima. Ricastando, il Soul Eater si teletrasporta alla sua ombra dell'anima.
    L'ombra dell'anima esplode al contatto con il Soul Eater, infliggendo danni magici (Potere di Incantesimo) in un'area.

    Tempo di lancio: 1 secondo

    Portata: 3 metri

    Danni: 35/50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200

    Costo: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 Mana

    Tempo di ricarica: 12 secondi

    Il Soul Eater avventa un colpo con le sue lame a mezzaluna e infligge danni fisici (Potere di Attacco) a tutti i nemici in una linea. Se l'abilità colpisce almeno un nemico, può essere ricastata: il Soul Eater fende in avanti, infliggendo danni fisici (Potere di Attacco) a tutti i nemici in un cono.

    Tempo di lancio: istantaneo

    Portata: 4 metri

    Danni: 55/65/75/85/95/105/115/125/135/145/155/165

    Danni della fenditura: 60/75/90/105/120/135/150/165/180/195/210/225

    Costo: 10/13/16/19/22/25/28/31/34/37/40/43 Mana

    Tempo di ricarica: 7 secondi

    Il Soul Eater sceglie una posizione bersaglio e, dopo un breve ritardo, crea una gabbia lì. I nemici intrappolati nella gabbia subiscono danni magici (Potere di Incantesimo) e quelli che passano per un bordo della gabbia vengono storditi per 2 secondi (Spirito).
    Se l'abilità colpisce almeno un nemico, può essere ricastata: il Soul Eater lancia le sue lame in una direzione, infliggendo danni fisici (Potere di Attacco) a tutti i nemici che colpisce lungo il loro percorso.

    Tempo di lancio: 0.5 secondi

    Portata: 7 metri

    Danni della gabbia: 125/150/175/200

    Danni delle lame: 150/170/190/210

    Costo: 100/125/150/175 Mana

    Tempo di ricarica: 140/120/100/80 secondi

    Abilità speciale

    I colpi base del Soul Eater hanno una probabilità di far cadere frammenti dell'anima. Raccogliere un frammento dell'anima concede al Soul Eater o ai suoi alleati un ridotto tempo di ricarica di tutte le loro abilità di 1 secondo. I frammenti raccolti ritornano ai loro proprietari, infliggendo danni magici in base al potere di incantesimo di chi li raccoglie.

    I nemici che calpestano i frammenti dell'anima li distruggono.

    Warlock

    Warlock

    Non ancora nel gioco

    I Warlock sono maghi altamente abili nei maledizioni che infliggono danni nel tempo. Possono creare legami con i nemici per infliggere danni, o con gli alleati per guarirli sacrificando la propria salute. Il Libro dei Morti è la loro arma principale.

    Abilità: 

    Il Warlock lancia una catena magica in una direzione. Questo crea un legame tra sé e un nemico o un alleato; il legame dura 10 secondi. Se la distanza tra il Warlock e un bersaglio supera 8 metri, il legame si rompe. Il Warlock può effettuare attacchi base e usare altre abilità.

    Il legame con un nemico infligge danni magici (Potere di Incantesimo) nel tempo. I danni aumentano nel tempo.

    Quando legato a un alleato, il Warlock sacrifica una parte della sua salute e inoltre guarisce (Spirito) l'alleato. La guarigione aumenta nel tempo.

    Tempo di lancio: 0.2 secondi

    Portata: 8 metri

    Danni: 70/95/120/145/170/195/220/245/270/295/320/345

    Trasfusione di salute: 80/100/120/140/160/180/200/220/240/260/280/300

    Sacrificio di salute: 65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215/230

    Costo: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 Mana

    Tempo di ricarica: 12 secondi

    Il Warlock applica un debuff che prosciuga la salute di un nemico: periodicamente infligge danni magici (Potere di Incantesimo) e dà al Warlock una quantità equivalente di salute, e una guarigione aggiuntiva (Spirito). Dura 7 secondi.
    L'abilità può colpire due nemici.

    Tempo di lancio: 1 secondo

    Portata: 7 metri

    Danni: 65/85/105/125/145/165/185/205/225/245/265/285

    Costo: 5/8/11/14/17/20/23/26/29/32/35/38 Mana

    Il Warlock applica un debuff a un nemico. Dopo un ritardo di 1 secondo, il loro prossimo attacco base contro il nemico debuffato colpisce il nemico con la paura che dura 2 secondi (Spirito).

    Quando l'effetto della paura è attivato, l'abilità può essere ricastata su un alleato legando le loro anime insieme.

    Quando l'effetto della paura scade, i debuff vengono attivati. Infliggono danni magici (Potere di Incantesimo) nel tempo per 10 secondi e riducono la velocità di movimento del 30% (Spirito) per 3 secondi. L'alleato legato all'anima è guarito dalla quantità di danni inflitti e ottiene una guarigione aggiuntiva (Spirito).

    Tempo di lancio: 0.5 secondi

    Portata: 7 metri

    Danni: 70/90/110/130/150/170/190/210/230/250/270/290

    Costo: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 Mana

    Tempo di ricarica: 12 secondi

    Gli effetti dei danni nel tempo del Warlock esplodono su tutti i nemici colpiti, infliggendo danni magici (Potere di Incantesimo) per ogni effetto.
    Per ogni effetto di guarigione attivo del Warlock, gli alleati ripristinano la loro salute (Spirito).
    Dopo l'esplosione, gli effetti rimangono attivi sui loro bersagli.

    Tempo di lancio: 0.6 secondi

    Portata: 12 metri

    Danni del debuff: 70/90/110/130

    Guarigione: 100/125/150/175

    Costo: 50/65/80/95 Mana

    Tempo di ricarica: 70/55/40/25 secondi

    Abilità speciale

    Per ogni debuff attivo dei danni nel tempo su un nemico, il Potere di Incantesimo del Warlock aumenta del 5%.
    Per ogni