Clase Pain Reaper de Corepunk

    Pyromancer

    Pyromancer

    Aún no en el juego

    Nacidos en el mundo de los demonios, los temibles Pain Reapers lanzan terribles maldiciones contra sus enemigos, dejándolos pudrirse vivos. Impulsados por las llamas del infierno, los Pain Reapers causan una destrucción masiva con su magia de fuego. Y atormentan las almas enemigas con sus cuchillos en forma de media luna.

    Habilidades

    El Pyromancer lanza una bola de fuego que causa daño mágico (Poder de Hechizo) a un enemigo.
    Efecto adicional: Una bola de fuego causa daño mágico (Poder de Hechizo) a los enemigos cercanos. El alcance se incrementa en 3 metros.

    Tiempo de lanzamiento: 1.2 segundos

    Alcance: 7 metros

    Daño: 30/60/90/120/150/180/210/240/270/300/330/360

    Costo: 8/11/14/17/20/23/26/29/32/35/38/41 de Mana

    Tiempo de recarga: 3 segundos

    El Pyromancer crea un portal demoníaco durante 3 segundos. El portal ralentiza a los enemigos y comienza a atraerlos hacia adentro. Cuando el efecto termina, el portal causa daño mágico (Poder de Hechizo), tira instantáneamente a los enemigos hacia su centro y los enraiza durante 1.5 segundos (Espíritu).
    Efecto adicional: Los enemigos afectados se incendian y toman daño mágico (Poder de Hechizo) durante 3 segundos.

    Tiempo de lanzamiento: instantáneo

    Alcance: 7 metros

    Daño: 45/60/75/90/105/120/135/150/165/180/195/210

    Daño a lo largo del tiempo: 35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135/145

    Costo: 20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75 de Mana

    Tiempo de recarga: 15 segundos

    El Pyromancer se desplaza rápidamente, dejando una estela de fuego durante 2 segundos (Espíritu) que causa daño mágico (Poder de Hechizo) a lo largo del tiempo. Al reactivar esta habilidad, el Pyromancer regresa a su ubicación inicial.

    Efecto adicional: Al desplazarse rápidamente, el Pyromancer explota, causando daño mágico (Poder de Hechizo) a los enemigos cercanos.

    Tiempo de lanzamiento: instantáneo

    Alcance: 4 metros

    Daño: 50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160

    Daño de la explosión: 30/45/60/75/90/105/120/135/150/165/180/195

    Costo: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 de Mana

    Tiempo de recarga: 12 segundos

    El Pyromancer llama un meteorito que cae en un área objetivo, causando daño mágico (Poder de Hechizo) y aturdiendo a los enemigos dentro del área durante 2 segundos (Espíritu).
    Efecto adicional: El radio de daño del meteorito se incrementa en 100%.

    Tiempo de lanzamiento: 1.5 segundos

    Alcance: 9 metros

    Daño: 200/275/350/425

    Costo: 120/145/170/195 de Mana

    Tiempo de recarga: 140/120/100/80

    Habilidad especial

    Cada hechizo que lance el Pyromancer le otorga Calor, que gradualmente llena el Medidor de Calor.

    Al alcanzar la zona amarilla (al 50%) del Medidor de Calor, se otorgan efectos bonus a todas las habilidades del Pyromancer.

    Al alcanzar la zona roja (al 100%) del Medidor de Calor, se otorga un 30% más de daño a todas las habilidades del Pyromancer. Sin embargo, usar cualquier habilidad en la zona roja también causa una explosión que causa daño mágico al Pyromancer.

    Soul Eater

    Soul Eater

    Aún no en el juego

    Los Soul Eaters son asesinos cuerpo a cuerpo que luchan con doble cuchillo en forma de media luna. Pueden ayudar a sus aliados manipulando la energía del alma de sus enemigos a su favor. Los Soul Eaters crean sus sombras del alma para usarlas como punto de anclaje de movimiento. Cacen incansablemente a sus víctimas y no pararán hasta matarlas. Una vez que los Soul Eaters identifican a su objetivo, nadie puede escapar de la muerte.

    Habilidades:

    El Soul Eater salta en una dirección. El primer enemigo con el que colisiona se enraiza durante 1 segundo, y el Soul Eater lo golpea con 3 puñaladas rápidas causando daño físico (Poder de Ataque) y aplicando efectos al golpear.

    Tiempo de lanzamiento: instantáneo

    Alcance: 5 metros

    Daño: 40/60/80/100/120/140/160/180/200/220/240/260

    Costo: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 de Mana

    Tiempo de recarga: 12 segundos

    El Soul Eater crea una sombra del alma. Al volver a lanzar la habilidad, el Soul Eater se teletransporta a su sombra del alma.
    La sombra del alma se detonará al contacto con el Soul Eater y causará daño mágico (Poder de Hechizo) en un área.

    Tiempo de lanzamiento: 1 segundo

    Alcance: 3 metros

    Daño: 35/50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200

    Costo: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 de Mana

    Tiempo de recarga: 12 segundos

    El Soul Eater se lanza estocando con sus cuchillos en forma de media luna y causa daño físico (Poder de Ataque) a todos los enemigos en una línea. Si la habilidad golpea al menos un enemigo, se puede volver a lanzar: el Soul Eater corta hacia adelante, causando daño físico (Poder de Ataque) a todos los enemigos en un cono.

    Tiempo de lanzamiento: instantáneo

    Alcance: 4 metros

    Daño: 55/65/75/85/95/105/115/125/135/145/155/165

    Daño de la cortada: 60/75/90/105/120/135/150/165/180/195/210/225

    Costo: 10/13/16/19/22/25/28/31/34/37/40/43 de Mana

    Tiempo de recarga: 7 segundos

    El Soul Eater elige una ubicación objetivo y, después de un breve retraso, crea una jaula allí. Los enemigos atrapados en la jaula toman daño mágico (Poder de Hechizo) y al pasar por un borde de la jaula se aturden durante 2 segundos (Espíritu).
    Si la habilidad golpea al menos un enemigo, se puede volver a lanzar: el Soul Eater lanza sus cuchillos en una dirección objetivo, causando daño físico (Poder de Ataque) a todos los enemigos que golpea en su camino.

    Tiempo de lanzamiento: 0.5 segundos

    Alcance: 7 metros

    Daño de la jaula: 125/150/175/200

    Daño de los cuchillos: 150/170/190/210

    Costo: 100/125/150/175 de Mana

    Tiempo de recarga: 140/120/100/80 segundos

    Habilidad especial

    Los ataques básicos del Soul Eater tienen una probabilidad de soltar fragmentos de alma. Recoger un fragmento de alma otorga al Soul Eater o a sus aliados una reducción de 1 segundo en el tiempo de recarga de todas sus habilidades. Los fragmentos recogidos regresan a sus propietarios, causando daño mágico basado en el poder de hechizo de quienes los recogieron.

    Los enemigos que pisan los fragmentos de alma los destruyen.

    Warlock

    Warlock

    Aún no en el juego

    Los Warlocks son magos muy hábiles en las maldiciones de daño a lo largo del tiempo. Pueden crear lazos con los enemigos para causar daño, o con los aliados para curarlos sacrificando su propia salud. El Libro de los Muertos es su arma principal.

    Habilidades:

    El Warlock lanza una cadena mágica en una dirección. Esto crea un lazo entre ellos y un enemigo o aliado; el lazo dura 10 segundos. Si la distancia entre el Warlock y un objetivo excede 8 metros, el lazo se rompe. El Warlock puede atacar básicamente y usar otras habilidades.

    El lazo con un enemigo causa daño mágico (Poder de Hechizo) a lo largo del tiempo. El daño aumenta a lo largo del tiempo.

    Cuando está enlazado con un aliado, el Warlock sacrifica una porción de su salud y, adicionalmente, cura (Espíritu) al aliado. La curación aumenta a lo largo del tiempo.

    Tiempo de lanzamiento: 0.2 segundos

    Alcance: 8 metros

    Daño: 70/95/120/145/170/195/220/245/270/295/320/345

    Transfusión de salud: 80/100/120/140/160/180/200/220/240/260/280/300

    Sacrificio de salud: 65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215/230

    Costo: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 de Mana

    Tiempo de recarga: 12 segundos

    El Warlock aplica un estado negativo que agota la salud de un enemigo: causa daño mágico (Poder de Hechizo) periódicamente y le da al Warlock una cantidad igual de salud, y una curación adicional (Espíritu). Dura 7 segundos.
    La habilidad puede afectar a dos enemigos.

    Tiempo de lanzamiento: 1 segundo

    Alcance: 7 metros

    Daño: 65/85/105/125/145/165/185/205/225/245/265/285

    Costo: 5/8/11/14/17/20/23/26/29/32/35/38 de Mana

    El Warlock aplica un estado negativo a un enemigo. Después de un retraso de 1 segundo, su próximo ataque básico contra el enemigo con el estado negativo lo golpea con miedo que dura 2 segundos (Espíritu).

    Cuando se activa el efecto de miedo, la habilidad se puede volver a lanzar en un aliado uniendo sus almas y la del enemigo.

    Cuando el efecto de miedo expira, se activan los estados negativos. Causan daño mágico (Poder de Hechizo) a lo largo de 10 segundos y reducen la velocidad de movimiento en 30% (Espíritu) durante 3 segundos. El aliado unido por el alma se cura por la cantidad de daño causado y recibe una curación adicional (Espíritu).

    Tiempo de lanzamiento: 0.5 segundos

    Alcance: 7 metros

    Daño: 70/90/110/130/150/170/190/210/230/250/270/290

    Costo: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 de Mana

    Tiempo de recarga: 12 segundos

    Los efectos de daño a lo largo del tiempo del Warlock explotan en todos los enemigos afectados, causando daño mágico (Poder de Hechizo) por efecto.
    Por cada efecto de curación activo del Warlock, los aliados restauran su salud (Espíritu).
    Después de la explosión, los efectos permanecen activos en sus objetivos.

    Tiempo de lanzamiento: 0.6 segundos

    Alcance: 12 metros

    Daño del estado negativo: 70/90/110/130

    Curación: 100/125/150/175

    Costo: 50/65/80/95 de Mana

    Tiempo de recarga: 70/55/40/25 segundos

    Habilidad especial

    Por cada estado negativo de daño a lo largo del tiempo activo en un enemigo, el Poder de Hechizo del Warlock aumenta en 5%.
    Por cada estado positivo activo en un aliado, el Warlock gana un 5% de eficiencia en la curación.
    Al activar la habilidad especial, el Warlock sacrifica el 20% de su salud actual para protegers