Corepunk - Classe du Faucheur de Douleur

    Pyromancien

    Pyromancien

    Pas encore dans le jeu

    Né dans le monde des démons, les redoutables Faucheurs de Douleur lancent de terribles malédictions sur leurs ennemis, les laissant pourrir vivants. Poussés par les flammes de l'enfer, les Faucheurs de Douleur provoquent d'énormes destructions avec leur magie du feu. Et tourmentent les âmes ennemies avec leurs lames en croissant.

    Compétences

    Le Pyromancien lance une boule de feu qui inflige des dégâts magiques (Puissance de Sort) à un ennemi.
    Effet additionnel : Une boule de feu inflige des dégâts magiques (Puissance de Sort) aux ennemis proches. La portée est augmentée de 3 mètres.

    Temps de lancement : 1,2 secondes

    Portée : 7 mètres

    Dégâts : 30/60/90/120/150/180/210/240/270/300/330/360

    Coût : 8/11/14/17/20/23/26/29/32/35/38/41 de Mana

    Temps de recharge : 3 secondes

    Le Pyromancien crée un portail démoniaque pendant 3 secondes. Le portail ralentit les ennemis et commence à les attirer. Lorsque l'effet se termine, le portail inflige des dégâts magiques (Puissance de Sort), attire instantanément les ennemis vers son centre et les enracine pendant 1,5 secondes (Esprit).
    Effet additionnel : Les ennemis affectés sont enflammés et subissent des dégâts magiques (Puissance de Sort) pendant 3 secondes.

    Temps de lancement : instantané

    Portée : 7 mètres

    Dégâts : 45/60/75/90/105/120/135/150/165/180/195/210

    Dégâts sur le temps : 35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135/145

    Coût : 20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75 de Mana

    Temps de recharge : 15 secondes

    Le Pyromancien effectue une randonnée, laissant derrière lui une traînée de feu pendant 2 secondes (Esprit) qui inflige des dégâts magiques (Puissance de Sort) sur le temps. La réactivation de cette capacité ramène le Pyromancien à son point de départ.

    Effet additionnel : Lors de la randonnée, le Pyromancien explose, infligeant des dégâts magiques (Puissance de Sort) aux ennemis proches.

    Temps de lancement : instantané

    Portée : 4 mètres

    Dégâts : 50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160

    Dégâts d'explosion : 30/45/60/75/90/105/120/135/150/165/180/195

    Coût : 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 de Mana

    Temps de recharge : 12 secondes

    Le Pyromancien fait tomber un météore qui s'abat sur une zone cible, infligeant des dégâts magiques (Puissance de Sort) et étourdissant les ennemis dans la zone pendant 2 secondes (Esprit).
    Effet additionnel : Le rayon de dégâts du météore est augmenté de 100 %.

    Temps de lancement : 1,5 secondes

    Portée : 9 mètres

    Dégâts : 200/275/350/425

    Coût : 120/145/170/195 de Mana

    Temps de recharge : 140/120/100/80

    Capacité Spéciale

    Chaque sort que lance le Pyromancien lui donne de la Chaleur, qui remplit progressivement le Compteur de Chaleur.

    Atteindre la zone jaune (à 50 %) du Compteur de Chaleur accorde un effet bonus à toutes les capacités du Pyromancien.

    Atteindre la zone rouge (à 100 %) du Compteur de Chaleur accorde 30 % de dégâts supplémentaires à toutes les capacités du Pyromancien. Cependant, l'utilisation de toute capacité dans la zone rouge provoque également une explosion qui inflige des dégâts magiques au Pyromancien.

    Dévoreur d'Âmes

    Dévoreur d'Âmes

    Pas encore dans le jeu

    Les Dévoreurs d'Âmes sont des assassins de mêlée qui combattent avec des lames en croissant doubles. Ils peuvent aider leurs alliés en manipulant l'énergie d'âme de leurs ennemis à leur avantage. Les Dévoreurs d'Âmes créent leurs ombres d'âme pour s'en servir comme point d'ancrage de mouvement. Ils traquent sans relâche leurs victimes et ne s'arrêteront pas avant de les tuer. Une fois que les Dévoreurs d'Âmes ont identifié leur cible, personne ne peut échapper à la mort.

    Compétences :

    Le Dévoreur d'Âmes saute dans une direction. Le premier ennemi avec lequel il entre en collision est enraciné pendant 1 seconde, et le Dévoreur d'Âmes le frappe avec 3 coups rapides infligeant des dégâts physiques (Puissance d'Attaque) et appliquant des effets de toucher.

    Temps de lancement : instantané

    Portée : 5 mètres

    Dégâts : 40/60/80/100/120/140/160/180/200/220/240/260

    Coût : 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 de Mana

    Temps de recharge : 12 secondes

    Le Dévoreur d'Âmes crée une ombre d'âme. Lors du recast, le Dévoreur d'Âmes se téléporte vers son ombre d'âme.
    L'ombre d'âme explose au contact avec le Dévoreur d'Âmes pour infliger des dégâts magiques (Puissance de Sort) dans une zone.

    Temps de lancement : 1 seconde

    Portée : 3 mètres

    Dégâts : 35/50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200

    Coût : 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 de Mana

    Temps de recharge : 12 secondes

    Le Dévoreur d'Âmes s'élance en poignardant avec ses lames en croissant et inflige des dégâts physiques (Puissance d'Attaque) à tous les ennemis sur une ligne. Si la capacité touche au moins un ennemi, elle peut être recastée : le Dévoreur d'Âmes tranchera en avant, infligeant des dégâts physiques (Puissance d'Attaque) à tous les ennemis dans un cône.

    Temps de lancement : instantané

    Portée : 4 mètres

    Dégâts : 55/65/75/85/95/105/115/125/135/145/155/165

    Dégâts de tranchant : 60/75/90/105/120/135/150/165/180/195/210/225

    Coût : 10/13/16/19/22/25/28/31/34/37/40/43 de Mana

    Temps de recharge : 7 secondes

    Le Dévoreur d'Âmes sélectionne un emplacement cible et, après un court délai, crée une cage là - dessus. Les ennemis piégés dans la cage subissent des dégâts magiques (Puissance de Sort) et ceux qui passent par un bord de la cage sont étourdis pendant 2 secondes (Esprit).
    Si la capacité touche au moins un ennemi, elle peut être recastée : le Dévoreur d'Âmes lance ses lames dans une direction cible, infligeant des dégâts physiques (Puissance d'Attaque) à tous les ennemis qu'il touche sur son chemin.

    Temps de lancement : 0,5 seconde

    Portée : 7 mètres

    Dégâts de la cage : 125/150/175/200

    Dégâts des lames : 150/170/190/210

    Coût : 100/125/150/175 de Mana

    Temps de recharge : 140/120/100/80 secondes

    Capacité Spéciale

    Les attaques de base du Dévoreur d'Âmes ont une chance de laisser tomber des éclats d'âme. Ramasser un éclat d'âme accorde au Dévoreur d'Âmes ou à ses alliés une réduction de 1 seconde du temps de recharge de toutes leurs capacités. Les éclats ramassés retournent à leurs propriétaires, infligeant des dégâts magiques en fonction de la puissance de sort de ceux qui les ont ramassés.

    Les ennemis détruisent les éclats d'âme en marchant dessus.

    Démoniste

    Démoniste

    Pas encore dans le jeu

    Les Démonistes sont des mages très habiles dans les malédictions de dégâts sur le temps. Ils peuvent créer des liens avec les ennemis pour infliger des dégâts, ou avec les alliés pour les soigner en sacrifiant leur propre santé. Le Livre des Morts est leur arme principale.

    Compétences : 

    Le Démoniste lance une chaîne magique dans une direction. Cela crée un lien entre lui - même et un ennemi ou un allié ; le lien dure 10 secondes. Si la distance entre le Démoniste et une cible dépasse 8 mètres, le lien est rompu. Le Démoniste peut effectuer une attaque de base et utiliser d'autres capacités.

    Le lien avec un ennemi inflige des dégâts magiques (Puissance de Sort) sur le temps. Les dégâts augmentent avec le temps.

    Lorsqu'il est lié à un allié, le Démoniste sacrifie une partie de sa santé et en plus soigne (Esprit) l'allié. La guérison augmente avec le temps.

    Temps de lancement : 0,2 seconde

    Portée : 8 mètres

    Dégâts : 70/95/120/145/170/195/220/245/270/295/320/345

    Transfusion de santé : 80/100/120/140/160/180/200/220/240/260/280/300

    Sacrifice de santé : 65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215/230

    Coût : 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 de Mana

    Temps de recharge : 12 secondes

    Le Démoniste applique un malus qui draine la santé d'un ennemi : il inflige périodiquement des dégâts magiques (Puissance de Sort) et donne au Démoniste une quantité égale de santé, et une guérison supplémentaire (Esprit). Cela dure 7 secondes.
    La capacité peut affecter deux ennemis.

    Temps de lancement : 1 seconde

    Portée : 7 mètres

    Dégâts : 65/85/105/125/145/165/185/205/225/245/265/285

    Coût : 5/8/11/14/17/20/23/26/29/32/35/38 de Mana

    Le Démoniste applique un malus à un ennemi. Après un délai de 1 seconde, sa prochaine attaque de base contre l'ennemi malusé frappe l'ennemi avec la peur qui dure 2 secondes (Esprit).

    Lorsque l'effet de peur est activé, la capacité peut être recastée sur un allié en liant leurs âmes et celle de l'ennemi ensemble.

    Lorsque l'effet de peur expire, les malus sont déclenchés. Ils infligent des dégâts magiques (Puissance de Sort) sur 10 secondes et réduisent la vitesse de déplacement de 30 % (Esprit) pendant 3 secondes. L'allié lié par l'âme est soigné par la quantité de dégâts infligés et reçoit une guérison supplémentaire (Esprit).

    Temps de lancement : 0,5 seconde

    Portée : 7 mètres

    Dégâts : 70/90/110/130/150/170/190/210/230/250/270/290

    Coût : 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 de Mana

    Temps de recharge : 12 secondes

    Les effets de dégâts sur le temps du Démoniste explosent sur tous les ennemis affectés, infligeant des dégâts magiques (Puissance de Sort) par effet.
    Pour chaque effet