Corepunk – Classe Bomber
Blast Medic
Blast Medic
Les Blast Medics sont des héros de soutien à distance qui utilisent des lance - grenades et peuvent manier diverses explosives telles que des grenades à main ou des bombes. Ces héros soignent les alliés, les buffent et utilisent le contrôle de foule contre les ennemis. Ils peuvent créer des illusions pour tromper leurs ennemis.
Compétences
Bombe à ricochet
Le Blast Medic lance une bombe, qui inflige des dégâts magiques aux ennemis et soigne les alliés. La bombe ricoche sur les cibles 2 fois.
À chaque ricochet, les dégâts infligés aux ennemis augmentent de 10 % et l'effet de soin sur les alliés diminue de 10 %. Le Blast Medic aura besoin d'un certain temps pour utiliser cette capacité.
Temps de lancement : 1,2 secondes
Portée : 7 mètres
Coût : 10/25/40/60/75/95 Mana
Temps de recharge : 0 secondes
Dégâts par ricochet : 20/40/60/80/100/120 + 60/70/80/90/100/110 % de puissance de sort
Soin par ricochet : 20/40/60/80/100/120 + 60/70/80/90/100/110 % de puissance de sort
Nombre de ricochets : 2
Bombe aveuglante
Lancer une bombe dans la zone sélectionnée, infliger des dégâts physiques aux ennemis et aveugler les ennemis touchés pendant 2 secondes. Le bomber et ses alliés à l'intérieur du rayon d'explosion obtiennent un bouclier de 30 pendant 20 secondes.
Temps de lancement : 0,6 seconde
Portée : 8 mètres
Coût : 10/15/20 Mana
Temps de recharge : 18 secondes
Dégâts : 30/50/70 + 60/70/80 % de dégâts d'arme
Bouclier : 30/50/70 + 100 % de puissance de sort
Double ennui
Le Blast Medic crée son double et l'envoie dans une direction cible. Lorsque la capacité est recastée sur le double, le Blast Medic échange de place avec le double. En passant à travers les ennemis, le Blast Medic inflige des dégâts magiques et régénère la santé des alliés qu'il traverse.
Temps de lancement : instantané
Portée : 8 mètres
Coût : 10 Mana
Temps de recharge : 22 secondes
Dégâts : 20 + 100 % de puissance de sort
Soin : 30 + 100 % de puissance de sort
Fusion
Le Blast Medic envoie un drone vers un héros cible. Le drone est actif pendant 10 secondes.
- Si la cible est un allié, il est buffé avec un soin périodique. Une cible gagne une vitesse de déplacement bonus.
- Si la cible est le Blast Medic, il sera protégé par un bouclier, ses dégâts reçus seront réduits de 30 % et il refléchira 20 % des dégâts reçus.
- Si la cible est un ennemi, il sera débuffé, subissant des dégâts magiques supplémentaires en plus des dégâts infligés par les attaques de base.
Temps de lancement : 0,5 seconde
Portée : 14 mètres
Coût : 40 Mana
Temps de recharge : 160 secondes
Soin : 90 + 120 % de puissance de sort
Vitesse de déplacement bonus : 10 % + 5 % de puissance de sort
Réduction de dégâts : 30 % + 20 % de puissance de sort
Dégâts : 10 + 30 % de puissance de sort
Capacité spéciale
Atomiseur multidimensionnel
Le Bomber commence à passer en revue les améliorations (après activation, l'effet change toutes les 5 secondes). La réactivation de la capacité active l'amélioration actuelle.
- Amélioration 1 : Le soin sortant est augmenté de 30 %.
- Amélioration 2 : Le bomber effectue les 3 prochaines attaques automatiques à une vitesse d'attaque maximale de 300 %
- Amélioration 3 : Les dégâts magiques infligés sont augmentés de 30 %.
Temps de lancement : instantané
Coût : 5 Mana
Temps de recharge : 6 secondes
Grenadier
Grenadier
Pas encore dans le jeu
Les Grenadiers sont des héros à distance qui utilisent un pistolet à plasma, des bombes et des grenades pour infliger d'énormes dégâts explosifs. Grâce à la capacité R, ils peuvent instantanément remettre à zéro le temps de recharge de toutes leurs capacités. Ils peuvent également aider les alliés, en les tirant en arrière pour éviter les attaques ou en renvoyant les ennemis en arrière.
Compétences :
Le Grenadier inflige des dégâts magiques (Puissance de sort) et repousse un ennemi. Lorsque la capacité est appliquée à un allié, il est tiré en arrière vers le Grenadier et gagne une vitesse de déplacement accrue (Esprit) pendant 3 secondes.
Temps de lancement : instantané
Portée : 6 mètres
Dégâts : 50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215
Coût : 18/23/28/33/38/43/48/53/58/63/68/73 Mana
Temps de recharge : 12 secondes
Le Grenadier lance une grenade sur un ennemi cible. Elle s'attache à une cible et explode avec un délai de 2 secondes, infligeant des dégâts magiques (Puissance de sort). Les ennemis pris dans la zone d'explosion subissent 50 % des dégâts infligés à une cible principale et sont ralentis (Esprit). La grenade peut être attachée à un allié. Après l'explosion, tous les alliés pris dans la zone d'explosion gagnent une vitesse d'attaque bonus (Intelligence) et un gain d'hastéité de capacité bonus (Intelligence).
Temps de lancement : instantané
Portée : 9 mètres
Dégâts : 80/105/130/155/180/205/230/255/280/305/330/355
Coût : 33/38/43/48/53/58/63/68/73/78/83/88 Mana
Temps de recharge : 15 secondes
Le Grenadier lance une bombe dans une zone cible. Les ennemis touchés par l'explosion subissent des dégâts magiques (Puissance de sort).
Si la capacité touche au moins un ennemi, le Grenadier obtient une charge de puissance de sort augmentée pendant 10 secondes. Le nombre de charges augmente de 1 et le temps du buff est rafraîchi si un ennemi est touché à nouveau. Le nombre maximal de charges renforcées est de 5.
Temps de lancement : instantané
Portée : 6 mètres
Dégâts : 30/45/60/75/90/105/120/135/150/165/180/195
Puissance de sort bonus : 4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15
Coût : 20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75 Mana
Temps de recharge : 8 secondes
Le Grenadier remet instantanément à zéro le temps de recharge de toutes ses capacités.
Temps de lancement : 0,5 seconde
Coût : 75/100/125/150 Mana
Temps de recharge : 90/70/50/30 secondes
Capacité spéciale
Chaque capacité du Grenadier laisse des charges explosives sur un ennemi, qui dure 5 secondes et s'empile jusqu'à 6 fois. Lorsque le Grenadier utilise la capacité spéciale, les charges explosent, déclenchant une explosion et infligeant des dégâts magiques (Puissance de sort).
Dégâts : 10 - 20 (selon le niveau du héros)
Infiltrator
Infiltrator
Les Infiltrateurs sont des assassins au corps - à - corps qui infligent d'énormes dégâts en peu de temps. Les Infiltrateurs utilisent des dague doubles et des mines. Ils peuvent devenir invisibles pour les ennemis pendant un certain temps et éliminer facilement les ennemis à faible santé.
Compétences :
Camouflage
L'Infiltrateur utilise un dispositif et passe à l'invisibilité en 7 secondes sur 2 secondes. La vitesse de déplacement en camouflage est réduite de 20 %. Toute action interrompt l'effet d'invisibilité. La première attaque depuis l'invisibilité inflige (120 %) de dégâts et prend l'ennemi au dépourvu, l'empêchant d'utiliser ses capacités pendant 2 secondes.
Bonus de spécialisation d'arme + 1 durée de camouflage
Temps de lancement : 0,2 seconde
Dégâts : 120/125/130/135/140/145 %
Coût : 5/10/15/20/25/30 Mana
Temps de recharge : 24/22/20/18/16/14 secondes
Lancer une mine
L'Infiltrateur lance une mine à l'emplacement spécifié.
Lors du atterrissage, la mine s'enfonce dans le sol après 1 seconde, s'active et devient invisible pendant 30 secondes. Si un ennemi se trouve à l'intérieur d'un rayon de 2 mètres de la mine active, elle explose. Lors de l'explosion, la mine inflige 25 dégâts magiques dans un rayon de 2 mètres autour d'elle - même et applique un effet de ralentissement à tous les ennemis endommagés par la capacité pendant 3 secondes. La mine explose instantanément si un ennemi se trouve à l'intérieur d'un rayon de 1 mètre de son emplacement d'atterrissage.
Une seule mine peut être active à la fois.
Bonus de spécialisation d'arme : + 3 secondes à la durée de la mine.
Temps de lancement : 0,2 seconde
Portée : 10 mètres
Dégâts de base : 25/45/65/85/105/125
Dégâts proportionnels à la puissance de sort : 60/70/80/90/100/110 %
Coût : 10/15/25/45/75/115 M
Bombardement en tapis
L'Infiltrateur lance un groupe de grenades sur le sol devant lui (avec une largeur de 3 mètres).
Toutes les cibles ennemies dans la zone reçoivent un choc électrique et 10 dégâts magiques. De plus, elles sont immobilisées pendant 2 secondes par le choc électrique.
Bonus de spécialisation d'arme : 0,2 seconde à la durée de l'immobilisation.
Temps de lancement : 0,3 seconde
Portée : 10 mètres
Dégâts de base : 10/25/40/55/70/85
Coût : 10/15/20/25/30/35 Mana
Temps de recharge : 10 secondes
Violence de rue
L'Infiltrateur se faufile dans la zone spécifiée et, lors de l'atterrissage, inflige [50 + 120 % * Puissance d'attaque] dégâts physiques au plus proche ennemi à l'intérieur d'un rayon de 2 mètres. Si la santé restante de l'ennemi après les dégâts est de [5 % + 2 % Puissance de sort] ou moins, la capacité tue instantanément l'ennemi. Si l'ennemi est tué, la capacité se recharge instantanément.
Temps de lancement : instantané
Portée : 5 mètres
Dégâts de base : 50/100/150/200/250/250
Proportionnalité à la puissance d'attaque : 90/100/110/120/130/130 %
Coût : 40/50/60/70/80/80 Mana
Temps de recharge : 120/105/90/75/60/60 secondes
Capacité spéciale
L'arête de l'assassin
Les attaques et les capacités dirigées vers le dos d'un ennemi reçoivent un bonus de dégâts de [10 % + 2 % * Puissance d'attaque ou Puissance de sort]. Le Bomber peut activer une capacité spéciale et lancer une dague dans la direction choisie, suivie d'une seconde dague en moins de 2 secondes. Lorsqu'elle atteint la cible, la dague transperce et inflige [100 % * Puissance d'attaque] dégâts physiques. Le temps de recharge est de 30 secondes. Après avoir utilisé la capacité spéciale, le Bomber reste désarmé pendant 5 secondes.
Bonus de spécialisation d'arme : + 0,5 % de dégâts par derrière.
Temps de lancement : 0,3 seconde
Portée : 12 mètres
Coût : 38 Mana
Temps de recharge : 30 secondes
Grandissant dans une jungle de béton entourée de gangs de rue en guerre, les jeunes et brillants Bombers ont dû grandir tôt. Ils ont réussi à survivre grâce à leurs ruses et à leur esprit vif comme un rasoir.
La vitesse est leur avantage, et les explosifs leur meilleur ami. Les Bombers sont sans égal lorsqu'il s'agit d'illusions et de farces. Ils peuvent sembler seulement jouer avec des allumettes, mais attention - ou leurs petits jeux pourraient être la dernière chose que vous voyez avant de mourir.