Corepunk - Classe Warmonger
Les Shamans sont des combattants au corps à corps, issus d'un clan d'orcs capables de parler avec les esprits des animaux et de commander les éléments.
Ils manient différents types d'armes de poing avec un effet dévastateur. Leurs attaques de base marqueront leurs ennemis, et la marque peut renforcer les autres capacités des Shamans.
Déchirer
Le shaman saute rapidement vers la cible, se préparant à délivrer une série de coups déstabilisants. Les 4 prochaines attaques automatiques réduisent l'armure et la résistance magique de la cible de 5 unités par attaque automatique pendant 6 secondes. Avec 5 charges de puissance élémentaire, la cible est immobilisée pendant 2 secondes.
Consomme toutes les charges de la capacité spéciale.
Bonus de spécialisation d'arme : +0.2 à la distance de la poussée.
Temps de lancement : 0.3 secondes
Portée : 5 mètres
Coût : 12/17/22/27/32/37 de mana
Temps de recharge : 14 secondes
Furie Totémique
Passif : Par la méditation, le shaman augmente la vitesse d'attaque de lui et du loup de 4% et la vitesse de déplacement de 1%.
Actif : Avec 5 charges de puissance élémentaire, le shaman peut activer la compétence et invoquer un totem dans un rayon de 6 mètres pendant 8 secondes. Le type de totem dépend de l'élément choisi dans une compétence spéciale :
- Élément de feu
- Totem de feu. Inflige 3 = [(3)+ (7%) Puissance de sort] dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 8 mètres toutes les 0.75 secondes.
- Élément d'eau – Totem de soin. Restaure 3 = [(3)+(7%) Puissance de sort] points de vie au shaman et à ses alliés dans un rayon de 8 mètres toutes les 0.75 secondes.
- Élément terre – Totem de loup. Améliore les attaques du shaman de 8 = [(5) + (15%) Puissance d'attaque] dans un rayon de 8 mètres. Les alliés reçoivent 50% des améliorations.
Le totem consomme toutes les charges de la capacité spéciale.
Bonus de spécialisation d'arme : +0.5 seconde à la durée du totem.
Coût : 12/15/18/21/24/27 de mana
Temps de recharge : 3 secondes
Vitesse de déplacement augmentée : 1/2/3/4/5/6%
Vitesse d'attaque augmentée : 4/8/12/16/20/24/27%
Dégâts du totem de feu : 3/6/9/12/15/18%
Échelle des dégâts du totem de feu à partir du SP : 7/9/11/13/15/17%
Soin du totem d'eau : 3/6/9/12/15/18%
Échelle du soin du totem d'eau à partir du SP : 7/9/11/13/15/17%
Buff d'AP du totem de terre : 5/10/15/20/25/30%
Frappe de Foudre
Le shaman recueille l'électricité de l'atmosphère et lâche une foudre sur la cible, infligeant 30 dégâts magiques = [30 + (70%) Puissance de sort]. Avec 5 charges de puissance élémentaire, le lancement est instantané. Consomme toutes les charges de la capacité spéciale.
Bonus de spécialisation d'arme : +0.5 à la portée de la capacité.
Temps de lancement : 1.2 secondes
Portée : 8 mètres
Dégâts : 30/50/70/90/110/130
Dégâts à partir de la Puissance de sort : 70/85/100/115/130/145%
Coût : 10/15/20/25/30/35 de mana
Temps de recharge : 6 secondes
Appel de la Nature
Le shaman invoque un loup. Il existe une forte connexion spirituelle entre le loup et le shaman. La puissance d'attaque, la vitesse d'attaque, la santé, l'armure et la résistance du loup sont de 50% des statistiques du shaman. Si le loup meurt, le shaman perd 30% de sa santé actuelle.
- Direction vers l'ennemi : Le loup attaque la cible désignée, et chaque 5ème attaque inflige 40 = [(40) + (40%) Puissance de sort] dégâts magiques supplémentaires.
- Direction vers le shaman : Le loup retourne vers le shaman.
- Direction vers le loup : Le shaman lance un sort de canalisation et transfère une partie de sa santé au loup pendant 5 secondes. Chaque seconde, le shaman perd 1% de sa santé, et en retour, le loup gagne 3% de sa santé.
- Direction vers la position : Le loup court vers l'endroit spécifié et s'y tient. Si le shaman se déplace au - delà d'un rayon de 20 mètres, le loup retourne vers le shaman.
Temps de lancement : 0.6 secondes
Portée : 2 mètres
Coût : 20 de mana
Temps de recharge : 60 secondes
Capacité Spéciale
Toutes les 3ème attaques automatiques, le shaman augmente sa vitesse d'attaque de 5% pendant 7 secondes et obtient une charge de puissance élémentaire. Lorsque le nombre de charges atteint 5, le shaman peut invoquer les forces des éléments à son aide et améliorer ses compétences. En activant la capacité spéciale, le shaman bascule entre les éléments de feu, d'eau et de terre en 1.5 secondes.
Bonus de spécialisation d'arme : +1% à la vitesse d'attaque totale.
Temps de lancement : 1.5 secondes
Coût : 10 de mana
Temps de recharge : 0 secondes