Corepunk - Classe Warmonger

    I Shamani sono combattenti da corpo a corpo, provenienti da una famiglia di orchi in grado di parlare con gli spiriti animali e comandare gli elementi.
    Usano diversi tipi di armi da pugnale per un effetto devastante. I loro attacchi base marcheranno i loro nemici e la marchiatura potrà rafforzare le altre abilità dei Shamani.

    Divellere

    Il shamano salta rapidamente verso il bersaglio, preparandosi a infliggere una serie di colpi destabilizzanti. I prossimi 4 attacchi automatici riducono l'armatura e la resistenza magica del bersaglio di 5 unità per attacco automatico per 6 secondi. Con 5 cariche di potere elementare, il bersaglio è immobilizzato per 2 secondi.
    Consuma tutte le cariche della speciale abilità.
    Bonus di specializzazione dell'arma +0.2 alla distanza dello sprint.

    Tempo di lancio: 0.3 secondi

    Range: 5 metri

    Costo: 12/17/22/27/32/37 Mana

    Tempo di ricarica: 14 secondi

    Furia Totemica

    Passiva: Attraverso la meditazione, il shamano aumenta la velocità di attacco sia propria che del lupo del 4% e la velocità di movimento del 1%.
    Attiva: Con 5 cariche di potere elementare, il shamano può attivare laabilità e convocare un totem all'interno di un raggio di 6 metri per 8 secondi. Il tipo di totem dipende dall'elemento scelto in una speciale abilità:

    • Elemento fuoco
    • Totem del Fuoco. Infligge 3 = [(3)+ (7%) Potere Magico] danni magici ai nemici all'interno di un raggio di 8 metri ogni 0.75 secondi.
    • Elemento acqua – Totem di Guarigione. Ripristina 3 = [(3)+(7%) Potere Magico] punti vita al shamano e ai suoi alleati all'interno di un raggio di 8 metri ogni 0.75 secondi.
    • Elemento terra – Totem del Lupo. Rinforca gli attacchi del shamano di 8 = [(5) + (15%) Potere di Attacco] all'interno di un raggio di 8 metri. Gli alleati ricevono il 50% delle rinforze.

    Il totem consuma tutte le cariche della speciale abilità.
    Bonus di specializzazione dell'arma +0.5 secondi alla durata del totem.

    Costo: 12/15/18/21/24/27 Mana

    Tempo di ricarica: 3 secondi

    Velocità di movimento aumentata: 1/2/3/4/5/6%

    Velocità di attacco aumentata: 4/8/12/16/20/24/27%

    Danni del totem del fuoco: 3/6/9/12/15/18%

    Scalabilità dei danni del totem del fuoco da PS: 7/9/11/13/15/17%

    Guarigione del totem dell'acqua: 3/6/9/12/15/18%

    Scalabilità della guarigione del totem dell'acqua da PS: 7/9/11/13/15/17%

    Buff AP del totem della terra: 5/10/15/20/25/30%

    Colpo di Fulmine

    Il shamano raccoglie l'elettricità dall'atmosfera e rilascia un fulmine sul bersaglio, infliggendo 30 danni magici = [30 + (70%) Potere Magico]. Con 5 cariche di potere elementare, il lancio è istantaneo. Consuma tutte le cariche della speciale abilità.
    Bonus di specializzazione dell'arma +0.5 alla portata dell'abilità.

    Tempo di lancio: 1.2 secondi

    Range: 8 metri

    Danni: 30/50/70/90/110/130

    Danni da Potere Magico: 70/85/100/115/130/145%

    Costo: 10/15/20/25/30/35 Mana

    Tempo di ricarica: 6 secondi

    Richiamo della Selvaggia

    Il shamano convoca un lupo. C'è una forte connessione spirituale tra il lupo e il shamano. Il Potere di Attacco, la Velocità di Attacco, la Vita, l'Armatura e la Resistenza del lupo sono il 50% delle statistiche del shamano. Se il lupo muore, il shamano perde il 30% della sua vita attuale.

    • Direzione verso il nemico: Il lupo attacca il bersaglio designato e ogni quinto attacco infligge 40 = [(40) + (40%) Potere Magico] danni magici aggiuntivi.
    • Direzione verso il shamano: Il lupo ritorna al shamano.
    • Direzione verso il lupo: Il shamano lancia un incantesimo di canalizzazione e trasferisce una parte della sua vita al lupo durante 5 secondi. Ogni secondo il shamano perde il 1% della vita e, in cambio, il lupo guadagna il 3% della vita.
    • Direzione verso la posizione: Il lupo corre verso il luogo specificato e rimane lì. Se il shamano si sposta oltre un raggio di 20 metri, il lupo ritorna al shamano.

    Tempo di lancio: 0.6 secondi

    Range: 2 metri

    Costo: 20 Mana

    Tempo di ricarica: 60 secondi

    Abilità Speciale

    Ogni terzo attacco automatico, il shamano aumenta la sua Velocità di Attacco del 5% per 7 secondi e ottiene una carica di potere elementare. Quando il numero di cariche raggiunge 5, il shamano può convocare le forze degli elementi in suo aiuto e migliorare le sue abilità. Attivando l'abilità speciale, il shamano cambia tra gli elementi di fuoco, acqua e terra in 1.5 secondi.
    Bonus di specializzazione dell'arma +1% alla velocità di attacco totale.

    Tempo di lancio: 1.5 secondi

    Costo: 10 Mana

    Tempo di ricarica: 0 secondi