Corepunk - Classe Mercenario

    Cecchino

    Cecchino

    Non ancora nel gioco

    I maestri della maschera, i cecchini non danno alle nemiche la possibilità di avvicinarsi, né di sopravvivere. Quando si trovano di fronte a cecchini sul campo di battaglia, tutte le loro vittime di solito riescono a intravedere prima della morte è un lampo dalla canna. I cecchini sono estremamente lungimiranti e, con precisione estrema, sanno esattamente quanto tempo hanno bisogno per ricaricare o introdurre un cartuccio. Ogni colpo deve uccidere o gravemente ferire un nemico, riducendo la loro velocità di movimento. Il prezzo che pagano per ogni errore potrebbe essere la loro vita. Quando i cecchini incontrano un nemico estremamente pericoloso, usano i cartucci Magnum.

    Abilità

    Il cecchino spara in una direzione bersaglio, infliggendo danni fisici (Destrezza) al primo nemico colpito. Colpire un bersaglio riduce la loro armatura per 5 secondi, fino a un massimo di 5 volte.
    Effetto aggiuntivo dei cartucci Magnum: il colpo danneggia tutti i nemici che incontra lungo il suo percorso, rallentandoli.

    Tempo di lancio: istantaneo

    Range: 13 metri

    Danni: 70/85/100/115/130/145/160/175/190/205/220/235

    Riduzione dell'armatura: 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12

    Il cecchino introduce un cartuccio.
    Questa abilità può essere lanciata mentre il cecchino si muove. La velocità di attacco del cecchino riduce il tempo di lancio dell'abilità.

    Tempo di lancio: 0.5 secondi

    Il cecchino mira e spara a un nemico, infliggendo danni fisici (Potere d'attacco). Il tempo di ricarica si resetta con l'uccisione di un nemico.
    Effetto aggiuntivo dei cartucci Magnum: l'abilità infligge sempre danni critici.

    Tempo di lancio: 0.4 secondi

    Range: 18 metri

    Danni: 65/85/105/125/145/165/185/205/225/245/265/285

    Tempo di ricarica: 15 secondi

    Il cecchino carica un caricatore di cartucci Magnum. I colpi ottengono un effetto aggiuntivo per 10 secondi.

    Tempo di lancio: istantaneo

    Tempo di ricarica: 90/80/70/60 secondi

    Abilità speciale

    Attivare l'abilità speciale consente al cecchino di piazzare un totem di tracciamento che rivela una piccola area all'interno della nebbia di guerra.

    Passivo: Il cecchino non può attaccare di base. Per sparare, deve essere introdotto un cartuccio. Dopo 5 colpi, il cecchino deve ricaricare, il che richiede 1.5 secondi (Velocità d'attacco).

    Se il cecchino rimane fermo per 3 secondi, diventa invisibile. Quando il cecchino si muove o lancia un'abilità, l'effetto di invisibilità finisce.

    Usare l'abilità Q o E concede una velocità di movimento extra.

    Ingegnere

    Ingegnere

    Non ancora nel gioco

    Gli ingegneri sono maestri tecnici. Possono assemblare una torretta che sparerebbe una raffica di proiettili, infliggendo danni ai nemici. Se i nemici osano avvicinarsi agli ingegneri in un combattimento corpo a corpo, riceveranno o una chiave inglese in testa o saranno sparati con una rivoltella a bruciapelo. Ogni attacco riuscito concede punti combo agli ingegneri, che rafforzano i loro attacchi successivi.

    Abilità:

    Se lanciato su un nemico:
    L'ingegnere spara a un bersaglio, infliggendo danni fisici (Potere d'attacco). Ogni punto combo aumenta i danni inflitti dall'abilità del 10%. A punti combo massimi, i danni critici inflitti dall'abilità sono aumentati del 50%.Se lanciato su una torretta:
    L'ingegnere aumenta a distanza una torretta. I suoi prossimi tre colpi infliggono 10% (Potere di incantesimo) più danni. Ogni punto combo aumenta i danni della torretta aumentata del 5% e il numero di colpi rafforzati di 1. A punti combo massimi, anche il range d'attacco della torretta è aumentato.

    Tempo di lancio: istantaneo

    Range: 5 metri

    Danni: 45/60/75/90/105/120/135/150/165/180/195/210

    Costo: 20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75 Mana

    Tempo di ricarica: 6 secondi

    L'ingegnere piazza una torretta automatica che infligge danni magici (Potere di incantesimo) a tutti i nemici davanti a essa.
    Se una seconda torretta è nelle vicinanze, le due si connetteranno, creando un raggio elettrico che riduce la velocità di movimento dei nemici del 40% e aumenta la velocità di movimento degli alleati del 30%.
    Quando vengono piazzate, le torrette hanno un livello di durata di 2 (su un massimo di 4).
    Il livello di durata di una torretta diminuisce nel tempo e quando è danneggiata dagli attacchi di base dei nemici. Ogni livello di durata aumenta i danni inflitti dalla torretta del 15%.
    La torretta viene distrutta quando il suo livello di durata raggiunge 0.

    Tempo di lancio: istantaneo

    Range: 4 metri

    Danni torretta: 20/23/26/29/32/35/38/41/44/47/50/53

    Costo: 15/18/21/24/27/30/33/36/39/42/45/48 Mana

    Tempo di ricarica: 9 secondi

    Cariche: 2

    Torrette massime deployate: 2

    Se lanciato su un nemico:
    L'ingegnere infligge un potente colpo a un bersaglio, infliggendo danni fisici (Potere d'attacco) e stordendo il bersaglio per 2 secondi.Se lanciato su una torretta:
    L'ingegnere colpisce la torretta, facendola generare un impulso elettrico.
    L'impulso infligge danni magici e rallenta i nemici all'interno di un breve raggio dalla torretta e aumenta la velocità d'attacco della torretta per 5 secondi. Genera 2 punti combo.

    Danni: 40/55/70/85/100/115/130/145/160/175/190/205

    Danni impulso elettrico: 35/50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200

    Velocità d'attacco torretta: 5/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60

    Costo: 24/30/36/42/48/54/60/66/72/78/84/90 Mana

    Tempo di ricarica: 15 secondi

    L'ingegnere ottiene i punti combo massimi e uno scudo uguale al 20% (Potere di incantesimo) dalla salute massima dell'ingegnere. Per i prossimi 7 secondi, l'ingegnere genera il doppio dei punti combo.
    Mentre l'abilità è attiva, l'ingegnere può scegliere i bersagli delle torrette a distanza.

    Tempo di lancio: istantaneo

    Costo: 130/150/170/190 Mana

    Tempo di ricarica: 110/100/90/80 secondi

    Abilità speciale

    Il livello di durata di una torretta aumenta di 1 quando l'ingegnere attacca di base.

    Una torretta è circondata da un'aura che concede all'ingegnere un'armatura e una resistenza extra.

    L'attacco di base genera un punto combo.

    Armatura extra: 8 – 30 (in base al livello dell'eroe)

    Resistenza magica extra: 8 – 30 (in base al livello dell'eroe)

    Berserk

    Berserk

    Non ancora nel gioco

    I berserk si lanciano ferocemente nel bel mezzo di una battaglia, usando le loro asce da battaglia per aprirsi la testa a quelli sfortunati abbastanza da trovarsi sul lato sbagliato. Fatti arroventare dalla battaglia, la rabbia dei berserk cresce con ogni colpo, permettendogli di infliggere danni aggiuntivi ai loro avversari.

    Abilità: 

    Il berserk lancia un'ascia in una posizione bersaglio, infliggendo danni fisici (Potere d'attacco) a tutti i nemici che attraversa, e rallentandoli. Il berserk può raccogliere l'ascia per ridurre il tempo di ricarica dell'abilità di 3 secondi.
    I danni inflitti dall'abilità sono aumentati del 20% se la rabbia del berserk è maggiore o uguale a 50.

    Tempo di lancio: istantaneo

    Range: 7 metri

    Danni: 30/50/70/90/110/130/150/170/190/210/230/250

    Costo: 25 Rabbia

    Tempo di ricarica: 10 secondi

    La velocità d'attacco del berserk è aumentata del 100% per le prossime 4 attacchi di base. Il quarto attacco di base infligge danni fisici aggiuntivi (Potere d'attacco).
    L'abilità fa sanguinare un nemico (Forza) se la rabbia del berserk è maggiore o uguale a 50.

    Tempo di lancio: istantaneo

    Danni: 25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135

    Danni per sanguinamento: 15/25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125

    Costo: 40 Rabbia

    Tempo di ricarica: 8 secondi

    Il berserk salta in un'area bersaglio, stordendo tutti i nemici nell'area per 1 secondo e infliggendo danni fisici (Destrezza).
    Il salto genera 25 rabbia.

    Tempo di lancio: istantaneo

    Danni: 50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215

    Tempo di ricarica: 15 secondi

    Il berserk libera la sua rabbia per 10 secondi, aumentando la sua velocità d'attacco del 20% (Destrezza) e i danni inflitti del 30% (Forza).
    Mentre l'abilità è attiva, il berserk ottiene il doppio della rabbia.

    Tempo di lancio: istantaneo

    Tempo di ricarica: 70/60/50/40 secondi

    Abilità speciale

    L'attacco di base del berserk genera 7 rabbia (un attacco critico genera 14 rabbia).

    Il berserk ha una probabilità del 20% di effettuare un colpo aggiuntivo su un bersaglio dopo un attacco di base.

    Il berserk ottiene un potere d'attacco extra da 0% – 100% (in base alla sua salute mancante).

    Vengono da un mondo senza cuore di inverno eterno, i mercenari non sono abituati a provare pietà: è uccidere o essere uccisi. Di solito, i mercenari lavorano in trio: mentre i cecchini eliminano i nemici a distanza, i berserk sfondano le file nemiche in un'imponente ondata, coperti dal fuoco pesante delle torrette degli ingegneri.