Corepunk - Classe Mercenário

    Atirador

    Atirador

    Ainda não no jogo

    Mestres da dissimulação, os atiradores não dão aos inimigos a chance de se aproximarem - nem de sobreviver. Quando enfrentam atiradores no campo de batalha, todas as suas vítimas geralmente conseguem vislumbrar antes de morrerem um relâmpago no cano. Os atiradores são extremamente previdentes e, com precisão meticulosa, sabem exatamente quanto tempo precisam para recarregar ou introduzir um cartucho na câmara. Cada tiro deve matar ou ferir gravemente um inimigo, reduzindo sua velocidade de movimento. O preço que pagam por qualquer erro pode ser suas vidas. Quando os atiradores se deparam com um inimigo extremamente perigoso, usam cartuchos Magnum.

    Habilidades

    O atirador dispara em uma direção alvo, causando dano físico (Destreza) no primeiro inimigo atingido. Acertar um alvo reduz sua armadura por 5 segundos, acumulando até 5 vezes.
    Efeito adicional dos cartuchos Magnum: O tiro dói todos os inimigos que atinge em seu caminho, reduzindo sua velocidade.

    Tempo de lançamento: instantâneo

    Alcance: 13 metros

    Dano: 70/85/100/115/130/145/160/175/190/205/220/235

    Redução de armadura: 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12

    O atirador carrega um cartucho na câmara.
    Essa habilidade pode ser lançada enquanto o atirador está se movendo. A velocidade de ataque do atirador reduz o tempo de lançamento da habilidade.

    Tempo de lançamento: 0.5 segundos

    O atirador mira e dispara em um inimigo, causando dano físico (Força de Ataque). O tempo de recarga é reiniciado quando um inimigo é morto.
    Efeito adicional dos cartuchos Magnum: A habilidade sempre causa dano crítico.

    Tempo de lançamento: 0.4 segundos

    Alcance: 18 metros

    Dano: 65/85/105/125/145/165/185/205/225/245/265/285

    Tempo de recarga: 15 segundos

    O atirador carrega um pente de cartuchos Magnum. Os tiros ganham efeito adicional por 10 segundos.

    Tempo de lançamento: instantâneo

    Tempo de recarga: 90/80/70/60 segundos

    Habilidade Especial

    Ativar a habilidade especial permite que o atirador coloque um totem de rastreamento que revela uma pequena área dentro da névoa da guerra.

    Passivo: O atirador não pode atacar basicamente. Para disparar, um cartucho deve ser carregado na câmara. Após 5 tiros, o atirador deve recarregar, o que leva 1.5 segundos (Velocidade de Ataque).

    Se o atirador ficar parado por 3 segundos, ele se torna invisível. Quando o atirador se move ou lança uma habilidade, o efeito de invisibilidade termina.

    Usar a habilidade Q ou E concede velocidade de movimento extra.

    Engenheiro

    Engenheiro

    Ainda não no jogo

    Engenheiros são mestres técnicos. Eles podem montar uma torreta que dispara uma rajada de balas, causando dano aos inimigos. Se os inimigos se atreverem a se aproximar dos engenheiros em uma luta corpo a corpo, eles vão receber um chave de fenda na cabeça ou serem atirados com um revólver a curta distância. Cada ataque bem-sucedido concede pontos de combinação aos engenheiros, o que fortalece seus ataques posteriores.

    Habilidades:

    Se lançado em um inimigo:
    O engenheiro dispara em um alvo, causando dano físico (Força de Ataque). Cada ponto de combinação aumenta o dano causado pela habilidade em 10%. No máximo de pontos de combinação, o dano crítico causado pela habilidade é aumentado em 50%.Se lançado em uma torreta:
    O engenheiro fortalece remotamente uma torreta. Suas próximas três tiros causam 10% (Força Mágica) mais dano.Cada ponto de combinação aumenta o dano da torreta fortalecida em 5% e o número de tiros fortalecidos em 1. No máximo de pontos de combinação, o alcance de ataque da torreta também é aumentado.

    Tempo de lançamento: instantâneo

    Alcance: 5 metros

    Dano: 45/60/75/90/105/120/135/150/165/180/195/210

    Custo: 20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75 de Mana

    Tempo de recarga: 6 segundos

    O engenheiro coloca uma torreta automática que causa dano mágico (Força Mágica) a todos os inimigos à sua frente.
    Se uma segunda torreta estiver perto, as duas se conectarão, criando um feixe elétrico que reduz a velocidade de movimento dos inimigos em 40% e aumenta a velocidade de movimento dos aliados em 30%.
    Quando colocadas, as torretas têm um nível de durabilidade de 2 (de um máximo de 4).
    O nível de durabilidade de uma torreta diminui com o tempo e quando é danificada por ataques básicos dos inimigos. Cada nível de durabilidade aumenta o dano causado pela torreta em 15%.
    A torreta é destruída quando seu nível de durabilidade chega a 0.

    Tempo de lançamento: instantâneo

    Alcance: 4 metros

    Dano da torreta: 20/23/26/29/32/35/38/41/44/47/50/53

    Custo: 15/18/21/24/27/30/33/36/39/42/45/48 de Mana

    Tempo de recarga: 9 segundos

    Cargas: 2

    Máximo de torretas implantadas: 2

    Se lançado em um inimigo:
    O engenheiro entrega um golpe poderoso em um alvo, causando dano físico (Força de Ataque) e atordoando o alvo por 2 segundos.Se lançado em uma torreta:
    O engenheiro bate na torreta, fazendo-a gerar um pulso elétrico.
    O pulso causa dano mágico e reduz a velocidade dos inimigos em uma curta distância da torreta e aumenta a velocidade de ataque da torreta por 5 segundos.Gera 2 pontos de combinação.

    Dano: 40/55/70/85/100/115/130/145/160/175/190/205

    Dano do pulso elétrico: 35/50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200

    Velocidade de ataque da torreta: 5/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60

    Custo: 24/30/36/42/48/54/60/66/72/78/84/90 de Mana

    Tempo de recarga: 15 segundos

    O engenheiro ganha o máximo de pontos de combinação e um escudo igual a 20% (Força Mágica) da saúde máxima do engenheiro. Por 7 segundos seguintes, o engenheiro gera o dobro de pontos de combinação.
    Enquanto a habilidade está ativa, o engenheiro pode escolher os alvos da torreta remotamente.

    Tempo de lançamento: instantâneo

    Custo: 130/150/170/190 de Mana

    Tempo de recarga: 110/100/90/80 segundos

    Habilidade Especial

    O nível de durabilidade de uma torreta aumenta em 1 quando o engenheiro ataca-a basicamente.

    Uma torreta é cercada por uma aura que concede ao engenheiro bônus de armadura e resistência.

    O ataque básico gera um ponto de combinação.

    Bônus de armadura: 8 – 30 (baseado no nível do herói)

    Bônus de resistência mágica: 8 – 30 (baseado no nível do herói)

    Berserker

    Berserker

    Ainda não no jogo

    Berserkers entram ferozmente no meio da batalha, usando suas machadinhas de batalha para abrir os crânios daqueles infelizes o suficiente para estar do lado errado. Alimentados pela batalha, a raiva dos berserkers cresce com cada golpe, permitindo que eles causem dano adicional aos seus oponentes.

    Habilidades:

    O berserker lança um machado em um local alvo, causando dano físico (Força de Ataque) a todos os inimigos que ele atravessa, e reduzindo sua velocidade. O berserker pode pegar o machado para reduzir o tempo de recarga da habilidade em 3 segundos.
    O dano causado pela habilidade é aumentado em 20% se a raiva do berserker for maior ou igual a 50.

    Tempo de lançamento: instantâneo

    Alcance: 7 metros

    Dano: 30/50/70/90/110/130/150/170/190/210/230/250

    Custo: 25 de Raiva

    Tempo de recarga: 10 segundos

    A velocidade de ataque do berserker é aumentada em 100% para as próximas 4 ataques básicos. O quarto ataque básico causa dano físico adicional (Força de Ataque).
    A habilidade faz um inimigo sangrar (Força) se a raiva do berserker for maior ou igual a 50.

    Tempo de lançamento: instantâneo

    Dano: 25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135

    Dano de sangramento: 15/25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125

    Custo: 40 de Raiva

    Tempo de recarga: 8 segundos

    O berserker pula para uma área alvo, atordoando todos os inimigos na área por 1 segundo e causando dano físico (Destreza).
    O pulo gera 25 de raiva.

    Tempo de lançamento: instantâneo

    Dano: 50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215

    Tempo de recarga: 15 segundos

    O berserker libera sua raiva por 10 segundos, aumentando sua velocidade de ataque em 20% (Destreza) e o dano causado em 30% (Força).
    Enquanto a habilidade está ativa, o berserker ganha o dobro de raiva.

    Tempo de lançamento: instantâneo

    Tempo de recarga: 70/60/50/40 segundos

    Habilidade Especial

    O ataque básico do berserker gera 7 de raiva (dano crítico gera 14 de raiva).

    O berserker tem 20% de chance de acertar um golpe adicional em um alvo após um ataque básico.

    O berserker ganha 0% – 100% de bônus de força de ataque (baseado em sua saúde faltante).

    Vindos de um mundo frio e sem coração de inverno eterno, os mercenários não estão acostumados a sentir pena: é matar ou ser morto. Normalmente, os mercenários trabalham em trios: enquanto os atiradores eliminam os inimigos à distância, os berserkers quebram as fileiras inimigas em um ataque formidável, protegidos pelo fogo pesado das torretas dos engenheiros.