Corepunk - Mercenary Class
Sniper
Sniper
গেমে নেই এখনও
বদলের মাস্টার, স্নাইপাররা শত্রুদের কাছে আসার সুযোগ না দেয় - বেঁচে থাকার সুযোগও না। যখন স্নাইপাররা যুদ্ধের মাঠে দেখা যায়, তাদের শিকাররা সাধারণত মৃত্যুর আগে দেখতে পান একটি নündungের ঝলক। স্নাইপাররা অত্যন্ত দূরদর্শী, এবং নিখুঁত সংখ্যাতিকে সতর্ক করে তারা ঠিক জানে তাদের কত সময় লোড করে নতুন কার্টিজ নিতে হবে। প্রতিটি গুলি অবশ্যই শত্রুকে হত্যা করবে বা গুরুতর আঘাত করবে, যা তাদের চলাচলের গতি কমিয়ে দেবে। যে কোনো ভুলের জন্য তাদের যে দাম দিতে হবে তা হতে পারে তাদের জীবন। যখন স্নাইপাররা অত্যন্ত বিপজ্জনক শত্রুর সাথে দেখা করে, তারা ম্যাগনাম কার্টিজ ব্যবহার করে।
Skills
স্নাইপার একটি লক্ষ্যের দিকে গুলি করে, প্রথমে আঘাতপ্রাপ্ত শত্রুর কাছে শারীরিক ক্ষতি (দক্ষতা) করে। একটি লক্ষ্য আঘাতের ফলে তাদের কাঁচের সংখ্যা 5 সেকেন্ডের জন্য কমে যায়, সর্বোচ্চ 5 বার স্ট্যাক করা যায়।
ম্যাগনাম কার্টিজের অতিরিক্ত প্রভাব: গুলিটি যে পথে যায় সেখানে সকল শত্রুকে ক্ষতি করে এবং তাদের গতি কমিয়ে দেয়।
icast করার সময়: তাত্ক্ষণিক
পরিসর: 13 মিটার
ক্ষতি: 70/85/100/115/130/145/160/175/190/205/220/235
কাঁচের হ্রাস: 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12
স্নাইপার একটি কার্টিজ নেয়।
এই ক্ষমতা স্নাইপার চলাচল করার সময়ও ব্যবহার করা যেতে পারে। স্নাইপারের আঘাতের গতি এই ক্ষমতার কাস্ট সময় কমিয়ে দেয়।
icast করার সময়: 0.5 সেকেন্ড
স্নাইপার একটি শত্রুর দিকে লক্ষ্য করে এবং গুলি করে, শারীরিক ক্ষতি (আঘাতের শক্তি) করে। একটি শত্রুর হত্যার ক্ষেত্রে কুলডাউন রিসেট হয়।
ম্যাগনাম কার্টিজের অতিরিক্ত প্রভাব: এই ক্ষমতা সর্বদা ক্রিটিক্যাল ক্ষতি করে।
icast করার সময়: 0.4 সেকেন্ড
পরিসর: 18 মিটার
ক্ষতি: 65/85/105/125/145/165/185/205/225/245/265/285
কুলডাউন: 15 সেকেন্ড
স্নাইপার একটি ম্যাগনাম কার্টিজের ম্যাগাজিন লোড করে। গুলিগুলি 10 সেকেন্ডের জন্য অতিরিক্ত প্রভাব লাভ করে।
icast করার সময়: তাত্ক্ষণিক
কুলডাউন: 90/80/70/60 সেকেন্ড
Special Ability
বিশেষ ক্ষমতা সক্রিয় করলে স্নাইপার একটি ট্র্যাকিং টোটেম স্থাপন করতে পারে যা ক葭রের কুয়াশে একটি ছোট এলাকা প্রকাশ করে।
প্যাসিভ: স্নাইপার সাধারণ আঘাত করতে পারে না। গুলি করার জন্য, একটি কার্টিজ নিতে হবে। 5 গুলি করার পরে, স্নাইপার অবশ্যই লোড করবে, যা 1.5 সেকেন্ড (আঘাতের গতি) সময় নেয়।
যদি স্নাইপার 3 সেকেন্ডের জন্য স্থির থাকে, তারা অদৃশ্য হয়ে যায়। যখন স্নাইপার চলে যায় বা একটি ক্ষমতা ব্যবহার করে, অদৃশ্যতা প্রভাব শেষ হয়।
Q বা E ক্ষমতা ব্যবহার করলে অতিরিক্ত চলাচলের গতি লাভ করে।
Engineer
Engineer
গেমে নেই এখনও
ইঞ্জিনিয়াররা প্রযুক্তিগত মাস্টার। তারা একটি টারেট সংগঠন করতে পারে যা একটি ক凄美নের বারেজ করে শত্রুদের কাছে ক্ষতি করে। যদি শত্রুরা ইঞ্জিনিয়ারের সাথে হাতে-হাতে যুদ্ধে সাহস করে, তারা হয় মাথায় একটি স্ক্রু ড্রাইভার নিয়ে বা নিকট-সংকোচিত দূরত্বে একটি রিভলভারের সাথে গুলি হতে পারে। প্রতিটি সফল আঘাতই ইঞ্জিনিয়ারদের কম্বো পয়েন্ট দেয়, যা তাদের পরবর্তী আঘাতকে শক্তিশালী করে।
Skills:
যদি শত্রুর উপর ব্যবহার করা হয়:
ইঞ্জিনিয়ার একটি লক্ষ্যের দিকে গুলি করে, শারীরিক ক্ষতি (আঘাতের শক্তি) করে। প্রতিটি কম্বো পয়েন্ট ক্ষমতাটি করে যে ক্ষতি করে তার 10% বাড়ায়। সর্বোচ্চ কম্বো পয়েন্টে, ক্ষমতাটি করে যে ক্রিটিক্যাল ক্ষতি করে তার 50% বাড়ায়।যদি টারেটের উপর ব্যবহার করা হয়:
ইঞ্জিনিয়ার একটি টারেটকে দূরবর্তীভাবে বাফ করে। এর পরবর্তী তিনটি গুলি 10% (জাদুশক্তি) বেশি ক্ষতি করে।প্রতিটি কম্বো পয়েন্ট বাফ করা টারেটের ক্ষতিকে 5% বাড়ায় এবং শক্তিশালী করা গুলির সংখ্যা 1 বাড়ায়। সর্বোচ্চ কম্বো পয়েন্টে, টারেটের আঘাতের পরিসরও বৃদ্ধি করে।
icast করার সময়: তাত্ক্ষণিক
পরিসর: 5 মিটার
ক্ষতি: 45/60/75/90/105/120/135/150/165/180/195/210
খরচ: 20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75 মনা
কুলডাউন: 6 সেকেন্ড
ইঞ্জিনিয়ার একটি স্বয়ংক্রিয় টারেট স্থাপন করে যা সামনের সকল শত্রুর কাছে জাদু ক্ষতি (জাদুশক্তি) করে।
যদি দ্বিতীয় টারেট কাছাকাছি থাকে, তবে দুটি সংযুক্ত হবে এবং একটি বৈদ্যুতিক রশ্মি তৈরি করে যা শত্রুর চলাচলের গতি 40% কমিয়ে দেয় এবং সনদের চলাচলের গতি 30% বাড়ায়।
স্থাপনের সময়, টারেটের স্থায়িত্বের স্তর 2 (সর্বোচ্চ 4 এর মধ্যে)।
একটি টারেটের স্থায়িত্বের স্তর সময়ের সাথে সাথে কমে যায় এবং যখন এটি শত্রুর সাধারণ আঘাতের ক্ষেত্রে ক্ষতিগ্রস্ত হয়। প্রতিটি স্থায়িত্বের স্তর টারেটের করে যে ক্ষতি করে তার 15% বাড়ায়।
টারেটের স্থায়িত্বের স্তর 0ে পৌঁছলে এটি ধ্বংস হয়ে যায়।
icast করার সময়: তাত্ক্ষণিক
পরিসর: 4 মিটার
টারেটের ক্ষতি: 20/23/26/29/32/35/38/41/44/47/50/53
খরচ: 15/18/21/24/27/30/33/36/39/42/45/48 মনা
কুলডাউন: 9 সেকেন্ড
চার্জ: 2
সর্বোচ্চ স্থাপিত টারেট: 2
যদি শত্রুর উপর ব্যবহার করা হয়:
ইঞ্জিনিয়ার একটি লক্ষ্যের উপর একটি শক্তিশালী আঘাত করে, শারীরিক ক্ষতি (আঘাতের শক্তি) করে এবং লক্ষ্যকে 2 সেকেন্ডের জন্য স্টান করে।যদি টারেটের উপর ব্যবহার করা হয়:
ইঞ্জিনিয়ার টারেটকে আঘাত করে, যার ফলে এটি একটি বৈদ্যুতিক স্পন্দন তৈরি করে।
স্পন্দনটি জাদু ক্ষতি করে এবং টারেটের কাছাকাছি সংক্ষিপ্ত পরিসরের শত্রুকে স্লো করে এবং টারেটের আঘাতের গতি 5 সেকেন্ডের জন্য বাড়ায়।2 কম্বো পয়েন্ট তৈরি করে।
ক্ষতি: 40/55/70/85/100/115/130/145/160/175/190/205
বৈদ্যুতিক স্পন্দনের ক্ষতি: 35/50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200
টারেটের আঘাতের গতি: 5/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60
খরচ: 24/30/36/42/48/54/60/66/72/78/84/90 মনা
কুলডাউন: 15 সেকেন্ড
ইঞ্জিনিয়ার সর্বোচ্চ কম্বো পয়েন্ট লাভ করে এবং একটি ঢাল যা ইঞ্জিনিয়ারের সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের 20% (জাদুশক্তি) এর সমান। পরবর্তী 7 সেকেন্ডের জন্য, ইঞ্জিনিয়ার দ্বিগুণ কম্বো পয়েন্ট তৈরি করে।
যখন এই ক্ষমতা সক্রিয় থাকে, ইঞ্জিনিয়ার টারেটের লক্ষ্যগুলি দূরবর্তীভাবে নির্বাচন করতে পারে।
icast করার সময়: তাত্ক্ষণিক
খরচ: 130/150/170/190 মনা
কুলডাউন: 110/100/90/80 সেকেন্ড
Special Ability
ইঞ্জিনিয়ারের সাধারণ আঘাতের ফলে একটি টারেটের স্থায়িত্বের স্তর 1 বৃদ্ধি পায়।
একটি টারেট একটি অ্যুরা দ্বারা বেষ্টিত যা ইঞ্জিনিয়ারকে অতিরিক্ত কাঁচ এবং প্রতিরোধের ক্ষমতা দেয়।
সাধারণ আঘাতে একটি কম্বো পয়েন্ট তৈরি হয়।
অতিরিক্ত কাঁচ: 8 – 30 (নায়কের স্তরের উপর ভিত্তি করে)
অতিরিক্ত জাদু প্রতিরোধ: 8 – 30 (নায়কের স্তরের উপর ভিত্তি করে)
Beserker
Berserker
গেমে নেই এখনও
বার্সার্কাররা কঠোর যুদ্ধের মাঠে ঢুকে যায়, তাদের যুদ্ধের কুঠার ব্যবহার করে সেই দুর্ভাগ্যবানদের কপাল ভাঙে যে ভুল পাশে থাকে। যুদ্ধের জ্বালায়, বার্সার্কাররা প্রতিটি আঘাতের সাথে রাগ বাড়ায়, যা তাদের শত্রুদের কাছে অতিরিক্ত ক্ষতি করাতে সক্ষম করে।
Skills:
বার্সার্কার একটি লক্ষ্যের স্থানের দিকে একটি কুঠার নিক্ষেপ করে, যে সকল শত্রুর মধ্য দিয