Corepunk - Клас Мерженариї

    Снайпер

    Снайпер

    Ще не в грі

    Майстри маскировки, снайперы не дають противникам шансів підійти близько - ніchance на виживання. Коли на полі битви зустрічаються з снайперами, усі їхні жертви зазвичай успівають побачити перед смертю лише вспышку дула. Снайперы極端地具有遠見, і з точністю до точки, вони точно знають, скільки часу їм потрібно, щоб перезарядити або закачати патрон. Кожен постріл повинен вбити або серйозно поранити противника, знижуючи його швидкість руху. Ціна, яку вони платять за будь-яку помилку, може бути їхньою життю. Коли снайпери зустрічаються з надзвичайно небезпечним противником, вони використовують патрони Magnum.

    Навички

    Снайпер стріляє в напрямку цілі, завдаючи фізичного пошкодження (Ловкість) першому враженому противнику. Попадання в ціль знижує його броню на 5 секунд, накопичується до 5 разів.
    Додатковий ефект від патронів Magnum: Стріляниня завдає пошкодження всім противникам, які він потрапляє по пути, уповільнюючи їх.

    Час касту: миттєвий

    Дальність: 13 метрів

    Пошкодження: 70/85/100/115/130/145/160/175/190/205/220/235

    Зниження броні: 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12

    Снайпер закачує патрон.
    Ця здатність може бути використана, коли снайпер рухається. Швидкість атаки снайпера зменшує час касту цієї здатності.

    Час касту: 0.5 секунди

    Снайпер націлюється і стріляє по противнику, завдаючи фізичного пошкодження (Сила атаки). Тимчасовий відкат скидається при вбивстві противника.
    Додатковий ефект від патронів Magnum: здатність завжди завдає критичне пошкодження.

    Час касту: 0.4 секунди

    Дальність: 18 метрів

    Пошкодження: 65/85/105/125/145/165/185/205/225/245/265/285

    Тимчасовий відкат: 15 секунд

    Снайпер завантажує магазин патронів Magnum. Стріли отримують додатковий ефект на 10 секунд.

    Час касту: миттєвий

    Тимчасовий відкат: 90/80/70/60 секунд

    Особлива здатність

    Активація спеціальної здатності дозволяє снайперу розмістити трекінговий тотем, який виявляє невелику область в тумані війни.

    Пассивний: Снайпер не може здійснювати базову атаку. Щоб стріляти, потрібно закачати патрон. Після 5 пострілів, снайпер повинен перезарядити, що займає 1.5 секунди (Швидкість атаки).

    Якщо снайпер стоїть нерухомо протягом 3 секунд, він стає невидимим. Коли снайпер рухається або використовує здатність, ефект невидимості закінчується.

    Використання здатності Q або E надає бонусну швидкість руху.

    Інженер

    Інженер

    Ще не в грі

    Інженери - це технічні майстри. Вони можуть зібрати турель, яка випускає залп куль, завдаючи пошкодження противникам. Якщо противники сміють підійти до інженерів в ближньому бою, вони або получать клюшу по голові, або будуть постріляні револьвером на мінімальній відстані. Кожна успішна атака надає інженерам комбо-бали, які зміцнюють їх подальші атаки.

    Навички:

    Якщо кастовано на противника:
    Інженер стріляє по цілі, завдаючи фізичного пошкодження (Сила атаки). Кожен комбо-бал збільшує пошкодження, яке завдає ця здатність, на 10%. При максимальному кількості комбо-балів, критичне пошкодження, яке завдає ця здатність, збільшується на 50%.Якщо кастовано на турель:
    Інженер дистанційно зміцнює турель. Її наступні три постріли завдають на 10% (Магічна сила) більше пошкодження. Кожен комбо-бал збільшує пошкодження зміцненої турели на 5% і кількість зміцнених пострілів на 1. При максимальному кількості комбо-балів, також збільшується дальність атаки турели.

    Час касту: миттєвий

    Дальність: 5 метрів

    Пошкодження: 45/60/75/90/105/120/135/150/165/180/195/210

    Втрати: 20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75 Мани

    Тимчасовий відкат: 6 секунд

    Інженер розміщує автоматичну турель, яка завдає магічне пошкодження (Магічна сила) усім противникам перед собою.
    Якщо поруч є друга турель, вони будуть підключені, створюючи електричний промінь, який знижує швидкість руху противників на 40% і збільшує швидкість руху союзників на 30%.
    При розміщенні, турели мають рівень тривалості 2 (з максимальною кількістю 4).
    Рівень тривалості турели зменшується з часом і при пошкодженні її базовою атакою противника. Кожен рівень тривалості збільшує пошкодження, яке завдає турель, на 15%.
    Турель руйнується, коли її рівень тривалості досягає 0.

    Час касту: миттєвий

    Дальність: 4 метрів

    Пошкодження турели: 20/23/26/29/32/35/38/41/44/47/50/53

    Втрати: 15/18/21/24/27/30/33/36/39/42/45/48 Мани

    Тимчасовий відкат: 9 секунд

    Запаси: 2

    Максимальна кількість розміщених турелей: 2

    Якщо кастовано на противника:
    Інженер наносить потужний удар по цілі, завдаючи фізичного пошкодження (Сила атаки) і оглушуючи ціль на 2 секунди.Якщо кастовано на турель:
    Інженер вдаряє по турель, викликаючи генерацію електричної імпульси.
    Імпульс завдає магічне пошкодження і уповільнює противників в невеликій області від турели і збільшує швидкість атаки турели на 5 секунд. Генерує 2 комбо-бали.

    Пошкодження: 40/55/70/85/100/115/130/145/160/175/190/205

    Пошкодження електричної імпульси: 35/50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200

    Швидкість атаки турели: 5/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60

    Втрати: 24/30/36/42/48/54/60/66/72/78/84/90 Мани

    Тимчасовий відкат: 15 секунд

    Інженер отримує максимальну кількість комбо-балів і щит, рівний 20% (Магічна сила) від максимального здоров'я інженера. На наступні 7 секунд, інженер генерує вдвічі більше комбо-балів.
    Поки здатність активна, інженер може дистанційно обирати цілі турели.

    Час касту: миттєвий

    Втрати: 130/150/170/190 Мани

    Тимчасовий відкат: 110/100/90/80 секунд

    Особлива здатність

    Рівень тривалості турели збільшується на 1, коли інженер здійснює базову атаку по ній.

    Турель оточена аурою, яка надає інженеру бонусну броню і стійкість.

    Базова атака генерує комбо-бал.

    Бонусна броня: 8 - 30 (в залежності від рівня героя)

    Бонусна магічна стійкість: 8 - 30 (в залежності від рівня героя)

    Безеркер

    Безеркер

    Ще не в грі

    Безеркери лютовано кидаються в середину битви, використовуючи свої боєві топори, щоб розколоти черепа тих, хто, на жаль, опинився на неправильній стороні. Залучені битвою, гнів безеркерів росте з кожним ударом, що дозволяє їм завдавати додаткове пошкодження своїм противникам.

    Навички:

    Безеркер кидає топор в місцезнаходження цілі, завдаючи фізичного пошкодження (Сила атаки) усім противникам, через які він проходить, і уповільнюючи їх. Безеркер може підібрати топор, щоб зменшити тимчасовий відкат цієї здатності на 3 секунди.
    Пошкодження, яке завдає ця здатність, збільшується на 20%, якщо гнів безеркера більше або дорівнює 50.

    Час касту: миттєвий

    Дальність: 7 метрів

    Пошкодження: 30/50/70/90/110/130/150/170/190/210/230/250

    Втрати: 25 Гніву

    Тимчасовий відкат: 10 секунд

    Швидкість атаки безеркера збільшується на 100% для наступних 4 базових атак. Четверта базова атака завдає додаткове фізичне пошкодження (Сила атаки).
    Ця здатність викликає кровотечу (Сила) у противника, якщо гнів безеркера більше або дорівнює 50.

    Час касту: миттєвий

    Пошкодження: 25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135

    Пошкодження кровотечі: 15/25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125

    Втрати: 40 Гніву

    Тимчасовий відкат: 8 секунд

    Безеркер стрибає в цільову область, оглушуючи усіх противників в цій області на 1 секунду і завдаючи фізичного пошкодження (Ловкість).
    Стрибок генерує 25 гніву.

    Час касту: миттєвий

    Пошкодження: 50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215

    Тимчасовий відкат: 15 секунд

    Безеркер розпускає свій гнів на 10 секунд, збільшуючи свою швидкість атаки на 20% (Ловкість) і пошкодження, яке завдає, на 30% (Сила).
    Поки здатність активна, безеркер отримує вдвічі більше гніву.

    Час касту: миттєвий

    Тимчасовий відкат: 70/60/50/40 секунд

    Особлива здатність

    Базова атака безеркера генерує 7 гніву (критичне пошкодження генерує 14 гніву).

    Безеркер має 20% шанс нанести додатковий удар по цілі після базової атаки.

    Безеркер отримує 0% - 100% бонусної сили атаки (в залежності від його відсутнього здоров'я).

    Прийшовши з холодної безжалісної світи вічної зими, мерженарі не звикли відчувати співчуття: це або вбити, або бути вбитими. Зазвичай, мерженарі працюють по три: поки снайпери знищують противників з відстані, безеркери проривають ряди противника в потужній натиск, захищені сильним вогнем турелей інженерів.