คอร์เปงค์ - คลาสมาเรเนียรี

    สไนเปอร์

    สไนเปอร์

    ยังไม่อยู่ในเกม

    ผู้เชี่ยวชาญในการแกล้งตัว สไนเปอร์จะไม่ให้โอกาสศัตรูเข้ามาใกล้ — หรือรอดชีวิต เมื่อเผชิญหน้ากับสไนเปอร์ในสนามรบ สิ่งที่เหยื่อทั้งหมดมักจะเห็นก่อนตาย คือแสงฉายของปืนสูบ สไนเปอร์มีความคาดคะเนอย่างยอดเยี่ยม และมีความแม่นยำสูง พวกเขารู้อย่างแน่นอนว่าต้องใช้เวลาเท่าไรในการเติมกระสุนหรือใส่กระสุนเข้าในช่อง สิ่งประเด็นแต่ละประการต้องฆ่าหรือบาดเจ็บศัตรูอย่างรุนแรง ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของพวกเขา ค่าที่ต้องจ่ายสำหรับความผิดพลาดใด ๆ อาจเป็นชีวิตของพวกเขา เมื่อสไนเปอร์พบศัตรูอันตรายยิ่ง พวกเขาจะใช้กระสุนแมกนัม

    ทักษะ

    สไนเปอร์ยิงในทิศทางเป้าหมาย ทำความเสียหายทางกายภาพ (ความคล่องแคล่ว) ให้กับศัตรูที่ถูกยิงครั้งแรก การยิงเป้าหมายจะลดเกราะของพวกเขาเป็นเวลา 5 วินาที สามารถซ้อนทับได้ถึง 5 ครั้ง
    ผลเสริมเพิ่มจากกระสุนแมกนัม: กระสุนจะทำความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมดที่ถูกยิงในเส้นทาง ทำให้พวกเขาช้าลง

    เวลาในการยิง: ทันที

    ระยะห่าง: 13 เมตร

    ความเสียหาย: 70/85/100/115/130/145/160/175/190/205/220/235

    การลดเกราะ: 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12

    สไนเปอร์ใส่กระสุนเข้าในช่อง
    สามารถใช้ความสามารถนี้ในขณะที่สไนเปอร์กำลังเคลื่อนที่ ความเร็วในการโจมตีของสไนเปอร์จะลดเวลาในการใช้ความสามารถนี้

    เวลาในการยิง: 0.5 วินาที

    สไนเปอร์มุ่งเป้าและยิงศัตรู ทำความเสียหายทางกายภาพ (พลังโจมตี) คราวด์ดาวน์จะรีเซ็ตเมื่อฆ่าศัตรู
    ผลเสริมเพิ่มจากกระสุนแมกนัม: ความสามารถจะทำความเสียหายแบบคริติคอลเสมอ

    เวลาในการยิง: 0.4 วินาที

    ระยะห่าง: 18 เมตร

    ความเสียหาย: 65/85/105/125/145/165/185/205/225/245/265/285

    คราวด์ดาวน์: 15 วินาที

    สไนเปอร์โหลดกระสุนแมกนัม ที่มีผลเสริมเพิ่มสำหรับ 10 วินาที

    เวลาในการยิง: ทันที

    คราวด์ดาวน์: 90/80/70/60 วินาที

    ความสามารถพิเศษ

    การเปิดใช้ความสามารถพิเศษจะช่วยให้สไนเปอร์วางตัวยึดติดตามที่เปิดเผยพื้นที่เล็ก ๆ ภายในหมอกแห่งสงคราม

    แบบพาสซีฟ: สไนเปอร์ไม่สามารถโจมตีแบบพื้นฐานได้ เพื่อยิง ต้องใส่กระสุนเข้าในช่อง หลังจากยิง 5 ครั้ง สไนเปอร์ต้องเติมกระสุนซึ่งใช้เวลา 1.5 วินาที (ความเร็วในการโจมตี)

    หากสไนเปอร์ยืนอยู่นิ่ง ๆ เป็นเวลา 3 วินาที พวกเขาจะกลายเป็นสิ่งที่มองไม่เห็น เมื่อสไนเปอร์เคลื่อนที่หรือใช้ความสามารถ สะท้อนภาพของการเป็นสิ่งที่มองไม่เห็นจะหยุดลง

    การใช้ความสามารถ Q หรือ E จะให้ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มเติม

    วิศวกร

    วิศวกร

    ยังไม่อยู่ในเกม

    วิศวกรเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิค พวกเขาสามารถประกอบตัวหุ่นยนต์ปืนที่ยิงกระสุนเป็นลำดับ ทำความเสียหายแก่ศัตรู หากศัตรูกล้าเข้าใกล่าวิศวกรในการต่อสู้ในระยะใกล้ พวกเขาจะถูกโนว์ร์ช์ตีหัว หรือถูกยิงด้วยรีวลเวอร์ในระยะหัวใจ จำนวนแต้มคอมโบที่ได้จากการโจมตีแต่ละครั้งที่ประสบความสำเร็จ จะเพิ่มพลังให้กับการโจมตีในภายหลังของพวกเขา

    ทักษะ:

    หากใช้บนศัตรู:
    วิศวกรยิงศัตรู ทำความเสียหายทางกายภาพ (พลังโจมตี) แต้มคอมโบแต่ละแต้มจะเพิ่มความเสียหายที่ความสามารถทำได้ด้วย 10% เมื่อแต้มคอมโบสูงสุด ความเสียหายแบบคริติคอลที่ความสามารถทำได้จะเพิ่มขึ้น 50%หากใช้บนตัวหุ่นยนต์ปืน:
    วิศวกรเพิ่มพลังให้กับตัวหุ่นยนต์ปืนจากระยะไกล ครั้งถัดไปสามครั้งของมันจะทำความเสียหายเพิ่ม 10% (พลังเวทมนตร์) แต้มคอมโบแต่ละแต้มจะเพิ่มความเสียหายของตัวหุ่นยนต์ปืนที่ได้รับการเพิ่มพลังด้วย 5% และจำนวนครั้งของการยิงที่มีพลังเพิ่มขึ้น 1 ครั้ง เมื่อแต้มคอมโบสูงสุด ระยะการโจมตีของตัวหุ่นยนต์ปืนจะเพิ่มขึ้นด้วย

    เวลาในการยิง: ทันที

    ระยะห่าง: 5 เมตร

    ความเสียหาย: 45/60/75/90/105/120/135/150/165/180/195/210

    ค่าควบคุม: 20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75 มานา

    คราวด์ดาวน์: 6 วินาที

    วิศวกรวางตัวหุ่นยนต์ปืนอัตโนมัติที่ทำความเสียหายทางเวทมนตร์ (พลังเวทมนตร์) ให้กับศัตรูทั้งหมดด้านหน้าของมัน
    หากมีตัวหุ่นยนต์ปืนอีกตัวอยู่ใกล้ ๆ ทั้งสองจะเชื่อมต่อกัน สร้างลำแสงไฟฟ้าที่ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูด้วย 40% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของพันธมิตรด้วย 30%
    เมื่อวางตัว ตัวหุ่นยนต์ปืนมีระดับความทนทาน 2 (จากสูงสุด 4)
    ระดับความทนทานของตัวหุ่นยนต์ปืนจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไปและเมื่อมันได้รับความเสียหายจากการโจมตีแบบพื้นฐานของศัตรู แต่ละระดับความทนทานจะเพิ่มความเสียหายที่ตัวหุ่นยนต์ปืนทำได้ด้วย 15%
    ตัวหุ่นยนต์ปืนจะถูกทำลายเมื่อระดับความทนทานของมันถึง 0

    เวลาในการยิง: ทันที

    ระยะห่าง: 4 เมตร

    ความเสียหายของตัวหุ่นยนต์ปืน: 20/23/26/29/32/35/38/41/44/47/50/53

    ค่าควบคุม: 15/18/21/24/27/30/33/36/39/42/45/48 มานา

    คราวด์ดาวน์: 9 วินาที

    จำนวนประจุ: 2

    จำนวนตัวหุ่นยนต์ปืนสูงสุดที่วาง: 2

    หากใช้บนศัตรู:
    วิศวกรโจมตีเป้าหมายอย่างแรง ทำความเสียหายทางกายภาพ (พลังโจมตี) และทำให้เป้าหมายสลบเป็นเวลา 2 วินาทีหากใช้บนตัวหุ่นยนต์ปืน:
    วิศวกรตีตัวหุ่นยนต์ปืน ทำให้มันสร้างพัล์ส์ไฟฟ้า
    พัล์ส์ไฟฟ้าจะทำความเสียหายทางเวทมนตร์และทำให้ศัตรูช้าลงในระยะสั้นจากตัวหุ่นยนต์ปืน และเพิ่มความเร็วในการโจมตีของตัวหุ่นยนต์ปืนเป็นเวลา 5 วินาที สร้างแต้มคอมโบ 2

    ความเสียหาย: 40/55/70/85/100/115/130/145/160/175/190/205

    ความเสียหายของพัล์ส์ไฟฟ้า: 35/50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200

    ความเร็วในการโจมตีของตัวหุ่นยนต์ปืน: 5/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60

    ค่าควบคุม: 24/30/36/42/48/54/60/66/72/78/84/90 มานา

    คราวด์ดาวน์: 15 วินาที

    วิศวกรได้แต้มคอมโบสูงสุดและสร้างโล่เท่ากับ 20% (พลังเวทมนตร์) จากพลังชีวิตสูงสุดของวิศวกร ในอีก 7 วินาทีต่อไป วิศวกรจะสร้างแต้มคอมโบเป็นสองเท่าของเดิม
    ในขณะที่ความสามารถอยู่ในสถานะ सक्रिय วิศวกรสามารถเลือกเป้าหมายของตัวหุ่นยนต์ปืนจากระยะไกล

    เวลาในการยิง: ทันที

    ค่าควบคุม: 130/150/170/190 มานา

    คราวด์ดาวน์: 110/100/90/80 วินาที

    ความสามารถพิเศษ

    ระดับความทนทานของตัวหุ่นยนต์ปืนจะเพิ่มขึ้น 1 เมื่อวิศวกรโจมตีแบบพื้นฐานมัน

    ตัวหุ่นยนต์ปืนจะล้อมรอบด้วยออร่า ที่ให้เกราะและความต้านทานเพิ่มแก่วิศวกร

    การโจมตีแบบพื้นฐานจะสร้างแต้มคอมโบ

    เกราะเพิ่ม: 8 – 30 (ตามระดับของฮีโร่)

    ความต้านทานเวทมนตร์เพิ่ม: 8 – 30 (ตามระดับของฮีโร่)

    บีเซอร์เกอร์

    บีเซอร์เกอร์

    ยังไม่อยู่ในเกม

    บีเซอร์เกอร์รุกเข้าสู่ส่วนกลางของสนามรบอย่างเดือดดาล โดยใช้หัวค้อนรบเพื่อแตกศีรษะของผู้ที่โชคไม่ดีที่อยู่ในฝ่ายผิด หากได้รับพลังจากการต่อสู้ ความโกรธของบีเซอร์เกอร์จะเพิ่มขึ้นพร้อมแต่ละการโจมตี ทำให้พวกเขาสามารถทำความเสียหายเพิ่มเติมแก่คู่ต่อสู้ของพวกเขา

    ทักษะ:

    บีเซอร์เกอร์โยนหัวค้อนไปยังที่ตั้งเป้าหมาย ทำความเสียหายทางกายภาพ (พลังโจมตี) ให้กับศัตรูทั้งหมดที่หัวค้อนผ่านไป และทำให้พวกเขาช้าลง บีเซอร์เกอร์สามารถหยิบหัวค้อนขึ้นเพื่อลดคราวด์ดาวน์ของความสามารถด้วย 3 วินาที
    ความเสียหาย