Corepunk - Класс наёмников

    Снайпер

    Снайпер

    Ещё не в игре

    Мастера маскировки, снайперы не дают врагам возможности приблизиться — ни выжить. Когда на поле боя они сталкиваются с снайперами, все их жертвы обычно успевают увидеть перед смертью только вспышку мушкетон. Снайперы обладают огромным проницательством, и с точностью до микроскопических размеров они точно знают, сколько времени им нужно для перезарядки или затвора патрона. Каждый выстрел должен убить или сильно ранить врага, снижая его скорость передвижения. Цена любой ошибки может быть их жизнью. Когда снайперы сталкиваются с крайне опасным врагом, они используют патроны «Магнум».

    Навыки

    Снайпер стреляет в направлении цели, нанося физический урон (Ловкость) первому попавшемуся врагу. Попадание по цели снижает его броню на 5 секунд, максимальное накопление до 5 раз.
    Дополнительный эффект от патронов «Магнум»: выстрел наносит урон всем врагам, которых он встречает по пути, замедляя их.

    Время накладывания: мгновенно

    Дальность: 13 метров

    Урон: 70/85/100/115/130/145/160/175/190/205/220/235

    Снижение брони: 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12

    Снайпер затворачивает патрон.
    Эта способность может быть использована, когда снайпер движется. Скорость атаки снайпера уменьшает время накладывания способности.

    Время накладывания: 0.5 секунды

    Снайпер прицеливается и стреляет по врагу, нанося физический урон (Сила атаки). Перезарядка сбрасывается при убийстве врага.
    Дополнительный эффект от патронов «Магнум»: способность всегда наносит критический урон.

    Время накладывания: 0.4 секунды

    Дальность: 18 метров

    Урон: 65/85/105/125/145/165/185/205/225/245/265/285

    Перезарядка: 15 секунд

    Снайпер загружает магазин патронов «Магнум». Выстрелы получают дополнительный эффект на 10 секунд.

    Время накладывания: мгновенно

    Перезарядка: 90/80/70/60 секунд

    Особая способность

    Активация специальной способности позволяет снайперу разместить трекинговый тотем, который открывает небольшую область в тумане войны.

    Пассивный эффект: Снайпер не может совершать базовую атаку. Чтобы стрелять, нужно затворачивать патрон. После 5 выстрелов снайпер должен перезарядиться, что занимает 1.5 секунды (Скорость атаки).

    Если снайпер стоит неподвижно 3 секунды, он становится невидимым. Когда снайпер двигается или использует способность, эффект невидимости заканчивается.

    Использование способностей Q или E дает бонус к скорости передвижения.

    Инженер

    Инженер

    Ещё не в игре

    Инженеры - это технические мастера. Они могут собрать турель, которая обстреливает врагов залпом пуль, нанося им урон. Если враги осмелятся приблизиться к инженерам в ближнем бою, они либо получат гаечный удар по голове, либо будут расстреляны револьвером из близкого расстояния. Каждая успешная атака дает инженерам комбо - очки, которые усиливают их последующие атаки.

    Навыки:

    Если накладывается на врага:
    Инженер стреляет по цели, нанося физический урон (Сила атаки). Каждый комбо - очка увеличивает урон, наносимый способностью, на 10%. При максимальном количестве комбо - очков, критический урон, наносимый способностью, увеличивается на 50%.Если накладывается на турель:
    Инженер дистанционно усиляет турель. Ее следующие три выстрела наносят на 10% (Магческая сила) больше урон. Каждый комбо - очка увеличивает урон усиленной турели на 5% и количество усиленных выстрелов на 1. При максимальном количестве комбо - очков, дальность атаки турели также увеличивается.

    Время накладывания: мгновенно

    Дальность: 5 метров

    Урон: 45/60/75/90/105/120/135/150/165/180/195/210

    Стоимость: 20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75 Маны

    Перезарядка: 6 секунд

    Инженер размещает автоматическую турель, которая наносит магический урон (Магческая сила) всем врагам перед собой.
    Если вблизи находится вторая турель, они соединятся, создавая электрический луч, который снижает скорость передвижения врагов на 40% и увеличивает скорость передвижения союзников на 30%.
    При размещении турели имеют уровень прочности 2 (из максимального 4).
    Уровень прочности турели уменьшается со временем и при получении урона от базовых атак врагов. Каждый уровень прочности увеличивает урон, наносимый турелью, на 15%.
    Турель уничтожается, когда ее уровень прочности достигает 0.

    Время накладывания: мгновенно

    Дальность: 4 метры

    Урон турели: 20/23/26/29/32/35/38/41/44/47/50/53

    Стоимость: 15/18/21/24/27/30/33/36/39/42/45/48 Маны

    Перезарядка: 9 секунд

    Заряды: 2

    Максимальное количество развернутых турелей: 2

    Если накладывается на врага:
    Инженер наносит мощный удар по цели, нанося физический урон (Сила атаки) и оглушая цель на 2 секунды.Если накладывается на турель:
    Инженер бьет по турели, вызывая генерацию электрического импульса.
    Импульс наносит магический урон и замедляет врагов в пределах короткой дистанции от турели и увеличивает скорость атаки турели на 5 секунд. Генерирует 2 комбо - очка.

    Урон: 40/55/70/85/100/115/130/145/160/175/190/205

    Урон электрического импульса: 35/50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200

    Скорость атаки турели: 5/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60

    Стоимость: 24/30/36/42/48/54/60/66/72/78/84/90 Маны

    Перезарядка: 15 секунд

    Инженер получает максимальное количество комбо - очков и щит, равный 20% (Магческая сила) от максимального здоровья инженера. В течение следующих 7 секунд инженер генерирует в два раза больше комбо - очков.
    Пока способность активна, инженер может дистанционно выбирать цели для турели.

    Время накладывания: мгновенно

    Стоимость: 130/150/170/190 Маны

    Перезарядка: 110/100/90/80 секунд

    Особая способность

    Уровень прочности турели увеличивается на 1, когда инженер совершает базовую атаку по ней.

    Турель окружена аурой, которая дает инженеру бонусную броню и сопротивление.

    Базовая атака генерирует комбо - очка.

    Бонусная броня: 8 – 30 (в зависимости от уровня героя)

    Бонусное магическое сопротивление: 8 – 30 (в зависимости от уровня героя)

    Берсерк

    Берсерк

    Ещё не в игре

    Берсерки свирепым образом бросаются в середину боя, используя свои боевые топоры, чтобы расчленить черепа тех, кому не повезло оказаться на противоположной стороне. Подпитываемые битвой, ярость берсерков растет с каждым ударом, что позволяет им наносить дополнительный урон противникам.

    Навыки:

    Берсерк бросает топор в указанную точку, нанося физический урон (Сила атаки) всем врагам, по которым он пролетает, и замедляя их. Берсерк может поднять топор, чтобы уменьшить перезарядку способности на 3 секунды.
    Урон, наносимый способностью, увеличивается на 20%, если ярость берсерка больше или равна 50.

    Время накладывания: мгновенно

    Дальность: 7 метров

    Урон: 30/50/70/90/110/130/150/170/190/210/230/250

    Стоимость: 25 Ярости

    Перезарядка: 10 секунд

    Скорость атаки берсерка увеличивается на 100% для следующих 4 базовых атак. Четвертая базовая атака наносит дополнительный физический урон (Сила атаки).
    Способность вызывает кровотечение (Сила) у врага, если ярость берсерка больше или равна 50.

    Время накладывания: мгновенно

    Урон: 25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135

    Урон кровотечения: 15/25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125

    Стоимость: 40 Ярости

    Перезарядка: 8 секунд

    Берсерк прыгает в указанную область, оглушая всех врагов в этой области на 1 секунду и нанося физический урон (Ловкость).
    Прыжок генерирует 25 ярости.

    Время накладывания: мгновенно

    Урон: 50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215

    Перезарядка: 15 секунд

    Берсерк высвобождает свою ярость на 10 секунд, увеличивая свою скорость атаки на 20% (Ловкость) и урон, наносимый, на 30% (Сила).
    Пока способность активна, берсерк получает в два раза больше ярости.

    Время накладывания: мгновенно

    Перезарядка: 70/60/50/40 секунд

    Особая способность

    Базовая атака берсерка генерирует 7 ярости (критический урон генерирует 14 ярости).

    У берсерка есть 20% шанс нанести дополнительный удар по цели после базовой атаки.

    Берсерк получает 0% – 100% бонусную силу атаки (в зависимости от отсутствующего здоровья).

    Исходя из холодного мира вечной зимы, наёмники не привыкли испытывать жалость: здесь либо убивать, либо быть убитым. Обычно наёмники работают втроем: пока снайперы уничтожают врагов издалека, берсерки прорывают вражеские ряды мощным штурмом, защищенные интенсивным огнем турелей инженеров.