コアパンク - 傭兵クラス
スナイパー
スナイパー
まだゲーム内にない
偽装の達人であるスナイパーは、敵に近付く機会も、生き残る機会も与えない。戦場でスナイパーに遭遇した場合、犠牲者が死ぬ前に目にするのは銃口の火だけであることが多い。スナイパーは非常に先見の明があり、正確な命中精度で、装填や銃身に弾薬を装填するのに必要な時間を正確に把握している。各射撃は敵を必ず殺傷し、あるいは敵の移動速度を大幅に低下させる。彼らが犯すすべてのミスの代償は、彼ら自身の命である可能性がある。スナイパーが非常に危険な敵に遭遇した場合、マグナム銃弾を使用する。
スキル
スナイパーはターゲット方向に射撃し、最初にヒットした敵に物理ダメージ(敏捷性)を与える。ターゲットをヒットすると、5秒間敵の装甲を減少させ、最大5回積み重ねることができる。
マグナム銃弾の追加効果:射撃は通過した全ての敵にダメージを与え、敵を遅くする。
唱える時間:瞬時
射程:13メートル
ダメージ:70/85/100/115/130/145/160/175/190/205/220/235
装甲減少:1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12
スナイパーは銃身に弾薬を装填する。
この能力はスナイパーが移動している間でも使用できる。スナイパーの攻撃速度がこの能力の唱える時間を短縮する。
唱える時間:0.5秒
スナイパーは敵を照準を合わせて射撃し、物理ダメージ(攻撃力)を与える。敵を倒すとクールダウンがリセットされる。
マグナム銃弾の追加効果:この能力は常にクリティカルダメージを与える。
唱える時間:0.4秒
射程:18メートル
ダメージ:65/85/105/125/145/165/185/205/225/245/265/285
クールダウン:15秒
スナイパーはマグナム銃弾のマガジンを装填する。射撃は10秒間追加効果を得る。
唱える時間:瞬時
クールダウン:90/80/70/60秒
特殊能力
特殊能力を活性化すると、スナイパーは戦争の霧の中の小さな領域を明らかにする追跡トーテムを配置できる。
パッシブ: スナイパーは通常攻撃ができない。射撃するには、銃身に弾薬を装填しなければならない。5回射撃した後、スナイパーは装填しなければならなく、それには1.5秒(攻撃速度)かかる。
スナイパーが3秒間静止している場合、透明になる。スナイパーが移動したり、能力を使用したりすると、透明効果が終了する。
QまたはE能力を使用すると、移動速度ボーナスが得られる。
エンジニア
エンジニア
まだゲーム内にない
エンジニアは技術の達人である。彼らは砲塔を組み立てることができ、それは一斉射撃を行い、敵にダメージを与える。もし敵が接近戦でエンジニアに挑むなら、彼らは頭にスパナを受けるか、至近距離でリボルバーで撃たれるだろう。各成功した攻撃はエンジニアにコンボポイントを与え、それは彼らの後の攻撃を強化する。
スキル:
敵に対して使用した場合:
エンジニアはターゲットに向けて射撃し、物理ダメージ(攻撃力)を与える。各コンボポイントがこの能力のダメージを10%増加させる。最大コンボポイントの場合、この能力が与えるクリティカルダメージは50%増加する。砲塔に対して使用した場合:
エンジニアは遠隔で砲塔を強化する。その次の3回の射撃は10%(魔力)多くのダメージを与える。各コンボポイントが強化された砲塔のダメージを5%増加させ、強化された射撃の回数を1回増やす。最大コンボポイントの場合、砲塔の攻撃範囲も増加する。
唱える時間:瞬時
射程:5メートル
ダメージ:45/60/75/90/105/120/135/150/165/180/195/210
コスト:20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75 マナ
クールダウン:6秒
エンジニアは自動砲塔を配置し、それは正面の全ての敵に魔法ダメージ(魔力)を与える。
もし2つ目の砲塔が近くにある場合、2つは接続し、電気ビームを生成し、敵の移動速度を40%低下させ、味方の移動速度を30%増加させる。
配置された時、砲塔は最大4つの中の2つの耐久レベルを持つ。
砲塔の耐久レベルは時間が経つにつれて、また敵の通常攻撃によってダメージを受けると低下する。各耐久レベルが砲塔の与えるダメージを15%増加させる。
砲塔の耐久レベルが0に達すると砲塔は破壊される。
唱える時間:瞬時
射程:4メートル
砲塔ダメージ:20/23/26/29/32/35/38/41/44/47/50/53
コスト:15/18/21/24/27/30/33/36/39/42/45/48 マナ
クールダウン:9秒
使用回数:2
最大配置可能砲塔数:2
敵に対して使用した場合:
エンジニアはターゲットに強力な一撃を与え、物理ダメージ(攻撃力)を与え、ターゲットを2秒間スタンさせる。砲塔に対して使用した場合:
エンジニアは砲塔を叩き、それが電気パルスを生成させる。
パルスは魔法ダメージを与え、砲塔の近くの短い範囲内の敵を遅くし、砲塔の攻撃速度を5秒間増加させる。2つのコンボポイントを生成する。
ダメージ:40/55/70/85/100/115/130/145/160/175/190/205
電気パルスダメージ:35/50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200
砲塔攻撃速度:5/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60
コスト:24/30/36/42/48/54/60/66/72/78/84/90 マナ
クールダウン:15秒
エンジニアは最大コンボポイントを得て、最大エンジニアの体力の20%(魔力)に相当するシールドを得る。次の7秒間、エンジニアは2倍のコンボポイントを生成する。
この能力が活性化している間、エンジニアは遠隔で砲塔のターゲットを選択できる。
唱える時間:瞬時
コスト:130/150/170/190 マナ
クールダウン:110/100/90/80秒
特殊能力
エンジニアが砲塔を通常攻撃すると、砲塔の耐久レベルが1増加する。
砲塔はエンジニアにボーナス装甲と耐性を与えるオーラに囲まれる。
通常攻撃はコンボポイントを生成する。
ボーナス装甲:8 - 30(ヒーローのレベルに基づく)
ボーナス魔法耐性:8 - 30(ヒーローのレベルに基づく)
バーサーカー
バーサーカー
まだゲーム内にない
バーサーカーは激しく戦闘の真っ只中に突入し、戦斧を使って運の悪い敵の頭蓋骨を割り開く。戦闘に燃えるバーサーカーの怒りは、各攻撃で増加し、敵に追加ダメージを与えることができる。
スキル:
バーサーカーは斧をターゲットの場所に投げ、通過する全ての敵に物理ダメージ(攻撃力)を与え、敵を遅くする。バーサーカーは斧を拾うことでこの能力のクールダウンを3秒減少させることができる。
バーサーカーの怒りが50以上の場合、この能力が与えるダメージは20%増加する。
唱える時間:瞬時
射程:7メートル
ダメージ:30/50/70/90/110/130/150/170/190/210/230/250
コスト:25 怒り
クールダウン:10秒
バーサーカーの次の4回の基本攻撃の攻撃速度が100%増加する。4回目の基本攻撃は追加の物理ダメージ(攻撃力)を与える。
バーサーカーの怒りが50以上の場合、この能力は敵を出血(強さ)させる。
唱える時間:瞬時
ダメージ:25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135
出血ダメージ:15/25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125
コスト:40 怒り
クールダウン:8秒
バーサーカーはターゲットエリアに跳躍し、エリア内の全ての敵を1秒間スタンさせ、物理ダメージ(敏捷性)を与える。
この跳躍は25の怒りを生成する。
唱える時間