コアパンク - パラディンクラス

    光の手

    光の手

    ゲーム未収録

    光の手は、大型の両手持ち武器と光のエネルギーを使う近接戦闘ヒーローです。彼らの専門はダメージを与えることですが、戦闘中に味方を強化することもできます。

    スキル

    光の手は強力な一撃を放ち、前方のエリアに物理ダメージ(攻撃力)を与えます。この能力でヒットした全ての敵対目標は、増加したダメージ(生命力)を受けます。

    唱え時間: 0.2秒

    射程: 4メートル

    ダメージ: 45/65/85/105/125/145/165/185/205/225/245/265

    増加ダメージ: 4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15%

    コスト: 23/33/43/53/63/73/83/93/103/113/123/133 マナ

    クールダウン: 12秒

    この能力が活性化されると、光の手は目標エリアに5メートルの光線を放出します。光線に当たった全ての敵は、魔法ダメージ(呪文力)と移動速度の低下(強靭性)を受けます。光線が触れた味方の全ての遅延効果を解除します。光の手が光線で目標をヒットした場合、彼らはこの能力を再使用して自身または味方をシールド(精神力)できます。

    唱え時間: 瞬時

    射程: 5メートル

    ダメージ: 40/55/70/85/100/115/130/145/160/175/190/205

    移動速度低下: 強靭性

    追加効果: 光線に触れた味方の全ての遅延効果を解除

    シールドパワー: 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130

    コスト: 25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75/80 マナ

    クールダウン: 10秒

    光の手は敵を5秒間マークします。期限が切れると、マークは真ダメージ(呪文力)とマークされている間に受けた全ダメージの10%(生命力)を与えます。

    唱え時間: 瞬時

    射程: 6メートル

    ダメージ: 20/35/50/65/80/95/110/125/140/155/170/185

    追加効果: マークされている間に受けた全ダメージの10%

    コスト: 23/33/43/53/63/73/83/93/103/113/123/133 マナ

    クールダウン: 25秒

    光の手は武器を高く掲げ、能力をチャージし始め、そして地面に叩きつけます。この能力はエリアに魔法ダメージ(呪文力、攻撃力)を与えます。能力がチャージされている間、光の手は移動できます。この能力が与えるダメージはチャージの持続時間に依存します。

    チャージ時間: 1.6秒

    射程: 3 - 5メートル

    ダメージ: 150/215/280/345

    コスト: 38/63/88/113 マナ

    クールダウン: 160/140/120/100秒

    特殊能力

    能力を使用した後、光の手が放つ次の通常攻撃は強化されます。強化された通常攻撃は追加の魔法ダメージ(呪文力)を与え、光の手に周期的な回復(精神力)を行います。強化は最大3回まで積み重なります。周期的な回復効果が3回積み重なると、光の手は5秒間移動速度ボーナスを得ます、そして期限切れると、積み重ねはリセットされます。

    ダメージ: 10 - 43(ヒーローのレベルに基づく)

    回復: 5 - 12(ヒーローのレベルに基づく)

    司祭

    司祭

    ゲーム未収録

    司祭は、近接戦闘でも多くのダメージを与えることができるサポートヒーローです。司祭の武器は二つのメイスと光のエネルギーで、後者は味方の回復とシールドに使用します。これらのヒーローが戦闘中に使用する全ての能力の効果は増加します。

    スキル:

    司祭は武器で敵を攻撃し、物理ダメージ(攻撃力)を与えます。攻撃後、敵の周りに小さなエネルギーゾーンが生成され、そこで司祭の味方は周期的な回復(精神力)を得ます。司祭がエネルギーゾーン内にいる場合、この能力を再使用できます。ゾーンは爆発し、敵に魔法ダメージ(呪文力)を与えます。その後ゾーンは消えます。

    唱え時間: 瞬時

    ダメージ: 25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135

    爆発ダメージ: 40/45/50/55/60/65/70/75/80/85/90/95

    回復: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70

    コスト: 8/10/13/15/18/20/23/25/28/30/33/35 マナ

    クールダウン: 5秒

    司祭は武器をチャージし、前方に光波を放出します。これは魔法ダメージ(呪文力)を与え、敵をデバフして、そのアーマー(精神力)と魔法耐性(精神力)を減少させます。目標は1.5秒間足止めされます。

    唱え時間: 0.3秒

    射程: 4メートル

    ダメージ: 35/50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200

    アーマー減少: 精神力

    魔法耐性減少: 精神力

    足止め持続時間: 1.5秒

    コスト: 18/23/28/33/38/43/48/53/58/63/68/73 マナ

    クールダウン: 10秒

    司祭は自身または味方をシールド(体力)します。シールドは全ての受けるダメージを吸収します。シールドが期限切れる時に1以上の強度ポイントを持っている場合、それはヒーローの周り2.5メートルの範囲で魔法爆発(呪文力)を引き起こします。爆発の範囲内の全ての敵は気絶します。

    唱え時間: 瞬時

    射程: 5メートル

    ダメージ: 40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150

    シールド: 50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215

    コスト: 23/25/28/30/33/35/38/40/43/45/48/50 マナ

    クールダウン: 15秒

    3秒間、司祭は自身をオーラで囲みます。これは味方を回復(呪文力)し、司祭の移動速度を増加させ、受けるダメージ(精神力)を減少させます。オーラがアクティブな間、司祭は通常攻撃できますが、能力を使用することはできません。

    唱え時間: 瞬時

    コスト: 50/75/100/125 マナ

    クールダウン: 150/120/90/60秒

    回復: 150/230/310/390

    特殊能力

    攻撃するとき、司祭はチャージを得て積み重ねます。これは彼らの能力を2%強化します。チャージは最大5回まで積み重なり、いずれかの能力が使用されると自動的にリセットされます。

    特殊能力がアクティブ化されると、積み重ねたチャージはリセットされ、通常攻撃は10秒間追加の魔法ダメージ(呪文力)を与えます。

    十字軍

    十字軍

    ゲーム未収録

    十字軍は、盾を持ち、モルゲンシュターンと光のエネルギーを使うタンクです。十字軍は大量の受けるダメージに耐えるように作られました。適切な時に、彼らは敵を引き寄せることができ、戦闘中の味方を支援します。

    スキル:

    十字軍は鎖を目標方向に投げ、最初にヒットした敵に物理ダメージ(攻撃力)を与え、敵を十字軍の方へ引き寄せます。この能力は敵を2秒間挑発して十字軍を攻撃させます。

    唱え時間: 瞬時

    射程: 8メートル

    ダメージ: 50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215

    コスト: 18/23/28/33/38/43/48/53/58/63/68/73 マナ

    クールダウン: 15秒

    十字軍は能力をチャージし始めます。彼らは他の能力を使用できず、通常攻撃を放つこともできず、移動もできません。能力は2秒間チャージされ、爆発を引き起こし、魔法ダメージ(呪文力、生命力)を与えます。

    チャージ時間: 2秒

    ダメージ: 40/60/80/100/120/140/160/180/200/220/240/260

    コスト: 28/33/38/43/48/53/58/63/68/73/78/83 マナ

    クールダウン: 12秒

    十字軍は盾を高く掲げ、最初の攻撃または能力をブロックします。ダメージがブロックされた場合、十字軍はこの能力を再使用できます。十字軍は前方の小さなエリアに物理ダメージ(攻撃力)を与え、全ての影響を受ける