Corepunk - Paladin Sınıfı
Işık Elini
Işık Elini
Oyun İçinde Henüz Yok
Işık Elini, ağır iki elli silahlar ve ışık enerjisini kullanan yakın dövüş kahramanlarıdır. Onların uzmanlık alanı hasar vermek olmasına rağmen, savaşta dostlarını da güçlendirebilirler.
Özelikleri
Işık Elini, güçlü bir vuruşla vurur ve önündeki alanın içindeki fiziksel hasarı (Saldırı Gücü) verir. Özelik tarafından vuran tüm düşman hedefleri artan hasar (Canlılık) alır.
Atma Süresi: 0.2 saniye
Menzil: 4 metre
Hasar: 45/65/85/105/125/145/165/185/205/225/245/265 Artan Hasar: 4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15% Mana Maliyeti: 23/33/43/53/63/73/83/93/103/113/123/133 Yeniden Hazne Suresi: 12 saniye
Özelik etkinleştirildiğinde, Işık Elini hedef alanın içine 5 metre uzunluğunda bir ışık ışınısı yayınlar. Işınına yakalanan tüm düşmanlar, sihirsel hasar (Büyülü Güç) alır ve hareket hızı azalır (Dayanıklılık). Işın, dokunduğu dostların tüm yavaşlatıcı etkilerini kaldırır. Eğer Işık Elini bir hedefi ışık ışınısıyla vursa, kendini veya dostlarını kalkanlayabilir (Ruh) ve özelik tekrar kullanılabilir.
Atma Süresi: Anında Menzil: 5 metre Hasar: 40/55/70/85/100/115/130/145/160/175/190/205 Hareket Hızı Azalması: Dayanıklılık Ek Etki: Işınla dokunan dostların tüm yavaşlatıcı etkilerini kaldırır Kalkan Gücü: 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130 Mana Maliyeti: 25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75/80 Yeniden Hazne Suresi: 10 saniye
Işık Elini, düşmanını 5 saniye boyunca işaretler. İşaret süresi dolduğunda, işaret, hedefin işaretli olduğu süre boyunca aldığı tüm hasarın (Büyülü Güç) ve %10'luk (Canlılık) gerçek hasarını verir.
Atma Süresi: Anında Menzil: 6 metre Hasar: 20/35/50/65/80/95/110/125/140/155/170/185 Ek Etki: Hedefin işaretli olduğu süre boyunca aldığı tüm hasarın %10'u Mana Maliyeti: 23/33/43/53/63/73/83/93/103/113/123/133 Yeniden Hazne Suresi: 25 saniye
Işık Elini silahını kaldırır ve özelliği şarj eder, ardından zemine vurur. Özelik, alanın içindeki sihirsel hasarı (Büyülü Güç, Saldırı Gücü) verir. Işık Elini, özellik şarj edilirken hareket edebilir. Özelik tarafından verilen hasar, şarj süresine bağlıdır.
Şarj Süresi: 1.6 saniye Menzil: 3 - 5 metre Hasar: 150/215/280/345 Mana Maliyeti: 38/63/88/113 Yeniden Hazne Suresi: 160/140/120/100 saniye
Özel Özelik
Bir özelliği kullanıldıktan sonra, Işık Elini'nin atacağı bir sonraki temel saldırısı güçlendirilir. Güçlendirilmiş temel saldırı, ek sihirsel hasar (Büyülü Güç) verir ve Işık Elini'ye periyodik iyileşme (Ruh) uygular. Güçlendirme, en fazla 3 kat artabilir. Periyodik iyileşme etkisi 3 katlı olduğunda, Işık Elini 5 saniye boyunca ek hareket hızı kazanır ve süre dolduğunda, katlamalar sıfırlanır.
Hasar: 10 - 43 (kahramanın seviyesine bağlı) İyileşme: 5 - 12 (kahramanın seviyesine bağlı)
Ruhban
Ruhban
Oyun İçinde Henüz Yok
Ruhbanlar, yakın dövüşte hâlâ çok hasar verebilen destek kahramanlarıdır. Ruhbanların silahları çift mızraklar ve ışık enerjisidir, sonuncusunu iyileştirme ve dostları kalkanlama için kullanırlar. Bu kahramanların savaşta kullandıkları tüm özelliklerin etkisi artar.
Özelikleri:
Ruhban, silahıyla bir düşmana saldırır ve fiziksel hasarı (Saldırı Gücü) verir. Vuruştan sonra, düşmanın çevresinde küçük bir enerji alanı oluşur ve Ruhban'ın dostları bu alanda periyodik iyileşme (Ruh) alır. Ruhban, enerji alanı içindeyse özelliği tekrar kullanılabilir. Alan patlar ve düşmanlara sihirsel hasar (Büyülü Güç) verir. Sonra alan yok olur.
Atma Süresi: Anında Hasar: 25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135 Patlama Hasarı: 40/45/50/55/60/65/70/75/80/85/90/95 İyileşme: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 Mana Maliyeti: 8/10/13/15/18/20/23/25/28/30/33/35 Yeniden Hazne Suresi: 5 saniye
Ruhban, silahını şarj eder ve önlerine bir ışık dalgası yayınlar, bu da sihirsel hasar (Büyülü Güç) verir ve düşmanın zırhını (Ruh) ve sihir direncini (Ruh) azaltan bir debuff uygular. Hedef ayrıca 1.5 saniye boyunca kökelenir.
Atma Süresi: 0.3 saniye Menzil: 4 metre Hasar: 35/50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200 Zırh Azalması: Ruh Sihir Direnci Azalması: Ruh Kökleme Süresi: 1.5 saniye Mana Maliyeti: 18/23/28/33/38/43/48/53/58/63/68/73 Yeniden Hazne Suresi: 10 saniye
Ruhban, kendini veya bir dostunu kalkanlar (Sağlık). Kalkan, gelen tüm hasarı emer. Eğer kalkanın sonunda 1 güç puanından fazla varsa, kahramanın 2.5 metre çevresinde sihirsel bir patlama (Büyülü Güç) meydana getirir. Patlama alanı içindeki tüm düşmanlar sersemlenir.
Atma Süresi: Anında Menzil: 5 metre Hasar: 40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150 Kalkan: 50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215 Mana Maliyeti: 23/25/28/30/33/35/38/40/43/45/48/50 Yeniden Hazne Suresi: 15 saniye
3 saniye boyunca, Ruhban kendini bir aydınlık halo ile çevreler, bu da dostları iyileştirir (Büyülü Güç), Ruhban'ın hareket hızını artırır ve gelen hasarı (Ruh) azaltır. Halo aktif olduğu sırada, Ruhban temel saldırı yapabilir, ancak özellikleri kullanamaz.
Atma Süresi: Anında Mana Maliyeti: 50/75/100/125 Yeniden Hazne Suresi: 150/120/90/60 saniye İyileşme: 150/230/310/390
Özel Özelik
Saldırırken, Ruhban, katlamalar alır ve özelliklerini %2 oranında güçlendirir. Katlamalar en fazla 5 kat artabilir ve herhangi bir özellik kullanıldığında otomatik olarak sıfırlanır.
Katlanmış katlamalar, özel özellik etkinleştirildiğinde sıfırlanır ve temel saldırılar 10 saniye boyunca ek sihirsel hasar (Büyülü Güç) verecektir.
Hareketli Dindar
Hareketli Dindar
Oyun İçinde Henüz Yok
Hareketli Dindarlar, kalkanıyla savaşan, morgenshtern ve ışık enerjisini kullanan tanklardır. Hareketli Dindarlar, çoklu gelen hasarı dayanmak için yaratılmıştır. Uygun zamanda, düşmanları kendilerine çekebilir, böylece savaşlardaki dostlarına yardım ederler.
Özelikleri:
Hareketli Dindar, bir zinciri hedef yöne fırlatır, ilk vuran düşmana fiziksel hasar (Saldırı Gücü) verir ve düşmanı kendisine çeker. Özelik, düşmanları 2 saniye boyunca alay eder ve Hareketli Dindar'a saldırmasını sağlar.
Atma Süresi: Anında Menzil: 8 metre Hasar: 50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215 Mana Maliyeti: 18/23/28/33/38/43/48/53/58/63/68/73 Yeniden Hazne Suresi: 15 saniye
Hareketli Dindar, özelliği şarj etmeye başlar. Başka hiçbir özelliği kullanamaz, temel saldırı yapamaz ve hareket edemez. Özelik 2 saniye boyunca şarj edilir ve sonra bir patlama meydana getirir, sihirsel hasar (Büyülü Güç, Canlılık) verir.
Şarj Süresi: 2 saniye Hasar: 40/60/80/100/120/140/160/180/200/220/240/260 Mana Maliyeti: 28/33/38/43/48/53/58/63/68/73/78/83 Yeniden Hazne Suresi: 12 saniye
Hareketli Dindar, kalkanını kaldırır ve ilk saldırıyı veya özelliği bloke eder. Eğer hasar bloke edilirse, Hareketli Dindar özelliği tekrar kullanabilir. Hareketli Dindar, önündeki küçük bir alanın içindeki fiziksel hasarı (Saldırı Gücü) verir ve etkilenen tüm düşmanları yavaşlatır.
Kalkan: 40/55/70/85/100/115/130/145/160/175/190/205 Mana Maliyeti: 23/25/28/30/33/35/38/40/43/45/48/50 Yeniden Hazne Suresi: 18 saniye
Hareketli Dindar, zemine bir alan oluşturur. Bu alanda tutsaklanan tüm düşmanlar, ışınlanma ve hızlı hareket eden özellikleri kullanamazlar. Alan içindeki tüm dostlar, aldıkları hasarı azaltırlar. Düşmanlar alanın sınırlarını geçtiğinde, silahsız hale getirilirler (Ruh) ve sihirsel hasar (Büyülü Güç) alırlar. Hareketli Dindar veya dostları alanın sınırlarını geçtiğinde, ek hareket hızı (Ruh) kazanırlar.
Atma Süresi: 1 saniye Menzil: 3 metre Hasar: 120/160/200/240 Mana Maliyeti: 63/75/88/100 Yeniden Hazne Suresi: 160/120/90/60 saniye
Özel Özelik
Hareketli Dindar'ın her temel saldırısı bir düşmanı işaretler. İşaret en fazla 10 kat artabilir. Maksimum katlara ulaşıldığında, işaret, düşmanı 2 saniye boyunca sersemletir.
*Üstün savaşçılar ve savunucular, Paladinler, tüm kötülüğü yok etmek misyonunu üstlenmişlerdir. Her zaman değerlerine bağlı kalırlar ve kutsal ışık, onları ve onları takip edenleri rehber eder. Paladinler, dostlarının iyileştirilmesi ve ruhlarının yükseltilmesi konusunda uzmanlardır. Ancak dua yardımcı olmadığında, onlar da umutsuz değildir - Paladinler, ağır çekiçleri veya mızraklarıyla düş