Corepunk İncelemesi Alpha-3
Yani, Alpha - 3'te Corepunk'o oynama fırsatı buldum (burada bir treyler).
Kısaca söylemek gerekirse, oyun harika, muhteşem!
Bana göre, gerçekten oyun türünde yeni bir şey.
Ve bana güvenin,
Son 30 yılda diğer MMORPG'lerde yaklaşık 10.000 saat oynamışım.
Ama, her zamanki gibi modern oyunlarda da bir "Ama" var - aslında birkaç tane.
İşte "eserim"i nasıl okuyacağınız:
İncelemeyi kategorilere ayırdım.
Her birinde avantajlar, çıkış öncesi muhtemelen giderilecek küçük hatalar ve belki uzun bir süre yaşayacağımız sorunlar olacak.
Görsel:
Avantajlar: Grafikleri muhteşem, bazı videoları ekleyeceğim, böylece kendiniz görebilirsiniz. Gorgeous karakter animasyonları, OLED ekran/TV'de harika görünen çok rahat renkler.
Tarladaki saplara bayıldım.
Oyunun stili "Logan" filminin rengi ve dünyanın havasıyla benzemektedir.
Tek anlayamadığım şey bazı video ayarlarıydı.
Hiçbir farkı göremedim, ama kaynakları tüketiyorlar.
Bir video ekleyeceğim ki karşılaştırabilelim.
Optimizasyon mükemmel (ilk başta bilgisayarım aşırı ısındı, ancak maksimum FPS'i sınırladıktan sonra sorun yok oldu).
Hem bilgisayarda hem de Steam Deck'te ultra ayarlarında harika çalışıyor.
Steam Deck'e gelince: Şarj cihazına bağlı + maksimum grafik - neredeyse ısınmıyor.
Pil üzerinden oynarken, 40 dakikalık oyun süresince sadece %23 pil kaybı oldu (100%'den 77%'ye).
FPS konusunda, maalesef tam sayıları kontrol etmedim, Steam Deck'te maksimum grafikle kesinlikle 45+ ama 60'ın sabit olduğundan emin olamadım.
Burada hiçbir eksik yok. Sadece avantajlar var.
Ses:
Avantajlar: Yerel oyun seslendirmesine, çevresel sese ve özellikle stereo'ya bayıldım!
Çok kullanışlı ve havalı.
Pozisyon olarak, ekrana göre.
Sol tarafta düşmanlar - sol kulakta, sağ tarafta bir testere - sağ kulakta, batıda orklar, doğuda Gandalf... Harika!
Tarladaki cırcır böcekleri dünyanın ötesinde! Tüm atmosfer muhteşem!
Yine "Logan" aklıma geldi.
Çok rahat ve evsel.
Aynı videoda sesleri duyabilirsiniz. Çünkü yazı bunu doğru şekilde yansıtamaz.
Geliştiriciler bu yazıyı okuyorsa, oyununuz hakkında bir çizgi roman veya karikatür alabilir miyim?
Oluşturduğunuz atmosfere bayılıyorum.
Yine, burada hiçbir eksik yok. Sadece avantajlar var.
Ağ:
Avantajlar:
- Mobil 4G interneti kullanarak oynadım - sessizce akıcı.
NOT: Trende oynuyordum ve 3.5 saatte sadece beş kez bağlantı kopardı.
Geliştiricilere selam!
Küçük eksikler:
-
Tekrar bağlanırken logosu çıkar. Bazen bağlantı kopar ve en zaman alan şey tekrar bağlanmak değil, logonun animasyonu. Küçük bir düzeltme, ama logoyu rahatsız eden şeyten hoş bir şeye çevirecektir.
-
Garip bir 403 hatası oyun girişini gerçekten engelliyor, ama forumda gördüm ki bu yaygın bir sorun. Hem 4G hem de kablolu internette olur.
Nadir ama önemli eksik:
- Bağlantı kopması sonrası, karakter dünyada kalır ama karşılık vermez, sadece bir manken gibi orada durur. Belki otomatik saldırı, ağ bağlantısı yokken yardımcı olur, ama karakter hala dünyada. Tam canımda iken 1. seviye canavarlar tarafından öldürüyorum... Yani karakterim orada bir kukla gibi duruyor ve bilek cannot hit back.
Öğretici:
Avantajlar: Diyaloglar için harika oyun seslendirmesi. Bunu gerçekten beğendim.
Küçük eksik:
- Görevlerde kaydırma çubuğu gerekli.
Bazı görevler, yol boyunca öğeleri toplamanızı varsayar. Yani hepsini aldıysanız ve sonuç olarak arka planda yaklaşık 20 aktif göreviniz var. Görevleri kaydırarak görmek için bir işlevsellik lazım, eğer yanınızda bir şey varsa. Ya da belki otomatik olarak şu an bulunduğunuz yere göre sıralarlar.
Yani... Bunu düzeltmek için bir şey.
Çünkü şu anda tam ekran olarak hepsini görmek için sadece defteri açmanız gerekir.
Büyük eksikler (çıkmadan önce muhtemelen giderilecek):
- Öğretici Gezinme
Seviye yükselmesi görevler yoluyla yapılır, canavar öldürmekten neredeyse hiç XP alınmaz.
Ama öğretici gezinmesi çok kötü uygulanmış.
Sohbet, "Demir nerede? Fındık nerede? Nasıl imal edilir...?" gibi mesajlarla doldu.
Benim için de, nereden bulacağımı hiçbir fikrim yok.
- Görev tamamlandıktan sonra NPC'ler haritada vurgulanmaz.
Biliyor musunuz, genellikle nasıl işler?
Bir görevi tamamladınız ve ona veren kişiye gidersiniz.
Ya da görev paneline bir buton tıklarsınız ve tamamlandı olarak işaretlersiniz, değil mi?
Burada, ilk seçenek, teslim ediyoruz.
Ama haritada nereye gideceğimizi gösteren bir soru işareti yok.
Sadece hatırlamanız gerekiyor!
Ve NPC'ler dolaşır...
30 dakika boyunca Zoltar Bupchain'i bulamadım.
O sadece bir yere gitti - belki eve, belki tuvalete.
Onu aramak için dolaşıyordum.
Ve sonra evin yakınında ortaya çıktı, sanki hiçbir şey olmamıştı!
Nereye gitti?
Neden bu ona bulmak için ek bir görev değil?
Bilmiyorum.
- Görev alanları gerçekte olduğu gibi isimlendirilmez.
Görev: "Ormana git, ağaçları kes."
Hangi orman?
Tüm harita bir orman!
Ben bir ormanda doğdum!
Herhangi bir ağaca yanınızda durursanız ve... onu kesemezsiniz! Bu göreve uygun belirli ölü ağaçlar var ve tahmin edin, ne, haritada veya mini haritada da işaretleri yok.
Görev: "Köyde kardeşleri bul."
Köy nerede?
Şehir = köy mü?
Haritada köyün hangi yönde olduğunu söyleyen bir ipucu neden yok?
"Nereye köy" diye yazan işaretler neden yok?
Ben bir köyde yaşıyorum ve her gün kardeşlerle konuşuyorum... Bu görevi zaten tamamladım mı?
Hareket:
Avantajlar: Kararlı performans, iyi tepki, teknik olarak sağlam.
Şimdi yaşayacağımız eksikler:
- Zıplama ile MOBA
Tasarım açısından, büyük sorular var.
Bir 3D dünyası ve MOBA benzeri fare kontrolünün iki uyumsuz fikri bir araya getirilmiş.
WASD yok, sadece fare.
Genel kontrol prensibi:
Fareyle tıklarsınız ve karakter oraya koşar, strateji oyunları, MOBAs, Diablo benzeri oyunlarda gibi.
Ama bazı nedenden ötürü, karakter zıplar (ve evet, diğer nesnelerin üstüne çıkar olabilir), ve oyun içindeki öğeler de zıplar.
Ayrıca, zıplama sırasında, karakter orijinal yörüngede hareket eder.
İşte bir örnek: Fareyle tıklayarak, örnek olarak, bir çit önüne bir noktaya hareket ettiriyorsunuz.
Karakter o noktaya doğru hareket eder ve ona yaklaştıkça, zıplama/boşluk tuşuna basıyorsiniz.
Karakter atlar ve noktanın ötesine geçer (aynı vektörle hareket eder).
Hatırlarsak, önümüzde bir çit var.
Yani karakter çitin üzerine iner.
Güzel, anladım.
Sonra çitın ötesine tıklarsınız. Yani inediğiniz yerin hemen yanına.
Ama karakter sadece dönüp, tüm çitin boyunca geri doğru yürüyor, iniyor ve sadece inmiş olduğu çitin etrafını dolaşmaya başlıyor.
Yani, zıplama var, ama sistem onu kullanan karakterleri hall edemiyor.
- İkinci olarak, zıplayan öğeler.
Bazı nedenden ötürü, sandıkları açtığınızda, öğeler farklı yönlere atlayarak fırlarlar, aynı zıplama fiziklerini kullanıyorlar.
İki kez bir kapıyı açtım ve şeyler ateşworkları gibi her şeyin üzerine uçtu, tımbıllar gibi.
Yani tımbılın yanına koşup, zıplama tuşuna bastım ve ardından dikkatle etrafına tıkladım, umuyorum ki karakter aşağı inmeyecek.
Sadece AAAAAAH.
Bir keresinde, bir tımbıla sıkıştım ve 3 dakika boyunca inemeydim.
Sonra motor bir şey anladı ve beni attı.
Peki, neden bu "kontroller" hakkında bu bütün yazıyı yazdım?
İlk olarak, rahatsızlık verici ve sinir bozucu. Bir patronla 20 dakika savaşmayı, sonunda öldürmeyi düşünün, ve çok zor elde ettiğiniz kılıç bir dolaba, bir tımbıl değil, daha yüksek bir yerde son buluyor...
Ve bu öğeyi bu dolaptan almak için 20 dakika daha gerekecek.
İkinci olarak, WASD olmadan, kontrolcü kontrollerini doğru şekilde ayarlayamazsınız.
Denemedim, bir yapılandırma mevcut.
Tamamen oynanamaz.
Tamam, diyebilirsiniz, PC'de küçük bir izleyici + kontrolcüler.
Geçerli bir nokta.
Ama sonra, Üçüncü olarak: Steam Deck'e ne olacak, Switch'e ne olacak?
Oyun Steam Deck'te ultra grafiklerde mükemmel çalışıyor.
Switch 2 yakında çıkacak, bu da Deck kadar iyi olacak.
Oyuncu tabanı büyük.
Renk paleti - Switch oyunlarının stiliyle mükemmel uyumlu.
Ve tekrar - oyun mobil internet üzerinden çok iyi oynanıyor. Yani mobil oyunculuk çok mümkün.
Neden böyle harika bir oyunun bu kadar büyük bir oyuncu kitlesini mahrum bırakıyorsunuz?
Hatta PC oyuncuları da, bir MMORPG'de daha fazla oyuncu olduğunda faydalanır.
Ve bir daha küçük hata:
Harita, dokunmatik ekranlar için kötü tasarlanmış.
Tıklayarak, çift tıklayarak, dokunmatik levha ile hareket ettiremezsiniz vb.
Hatta +/- düğmeleri haritayı çok daha rahat hale getirecektir.
Oyuncu Deneyimi:
Avantajlar:
-
En yakın düşmana otomatik saldırısı var, bu da kullanışlı. Yine, Steam Deck'e düşünelim, sadece A tuşuna basarsınız ve en yakın düşmana saldırır. Harika!
-
Mesleklerin XP verdiğini sevdim. Yani, seviye yükseltmek için görevler ve meslekler.
Küçük hata:
- Bir şey toplarken, karakter toplanan öğenin ÜSTÜNE durur. Sonra yakın bir nesneyle etkileşime girer.
Örneğin, önündeki bir çalıdan üzüm toplamak için tıklıyorsunuz.
Karakter ÜSTÜNE durur, dokularına gömülür, toplama animasyonu oynar.
Önündeki çalılar sallanır (topladığınız değil, bir sonraki).
Sonra üzerinde durduğunuz olan - kaybolur.
Önemli hata:
- Bölgesel Etki Alanı (AoE) becerilerini sadece hedef üzerinde, zeminde kullanamazsınız...
Garip. AoE becerilerim var, düşmanın nereye koştuğunu görüyorum, neden hedefe değil, önüne nişan alamadım?
Sonuç:
Oyun neredeyse herhangi bir internet bağlantısıyla klavye ve fare ile oynanmaya uygundur.
Hatta oldukça zayıf PC'ler için de iyi optimize edilmiştir (bir sonraki testte daha spesifik olarak kontrol edeceğim).
Ayrıca Steam Deck'te dokunmatik levha ile oynanabilir.
Ve belki televizyonun yakınında oyun oynamayı tercih ediyorsanız, steam kontrolcüsüyle de.
Şu anda çok zengin bir potansiyele sahip, ancak giriş için gerçekten yüksek bir engel var.
New World veya ESO PvP'ye, hatta Star Craft 2'ye kıyasla bile - burada giriş çok daha zor.
Her neyse, bir sonraki alfa testini sabırsızlıkla bekliyorum.
Umarım geliştiriciler WASD desteğini ekler ve görev hattını düzeltir.
Okuduğunuz için teşekkürler, umarım keyif aldınız.
Lütfen bu incelemenin altına düşüncelerinizi yazın.
Beğeniyor musunuz yoksa?
Ve iyi günler!