Revisão Corepunk Alpha - 3

    Então, tive a chance de jogar Corepunk na Alpha - 3 (aqui está um trailer).

    Resumindo, o jogo é sensacional, impressionante!
    Para mim, é realmente algo novo no gênero.
    E confie,
    Joguei cerca de 10.000 horas em outros MMOs nos últimos 30 anos.

    Mas, como sempre nos jogos modernos, há um "Mas" - na verdade, vários.

    Eis como ler minha "obra-prima":
    Dividi a revisão em categorias.
    Cada uma terá os pontos positivos, pequenos bugs que provavelmente serão corrigidos até o lançamento e problemas que provavelmente teremos que conviver por algum tempo.

    Visual:

    Pontos positivos: A gráfica é impressionante, vou anexar alguns vídeos, para que você veja por si mesmo. As animações dos personagens são bonitas, as cores são muito agradáveis e ficam incríveis em uma tela/TV OLED.
    Adorei o campo de plantas altas.
    O estilo do jogo me lembra o filme "Logan" - tanto nas cores quanto na atmosfera do mundo.

    A única coisa que não entendi muito bem foram algumas configurações de vídeo.
    Não notei nenhuma diferença, embora elas consumissem recursos.
    Vou adicionar um vídeo para você comparar.

    A otimização é excelente (meu PC superaquecia no início, mas depois de limitar o FPS máximo, ficou bem).
    Roda muito bem no computador e no Steam Deck com configurações ultra.
    Falando no Steam Deck: Conectado ao carregador + gráficos máximos - quase não aquece.
    Na bateria, perdeu apenas 23% de carga em 40 minutos de jogo (de 100% para 77%).

    Em relação aos FPS, infelizmente não verifiquei os números exatos, definitivamente 45+ com gráficos máximos no steam deck. Mas não posso dizer com certeza se é estável 60.

    Não há pontos negativos aqui. Apenas positivos.

    Som:

    Pontos positivos: Eu me apaixonei pelo dublagem local, pelos sons ambientais e especialmente pelo som estéreo!
    É super conveniente e legal.
    Em termos de posição, em relação à tela.
    Inimigos à esquerda - no ouvido esquerdo, uma serraria à direita - no ouvido direito, orcs no oeste, Gandalf no leste... Incrível!

    O chilrear dos grilos no campo é fora de este mundo! Toda a atmosfera é incrível!
    Novamente, o "Logan" vem à mente.
    Muito aconchegante e familiar.

    No mesmo vídeo você pode ouvir os sons. Porque o texto não vai refletir corretamente.
    Se os desenvolvedores estiverem lendo isso, posso ter um quadrinho ou desenho animado sobre o seu jogo?
    Adoro a atmosfera que vocês criaram.

    Novamente, não há pontos negativos aqui. Apenas positivos.

    Rede:

    Pontos positivos:

    • Joguei usando a internet 4G móvel - tranquilo e suave.

    NOTA: Eu estava jogando num trem e fui desconectado apenas cinco vezes em 3,5 horas.
    Parabéns aos desenvolvedores!

    Pequenos pontos negativos:

    • O logotipo aparece durante a reconexão. Às vezes desconecta e a coisa mais demorada não é a reconexão, mas a animação do logotipo. Uma correção simples, mas faria o logotipo agradável ao invés de irritante.

    • Um estranho erro 403 realmente atrapalha o login no jogo, mas vi no fórum que é um problema comum. Acontece tanto na internet 4G quanto na cabo.

    Raro, mas problema significativo:

    • Após uma desconexão, o personagem fica no mundo, mas não se defende, apenas fica parado como uma manequim. Talvez um ataque automático ajudasse quando não há conexão de rede, mas o personagem ainda está no mundo. Estou sendo morto por monstros de nível 1 quando tenho a vida cheia... Ou seja, meu personagem fica parado como um bobo e nem consegue atacar de volta.

    Tutorial:

    Pontos positivos: Ótima dublagem para os diálogos. Gostei muito.

    Pequeno ponto negativo:

    • As missões precisam de uma barra de rolagem.

    Algumas missões pressupõem que você vai coletar itens ao longo do caminho. Então você pega todos e, como resultado, no backlog você tem cerca de 20 missões ativas. Você precisa de uma funcionalidade para rolar para ver se há algo perto. Ou talvez elas sejam auto-ordenadas dependendo da localização onde você está atualmente.
    Então... Algo para corrigir isso.
    Por enquanto, você só precisa abrir o diário para vê - los em tela cheia.

    Grandes pontos negativos (provavelmente serão corrigidos até o lançamento):

    • Navegação do Tutorial

    A subida de nível é feita por meio de missões, com quase nenhum XP de matar monstros.
    Mas a navegação do tutorial está muito mal implementada.
    O chat foi inundado de mensagens como, "Onde pegar ferro? Onde encontrar noz - pimenta? Como fazer...?"
    Igual para mim, não tenho ideia de como encontrá - los.

    • Os NPCs não são destacados no mapa após a conclusão da missão.

    Você sabe como geralmente é?
    Você completa uma missão e vai até o cara que a deu.
    Ou clica em um botão no painel da missão para marcar como concluída, certo?

    Aqui, é a primeira opção, entregar.
    Mas não há nenhuma marca de interrogação no mapa para indicar para onde ir.
    Você só tem que lembrar!
    E os NPCs andam por aí...
    Não consegui encontrar o Zoltar Bupchain por 30 minutos.
    Ele simplesmente tinha ido para algum lugar - talvez para casa, talvez para o banheiro.
    Eu estava correndo para encontrá - lo.
    E então ele simplesmente apareceu perto da casa, como se nada tivesse acontecido!
    Onde ele foi?
    Por que isso não é uma missão adicional - encontrá - lo?
    Sem ideia.

    • As áreas de missão não são nomeadas como na realidade.

    Missão: "Vá para a floresta, corte árvores."
    Qual floresta?
    Todo o mapa é uma floresta!
    Eu nasci em uma floresta!

    Você fica do lado de qualquer árvore e... não pode cortá - la! Existem árvores mortas específicas que se encaixam nesta missão, e adivinhe, não tinham nenhuma marca no mapa ou no mini - mapa.

    Missão: "Encontre os irmãos na vila."
    Onde está a vila?
    A cidade = vila?
    Por que não há nenhuma dica no mapa para qual direção está a vila?
    Por que não há sinais dizendo "vila por aqui"?
    Eu moro em uma vila e falo com os irmãos todos os dias... Já completei essa missão?

    Movimento:

    Pontos positivos: Desempenho estável, boa resposta, tecnicamente sólido.

    Agora os pontos negativos que teremos que conviver:

    • MOBA com Saltos

    Do ponto de vista do design, há grandes questões.
    É uma mistura de duas ideias incompatíveis - um mundo volumétrico 3D e controle do mouse tipo MOBA.
    Sem WASD, apenas o mouse.

    O princípio geral de controle é:
    Você clica com o mouse e o personagem corre para lá, como nos jogos de estratégia, MOBAs, jogos tipo Diablo, etc.

    Mas, por algum motivo, o personagem pode pular (e sim, pode acabar acima de outros objetos), e os itens no jogo também podem pular.
    Além disso, durante o pulo, o personagem continua se movendo na trajetória original.

    Aqui está um exemplo: Você clica com o mouse para se mover para um determinado ponto, digamos, na frente de uma cerca.
    O personagem se move para esse ponto e, quando se aproxima, você pressiona o botão de pulo/espaco.
    O personagem pula e ultrapassa o ponto (se movendo no mesmo vetor).
    Como lembraremos, há uma cerca na frente.
    Então o personagem pousa na cerca.
    Parece tudo bem, entendi.

    Então você clica além da cerca. Logo ao lado do local onde você pousou.
    Mas o personagem simplesmente vira e volta, caminha de volta por toda a cerca, desce e começa a andar em torno da cerca que acabou de sair.

    Portanto, o pulo existe, mas o sistema não consegue lidar com os personagens que o usaram.

    • Em seguida, os itens que pulam.

    Por algum motivo, quando você abre baús, os itens saltam e voam em diferentes direções, usando a mesma física do pulo.
    Duas vezes abri um recipiente e as coisas voaram como fogos de artifício para tudo ao redor, como barris.
    Então tive que correr para o barril, pressionar o botão de pulo e depois clicar cuidadosamente em torno dele, esperando que o personagem não decida descer.

    É só AAAAAAH.

    Uma vez, até fiquei preso num barril e não consegui sair por 3 minutos.
    Então o motor pareceu entender algo e me jogou fora.

    Então, por que escrevi todo esse texto sobre "controles"?

    Primeiro, é inconveniente e irritante. Imagine lutar contra um chefe por 20 minutos, finalmente matá - lo e sua espada conquistada com tanto esforço acabar em um armário, não em um barril, ainda mais alto...
    E você vai precisar de mais 20 minutos para pegar esse item desse armário.

    Segundo, sem WASD, você não pode configurar os controles do controlador corretamente.
    Eu tentei, há uma configuração disponível.
    Totalmente impossível de jogar.

    Ok, você pode dizer, público pequeno no PC + controladores.

    Ponto válido.

    Mas, então, aqui está o Terceiro: e o que dizer do Steam Deck, do Switch?
    O jogo roda superbamente com gráficos ultra no Steam Deck.
    O Switch 2 vai ser lançado logo e vai ser tão bom quanto o Deck.
    A base de jogadores é enorme.
    A paleta de cores - combina perfeitamente com o estilo de jogos do Switch.

    E novamente - o jogo se joga bem pela internet móvel. Portanto, o mobile gaming é muito uma possibilidade.
    Por que privar esse público tão grande de um jogo tão incrível?
    E até os jogadores de PC se beneficiam quando há mais jogadores em um MMO.

    E mais um pequeno bug:

    O mapa é mal desenhado para telas sensíveis ao toque.
    Não é possível movimentá - lo tocando, tocando duas vezes, com o touch pad e assim por diante.
    Até os botões +/- tornariam o mapa muito mais confortável.

    Jogabilidade:

    Pontos positivos:

    • Há um ataque automático no inimigo mais próximo, o que é conveniente. Novamente, vamos pensar no Steam Deck, onde você apenas pressiona A e ataca o inimigo mais próximo. Legal!

    • Gostei de que as profissões dão XP. Portanto, missões e profissões para subir de nível.

    Pequeno bug:

    • Quando coleta algo, o personagem fica EM cima do item que está sendo coletado. E depois interage com um objeto próximo.

    Por exemplo, você clica para coletar uvas de um arbusto na sua frente.
    O personagem fica EM cima dele, se afunda nas texturas, a animação de coleta é executada.
    O arbusto na sua frente treme (não o que você está coletando, o próximo).
    Então o que você está em cima desaparece.

    Bug significativo:

    • Você não pode usar habilidades AoE no chão, apenas no alvo...

    É estranho. Eu tenho habilidades AoE, vejo para onde o inimigo está correndo, por que não posso mirar na frente ao invés de mirar no inimigo?

    Conclusão:

    O jogo é bom para jogar com teclado e mouse com quase qualquer conexão de internet.
    É bem otimizado mesmo para PCs bastante fracos (vou verificar mais especificamente no próximo teste).

    Também pode ser jogado no Steam Deck com touch pad.
    E provavelmente com o controlador do Steam se você preferir jogar perto da TV, como eu.

    Por enquanto, tem um potencial muito rico, mas uma barreira de entrada muito alta.
    Mesmo se você comparar com New World ou ESO PvP, ou até Star Craft 2 - é muito mais difícil de entrar aqui.

    De qualquer forma, estou ansioso pelo próximo teste alpha.
    Espero que os desenvolvedores adicionem suporte para WASD e corrijam a linha de missões.
    Obrigado por ler, espero que tenha gostado.
    Por favor, deixe suas opiniões abaixo desta revisão.
    Você gosta ou não?
    E tenha um ótimo dia!