Avis sur Corepunk Alpha - 3
Donc, j'ai eu la chance de jouer à Corepunk en Alpha - 3 (voici un trailer).
Bref, le jeu est génial, incroyable!
Pour moi, c'est vraiment quelque chose de nouveau dans le genre.
Et croyez - moi,
J'ai joué environ 10 000 heures à d'autres MMO au cours des 30 dernières années.
Mais, comme toujours avec les jeux modernes, il y a un « Mais » - en fait, plusieurs.
Voici comment lire mon « chef - d'œuvre » :
J'ai divisé l'avis en catégories.
Chaque catégorie aura les avantages, les petits bugs qui seront probablement corrigés avant la sortie, et les problèmes avec lesquels nous devrons probablement vivre pendant un certain temps.
Graphismes :
Avantages : Les graphismes sont impressionnants, je vais joindre quelques vidéos, pour que vous puissiez le voir par vous - mêmes. Les animations des personnages sont magnifiques, les couleurs très agréables et elles sont superbes sur un écran / une télévision OLED.
J'ai adoré le champ de chaumes.
Le style du jeu me rappelle le film « Logan » - à la fois dans les couleurs et dans l'ambiance du monde.
La seule chose que je n'ai pas vraiment comprise, c'étaient certains paramètres vidéo.
Je n'ai pas vu de différence, bien qu'ils consomment des ressources.
Je vais ajouter une vidéo pour que vous puissiez comparer.
L'optimisation est excellente (mon PC a surchauffé au début, mais après avoir limité le nombre de FPS maximum, tout s'est bien passé).
Il fonctionne très bien sur l'ordinateur et sur la Steam Deck avec les paramètres ultra.
En parlant de la Steam Deck : Branchée sur une chargeur + graphismes max - à peine chaude.
Sur batterie, elle a seulement perdu 23 % de charge en 40 minutes de jeu (de 100 % à 77 %).
Pour ce qui est des FPS, malheureusement je n'ai pas vérifié les chiffres exacts, certainement 45 + avec les graphismes max sur la Steam Deck. Mais je ne peux pas affirmer avec certitude qu'ils sont stables à 60.
Pas de désavantages ici. Seulement des avantages.
Son :
Avantages : Je suis tombé amoureux du doublage local, des sons ambiants et surtout du stéréo!
C'est super pratique et cool.
En termes de position, par rapport à l'écran.
Les ennemis à gauche - dans l'oreille gauche, une scierie à droite - dans l'oreille droite, des orcs à l'ouest, Gandalf à l'est... Génial!
Le chant des grillons dans le champ est tout simplement extraordinaire! Toute l'atmosphère est incroyable!
Encore une fois, « Logan » me vient à l'esprit.
Très agréable et familier.
Dans la même vidéo vous pouvez entendre les sons. Parce que le texte ne peut pas le refléter correctement.
Si les développeurs lisent ceci, est - ce que je peux avoir un comic ou un dessin animé sur votre jeu?
J'adore l'atmosphère que vous avez créée.
Encore une fois, pas de désavantages ici. Seulement des avantages.
Réseau :
Avantages :
- J'ai joué en utilisant l'Internet 4G mobile - c'était parfaitement fluide.
REMARQUE : J'étais en train, et je me suis déconnecté seulement cinq fois en 3,5 heures.
Bravo aux développeurs!
Petits désavantages :
-
Le logo apparaît lors de la reconnexion. Parfois, il se déconnecte, et le plus long n'est pas la reconnexion mais l'animation du logo. Une petite correction, mais cela rendrait le logo agréable plutôt qu'irritant.
-
Une étrange erreur 403 empêche vraiment de se connecter au jeu, mais j'ai vu sur le forum que c'était un problème courant. Cela se produit à la fois avec l'Internet 4G et le câble.
Désavantages rares mais importants :
- Après une déconnexion, le personnage reste dans le monde mais ne se défend pas, il reste juste là comme un mannequin. Peut - être qu'une attaque automatique aiderait lorsqu'il n'y a pas de connexion réseau, mais le personnage est toujours dans le monde. Je suis tué par des monstres de niveau 1 alors que j'ai toute ma vie... Cela signifie que mon personnage reste là comme un idiot et ne peut même pas riposter.
Tutoriel :
Avantages : Le doublage des dialogues est excellent. J'ai vraiment aimé.
Petit désavantage :
- Les quêtes ont besoin d'une barre de défilement.
Certaines quêtes supposent que vous collecterez des objets en chemin. Donc, vous avez pris tous les objets et, en conséquence, dans votre liste de tâches, vous avez environ 20 quêtes actives. Vous avez besoin d'une fonctionnalité pour défiler pour voir s'il y a quelque chose à proximité. Ou peut - être qu'ils seront triés automatiquement en fonction de l'endroit où vous vous trouvez actuellement.
Donc... Quelque chose à corriger.
Parce que pour l'instant, vous devez simplement ouvrir le journal pour les voir tous en plein écran.
Grands désavantages (probablement corrigés avant la sortie) :
- Navigation du tutoriel
Le niveau monte grâce aux quêtes, avec presque aucun XP pour tuer des monstres.
Mais la navigation du tutoriel est très mal implémentée.
Le chat a été inondé de messages tels que : « Où trouver du fer? Où trouver des noisettes? Comment fabriquer...? »
Moi aussi, je n'ai aucune idée de comment le trouver.
- Les PNJ ne sont pas mis en évidence sur la carte après avoir terminé une quête.
Vous savez comment cela se passe normalement?
Vous avez terminé une quête, et vous allez vers le gars qui vous l'a donnée.
Ou vous cliquez sur un bouton dans le panneau de quête pour la marquer comme terminée, non?
Ici, c'est la première option, la remise.
Mais il n'y a pas de point d'interrogation sur la carte pour indiquer où aller.
Vous devez simplement vous souvenir!
Et les PNJ bougent...
Je n'ai pas pu trouver Zoltar Bupchain pendant 30 minutes.
Il était juste allé quelque part - peut - être chez lui, peut - être aux toilettes.
Je courais partout à sa recherche.
Et puis il est apparu près de la maison, comme si de rien n'était!
Où est - il allé?
Pourquoi n'est - ce pas une quête supplémentaire - le trouver?
Aucune idée.
- Les zones de quête ne sont pas nommées comme elles le sont dans la réalité.
Quête : « Allez dans la forêt, coupez des arbres. »
Quelle forêt?
Toute la carte est une forêt!
Je suis apparu dans une forêt!
Vous vous tenez à côté de n'importe quel arbre et... vous ne pouvez pas le couper! Il y a des arbres morts spécifiques, qui correspondent à cette quête, et devinez quoi, ils n'avaient pas de marque ni sur la carte ni sur la mini - carte.
Quête : « Trouvez les frères dans le village. »
Où est le village?
La ville = village?
Pourquoi n'y a - t - il pas de conseil sur la carte pour savoir dans quelle direction se trouve le village?
Pourquoi n'y a - t - il pas de panneaux indiquant « village par ici »?
J'habite dans un village et je parle aux frères tous les jours... Ai - je déjà terminé cette quête?
Mouvement :
Avantages : Une performance stable, une bonne réponse, techniquement solide.
Maintenant, les désavantages avec lesquels nous devrons vivre :
- MOBA avec sauts
Du point de vue du design, il y a de grandes questions.
C'est un mélange de deux idées incompatibles - un monde 3D volumétrique et une commande de souris de type MOBA.
Pas de WASD, seulement la souris.
Le principe général de commande est :
Vous cliquez avec la souris, et le personnage court là - bas, comme dans les jeux de stratégie, les MOBA, les jeux de type Diablo, etc.
Mais pour une raison quelconque, le personnage peut sauter (et oui, peut se retrouver au - dessus d'autres objets), et les objets dans le jeu peuvent également sauter.
De plus, pendant un saut, le personnage continue à se déplacer selon la trajectoire d'origine.
Voici un exemple : Vous cliquez avec la souris pour vous déplacer vers un certain point, disons, devant une clôture.
Le personnage se déplace vers ce point, et lorsque vous vous en approchez, vous appuyez sur saut / espace.
Le personnage saute et dépasse le point (en se déplaçant selon le même vecteur).
Comme nous le savons, il y a une clôture devant.
Donc le personnage atterrit sur la clôture.
Ca semble correct, compris.
Ensuite, vous cliquez au - delà de la clôture. Juste à côté de l'endroit où vous êtes tombé.
Mais le personnage se retourne, marche en arrière sur toute la clôture, descend, et commence à contourner la clôture qu'il vient de descendre.
Donc, le saut existe, mais le système ne peut pas gérer les personnages qui l'ont utilisé.
- Ensuite, les objets sautants.
Pour une raison quelconque, lorsque vous ouvrez des coffres, les objets sortent en sautant et volent dans différentes directions, en utilisant la même physique du saut.
Deux fois, j'ai ouvert un contenant, et les choses ont volé comme des feux d'artifice sur tout ce qui entourait, comme des barils.
Donc, je devais courir vers le baril, appuyer sur saut, puis cliquer soigneusement autour, en espérant que le personnage ne décide pas de descendre.
C'est juste AAAAAAH.
Une fois, je me suis même coincé sur un baril et je n'ai pas pu m'en débarrasser pendant 3 minutes.
Puis le moteur semble avoir compris quelque chose et m'a jeté.
Donc, pourquoi ai - je écrit tout cet essai sur les « commandes »?
Premièrement, c'est inconfortable et agaçant. Imaginez combattre un boss pendant 20 minutes, le tuer finalement, et votre épée durement gagnée se retrouve sur un placard, pas sur un baril, encore plus haut…
Et vous aurez besoin de 20 autres minutes pour récupérer cet objet de ce placard.
Deuxièmement, sans WASD, vous ne pouvez pas configurer correctement les commandes du contrôleur.
J'ai essayé, il y a une configuration disponible.
C'est complètement illisible.
Bon, vous pourriez dire, un public restreint sur PC + contrôleurs.
C'est un bon point.
Mais alors, voici le Troisièmement : qu'en est - il de la Steam Deck, qu'en est - il de la Switch?
Le jeu fonctionne super bien avec les graphismes ultra sur la Steam Deck.
La Switch 2 sortira bientôt, et elle sera aussi bonne que la Deck.
La base de joueurs est énorme.
La palette de couleurs - correspond parfaitement au style des jeux de la Switch.
Et encore - le jeu fonctionne bien via l'Internet mobile. Donc, le jeu mobile est très possible.
Pourquoi priver un si grand public d'un si formidable jeu?
Et même les joueurs PC bénéficient lorsqu'il y a plus de joueurs dans un MMO.
Et un autre petit bug :
La carte est mal conçue pour les écrans tactiles.
On ne peut pas la déplacer en tapant, en double - tapant, sur le pad tactile, etc.
Même les boutons + / - rendraient la carte beaucoup plus confortable.
Gameplay :
Avantages :
-
Il y a une attaque automatique sur le plus proche ennemi, ce qui est pratique. Encore une fois, pensons à la Steam Deck, où vous appuyez simplement sur A et il attaque le plus proche ennemi. Cool!
-
J'ai aimé que les professions donnent du XP. Donc, les quêtes et les professions pour monter en niveau.
Petit bug :
- Lorsque vous rassemblez quelque chose, le personnage se tient SUR l'objet en train d'être rassemblé. Et puis il interagit avec un objet à proximité.
Par exemple, vous cliquez pour ramasser des raisins d'un buisson devant vous.
Le personnage se tient SUR lui, s'enfonce dans ses textures, l'animation de ramassage se joue.
Le buisson devant vous tremble (pas celui que vous rassemblez, le suivant).
Puis celui sur lequel vous êtes - disparaît.
Bug important :
- Vous ne pouvez pas utiliser les compétences AoE sur le sol, seulement sur une cible...
C'est étrange. J'ai des compétences AoE, je vois où l'ennemi court, pourquoi ne puis - je pas viser devant au lieu de viser l'ennemi?
Conclusion :
Le jeu est bon pour être joué avec un clavier et une souris avec presque n'importe quelle connexion Internet.
Il est bien optimisé même pour des PC assez faibles (je vais vérifier plus spécifiquement lors du prochain test).
Il peut également être joué sur une Steam Deck avec le pad tactile.
Et probablement avec une manette Steam si vous préférez jouer près de la télévision, comme moi.
Pour l'instant, il a un potentiel très riche mais un vrai obstacle à l'entrée.
Même si vous le comparez à New World ou ESO PvP, ou même Star Craft 2 - ici, c'est beaucoup plus difficile d'entrer.
Quoi qu'il en soit, j'ai hâte du prochain test alpha.
J'espère que les développeurs ajouteront le support WASD et corrigeront la ligne de quête.
Merci d'avoir lu, j'espère que vous avez aimé.
Veuillez laisser vos pensées sous cet avis.
Vous aimez - le ou pas?
Et passez une bonne journée!