Avaliação do Corepunk Alpha-3

    Então, tive a chance de jogar o Corepunk na Alpha-3 (aqui está um trailer).

    Resumindo, o jogo é sensacional, incrível!
    Para mim, é realmente algo novo no gênero.
    E confie,
    Joguei cerca de 10.000 horas em outros MMOs nos últimos 30 anos.

    Mas, como sempre acontece com os jogos modernos, há um "Mas" - na verdade, vários.

    Aqui está como ler meu "obras-primas":
    Dividi a avaliação em categorias.
    Cada uma terá os pontos positivos, pequenos bugs que provavelmente serão corrigidos até o lançamento, e problemas que provavelmente teremos que conviver por algum tempo.

    Visual:

    Pontos positivos: A gráfica é impressionante, vou anexar alguns vídeos, para que você veja por si mesmo. As animações dos personagens são bonitas, as cores são muito agradáveis e ficam incríveis em uma tela/TV OLED.
    Eu amei o campo de colmos.
    O estilo do jogo me lembra do filme "Logan" - tanto nas cores quanto na atmosfera do mundo.

    A única coisa que não entendi muito bem foram algumas configurações de vídeo.
    Não notei nenhuma diferença, embora consumissem recursos.
    Vou adicionar um vídeo para você comparar.

    A otimização é excelente (meu PC superaqueceria no início, mas depois de limitar o FPS máximo, ficou bem).
    Roda muito bem no computador e no Steam Deck com configurações ultra.
    Falando no Steam Deck: Conectado ao carregador + gráficos máximos - quase não aquece.
    Sem carregador, perdeu apenas 23% da bateria em 40 minutos de jogo (de 100% para 77%).

    Em relação ao FPS, infelizmente não verifiquei os números exatos, definitivamente 45+ com gráficos máximos no steam deck. Mas não posso garantir um FPS estável de 60.

    Nenhum ponto negativo aqui. Apenas pontos positivos.

    Som:

    Pontos positivos: Eu me apaixonei pelas vozes dubladas locais, pelos sons ambientais e especialmente pelo som estéreo!
    É super conveniente e legal.
    Em relação à posição, em relação à tela.
    Inimigos à esquerda - no ouvido esquerdo, uma serraria à direita - no ouvido direito, orcs no oeste, Gandalf no leste... Incrível!

    O som dos grilos no campo é fora de este mundo! Toda a atmosfera é incrível!
    Novamente, o "Logan" vem à mente.
    Muito aconchegante e familiar.

    No mesmo vídeo você pode ouvir os sons. Porque o texto não vai refletir isso adequadamente.
    Se os desenvolvedores estiverem lendo isso, posso ter um quadrinho ou desenho animado sobre o seu jogo?
    Eu adoro a atmosfera que vocês criaram.

    Novamente, nenhum ponto negativo aqui. Apenas pontos positivos.

    Rede:

    Pontos positivos:

    • Joguei usando a internet 4G móvel - muito tranquilo e suave.

    NOTA: Eu estava jogando em um trem e fui desconectado apenas cinco vezes em 3,5 horas.
    Parabéns aos desenvolvedores!

    Pequenos pontos negativos:

    • O logotipo aparece durante a reconexão. Às vezes desconecta, e o principal coisa que consome tempo não é a reconexão, mas a animação do logotipo. Uma correção simples, mas tornaria o logotipo agradável ao invés de irritante.

    • Um estranho erro 403 realmente dificulta o login no jogo, mas vi no fórum que é um problema comum. Ocorre tanto na internet 4G quanto na fixa.

    Raro, mas ponto negativo significativo:

    • Após uma desconexão, o personagem permanece no mundo, mas não se defende, apenas fica parado como uma manequim. Talvez um ataque automático ajudasse quando não há conexão de rede, mas o personagem ainda está no mundo. Estou sendo morto por monstros de nível 1 quando tenho a vida cheia... Isso significa que meu personagem fica parado como um bobo e nem consegue contra-atacar.

    Tutorial:

    Pontos positivos: Ótima dublagem para os diálogos. Eu realmente gostei.

    Pequeno ponto negativo:

    • As missões precisam de uma barra de rolagem.

    Algumas missões pressupõem que você vai coletar itens ao longo do caminho. Então você coleta todos eles e, como resultado, na fila você tem cerca de 20 missões ativas. Você precisa de uma funcionalidade para rolar para ver se há algo perto. Ou talvez elas sejam ordenadas automaticamente dependendo da localização onde você está atualmente.
    Então... Algo para corrigir isso.
    Por enquanto, você só precisa abrir o diário para vê-los todos na tela inteira.

    Grandes pontos negativos (provavelmente serão corrigidos até o lançamento):

    • Navegação do Tutorial

    A subida de nível é feita por meio de missões, com quase nenhum XP por matar monstros.
    Mas a navegação do tutorial é muito mal implementada.
    O bate - papo estava cheio de mensagens como, "Onde pegar ferro? Onde encontrar noz - castaña? Como fazer...?"
    O mesmo aconteceu comigo, não tenho ideia de como encontrá - lo.

    • Os NPCs não são destacados no mapa depois de completar a missão.

    Você sabe como geralmente é?
    Você completa uma missão e vai até o cara que a deu.
    Ou clica em um botão no painel de missões para marcar como concluída, certo?

    Aqui, é a primeira opção, entregar.
    Mas não há nenhuma marca de interrogação no mapa para indicar para onde ir.
    Você só tem que lembrar!
    E os NPCs se movimentam...
    Não consegui encontrar o Zoltar Bupchain por 30 minutos.
    Ele simplesmente tinha ido para algum lugar - talvez para casa, talvez para o banheiro.
    Eu estava correndo atrás dele.
    E então ele simplesmente apareceu perto da casa, como se nada tivesse acontecido!
    Onde ele foi?
    Por que isso não é uma missão adicional - encontrar - o?
    Sem ideia.

    • As áreas de missões não são nomeadas como na realidade.

    Missão: "Vá para a floresta, corte árvores."
    Qual floresta?
    Todo o mapa é uma floresta!
    Eu nasci em uma floresta!

    Você fica perto de qualquer árvore e... não consegue cortá - la! Há árvores mortas específicas que se encaixam nessa missão, e adivinhe, não tinham nenhuma marca no mapa ou no mini - mapa.

    Missão: "Encontre os irmãos no vilarejo."
    Onde está o vilarejo?
    A cidade = vilarejo?
    Por que não há nenhuma dica no mapa para qual direção está o vilarejo?
    Por que não há sinais dizendo "vilarejo por aqui"?
    Eu moro em um vilarejo e falo com os irmãos todos os dias... Já completei essa missão?

    Movimento:

    Pontos positivos: Performance estável, boa resposta, sólido tecnicamente.

    Agora os pontos negativos que teremos que conviver:

    • MOBA com Saltos

    Do ponto de vista do design, há muitas questões.
    É uma mistura de duas ideias incompatíveis - um mundo volumétrico 3D e controle do mouse tipo MOBA.
    Sem WASD, apenas o mouse.

    O princípio geral de controle é:
    Você clica com o mouse e o personagem corre para lá, como nos jogos de estratégia, MOBAs, jogos tipo Diablo, etc.

    Mas, por algum motivo, o personagem pode pular (e sim, pode acabar acima de outros objetos), e os itens no jogo também podem pular.
    Além disso, durante o pulo, o personagem continua se movendo na trajetória original.

    Aqui está um exemplo: Você clica com o mouse para se mover para um determinado ponto, digamos, na frente de uma cerca.
    O personagem se move para esse ponto, e quando você se aproxima, pressiona o botão de pulo/espaço.
    O personagem pula e ultrapassa o ponto (se movendo no mesmo vetor).
    Como lembramos, há uma cerca na frente.
    Então o personagem pousa na cerca.
    Parece tudo bem, entendi.

    Então você clica para além da cerca. Bem perto do local onde você pousou.
    Mas o personagem simplesmente vira, caminha de volta por toda a cerca, desce e começa a andar em torno da cerca que acabou de descer.

    Portanto, o pulo existe, mas o sistema não consegue lidar com personagens que o usaram.

    • Em seguida, os itens que pulam.

    Por algum motivo, quando você abre baús, os itens saltam e voam para diferentes direções, usando a mesma física do pulo.
    Duas vezes abri um recipiente e as coisas voaram para fora como fogos de artifício em tudo ao redor, como barris.
    Então tive que correr para o barril, pressionar o botão de pulo e depois clicar cuidadosamente em torno dele, esperando que o personagem não decida descer.

    É só AAAAAAH.

    Uma vez, fiquei preso em um barril e não consegui me soltar por 3 minutos.
    Então o motor pareceu entender alguma coisa e me jogou fora.

    Então, por que escrevi todo esse ensaio sobre "controles"?

    Primeiro, é inconveniente e irritante. Imagine lutar contra um chefe por 20 minutos, finalmente matá - lo, e sua espada conquistada com dificuldade acaba em um armário, não em um barril, ainda mais alto…
    E você vai precisar de mais 20 minutos para pegar esse item desse armário.

    Segundo, sem WASD, você não pode configurar os controles do controle adequadamente.
    Eu tentei, há uma configuração disponível.
    Totalmente impossível de jogar.

    Ok, você pode dizer, público pequeno no PC + controles.

    Ponto válido.

    Mas, então, aqui está o Terceiro: E o Steam Deck, e o Switch?
    O jogo roda superbamente com gráficos ultra no Steam Deck.
    O Switch 2 vai ser lançado logo, que será tão bom quanto o Deck.
    A base de jogadores é enorme.
    A paleta de cores - combina perfeitamente com o estilo de jogos do Switch.

    E, novamente - o jogo se joga bem com a internet móvel. Portanto, o gaming móvel é muito uma possibilidade.
    Por que privar tão um grande público de um jogo tão incrível?
    E até os jogadores de PC se beneficiam quando há mais jogadores em um MMO.

    E mais um pequeno bug:

    O mapa é mal desenhado para telas touchscreen.
    Não pode ser movido tocando, tocando duas vezes, no touch pad, etc.
    Mesmo os botões +/- tornariam o mapa muito mais confortável.

    Jogabilidade:

    Pontos positivos:

    • Há um ataque automático no inimigo mais próximo, o que é conveniente. Novamente, vamos pensar no Steam Deck, onde você apenas pressiona A e ataca o inimigo mais próximo. Legal!

    • Gostei de que as profissões dão XP. Portanto, missões e profissões para subir de nível.

    Pequeno bug:

    • Quando coleta algo, o personagem fica EM cima do item que está sendo coletado. E depois interage com um objeto próximo.

    Por exemplo, você clica para coletar uvas de um arbusto na sua frente.
    O personagem fica EM cima dele, afunda nas suas texturas, a animação de coleta é reproduzida.
    O arbusto na sua frente se move (não o que você está coletando, o próximo).
    Então o que você está em cima - desaparece.

    Bug significativo:

    • Você não pode usar habilidades AoE no chão, apenas no alvo...

    É estranho. Eu tenho habilidades AoE, vejo para onde o inimigo está correndo, por que não posso mirar na frente ao invés de mirar no inimigo?

    Conclusão:

    O jogo é bom para jogar com teclado e mouse com quase qualquer conexão de internet.
    É bem otimizado, mesmo para PCs bastante fracos (vou verificar mais especificamente no próximo teste).

    Também pode ser jogado no Steam Deck com touch pad.
    E provavelmente com o controle do Steam se você preferir jogar perto da TV, como eu.

    Por enquanto, tem um potencial muito rico, mas uma barreira de entrada muito alta.
    Mesmo se você comparar com New World ou ESO PvP, ou até mesmo Star Craft 2 - aqui é muito mais difícil entrar.

    De qualquer forma, estou ansioso pelo próximo teste alfa.
    Espero que os desenvolvedores adicionem o suporte WASD e corrijam a linha de missões.
    Obrigado por ler, espero que tenha gostado.
    Por favor, deixe suas opiniões abaixo desta avaliação.
    Você gosta ou não?
    E tenha um ótimo dia!