Corepunk – Classe Bomber
Blast Medic
Blast Medic
Os Blast Medics são heróis de suporte a distância que usam lançadores de granadas e podem manejar vários explosivos, como granadas de mão ou bombas. Esses heróis curam aliados, os fortalecem e usam controle de multidão contra inimigos. Eles podem criar ilusões para enganar seus inimigos.
Habilidades
Bomba Ricochete
O Blast Medic lança uma bomba, que causa dano mágico aos inimigos e cura aliados. A bomba ricocheteia nas alvos 2 vezes.
A cada ricochete, o dano causado aos inimigos aumenta em 10% e o efeito de cura para os aliados diminui em 10%. O Blast Medic precisará de algum tempo para usar a habilidade.
Tempo de conjuração: 1,2 segundos
Alcance: 7 metros
Custo: 10/25/40/60/75/95 Mana
Tempo de recarga: 0 segundos
Dano por ricochete: 20/40/60/80/100/120 + 60/70/80/90/100/110% de poder de feitiço
Cura por ricochete: 20/40/60/80/100/120 + 60/70/80/90/100/110% de poder de feitiço
Número de ricochetes: 2
Bomba Cegadora
Lance uma bomba na área selecionada, causando dano físico aos inimigos e cegando os inimigos afetados por 2 segundos. O bomber e seus aliados dentro do raio da explosão ganham um escudo de 30 por 20 segundos.
Tempo de conjuração: 0,6 segundos
Alcance: 8 metros
Custo: 10/15/20 Mana
Tempo de recarga: 18 segundos
Dano: 30/50/70 + 60/70/80% de dano da arma
Escudo: 30/50/70 + 100% de poder de feitiço
Dupla Doença
O Blast Medic cria sua cópia e a envia para uma direção alvo. Quando a habilidade é recastada na cópia, o Blast Medic troca de lugar com a cópia. Passando pelos inimigos, o Blast Medic causa dano mágico e regenera a saúde dos aliados por quem passa.
Tempo de conjuração: instantâneo
Alcance: 8 metros
Custo: 10 Mana
Tempo de recarga: 22 segundos
Dano: 20 + 100% de poder de feitiço
Cura: 30 + 100% de poder de feitiço
Fusão
O Blast Medic envia um drone para um herói alvo. O drone está ativo por 10 segundos.
- Se o alvo for um aliado, ele é fortalecido com cura periódica. O alvo ganha velocidade de movimento adicional.
- Se o alvo for o Blast Medic, ele será protegido por um escudo, o dano recebido diminuirá em 30% e ele refletirá 20% do dano recebido.
- Se o alvo for um inimigo, ele será enfraquecido, recebendo dano mágico adicional junto com o dano causado por ataques básicos.
Tempo de conjuração: 0,5 segundos
Alcance: 14 metros
Custo: 40 Mana
Tempo de recarga: 160 segundos
Cura: 90 + 120% de poder de feitiço
Velocidade de movimento adicional: 10% + 5% de poder de feitiço
Redução de dano: 30% + 20% de poder de feitiço
Dano: 10 + 30% de poder de feitiço
Habilidade Especial
Atomizador Multidimensional
O Bomber começa a ciclar pelas melhorias (após ativar, o efeito muda a cada 5 segundos). Reativar a habilidade ativa a melhoria atual.
- Melhoria 1: A cura emitida é aumentada em 30%.
- Melhoria 2: O bomber realiza os próximos 3 ataques automáticos na máxima velocidade de ataque de 300%
- Melhoria 3: O dano mágico infligido é aumentado em 30%.
Tempo de conjuração: instantâneo
Custo: 5 Mana
Tempo de recarga: 6 segundos
Granadeiro
Granadeiro
Ainda não está no jogo
Os Granadeiros são heróis a distância que usam uma arma de plasma, bombas e granadas para causar um enorme dano explosivo. Graças à habilidade R, eles podem reiniciar instantaneamente o tempo de recarga de todas as suas habilidades. Eles também podem ajudar os aliados, puxando-os para trás para ajudar a evitar ataques ou empurrando os inimigos para trás.
Habilidades:
O Granadeiro causa dano mágico (Poder de Feitiço) e empurra um inimigo para trás. Quando a habilidade é aplicada a um aliado, ele é puxado para trás para o Granadeiro e ganha velocidade de movimento aumentada (Espírito) por 3 segundos.
Tempo de conjuração: instantâneo
Alcance: 6 metros
Dano: 50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215
Custo: 18/23/28/33/38/43/48/53/58/63/68/73 Mana
Tempo de recarga: 12 segundos
O Granadeiro lança uma granada para um inimigo alvo. Ela se cola ao alvo e explode com um atraso de 2 segundos, causando dano mágico (Poder de Feitiço). Os inimigos pegos no raio da explosão recebem 50% do dano causado ao alvo principal e são abrandados (Espírito). A granada pode ser fixada a um aliado. Após a explosão, todos os aliados pegos no raio da explosão ganham velocidade de ataque adicional (Inteligência) e velocidade de recarga de habilidades adicional (Inteligência).
Tempo de conjuração: instantâneo
Alcance: 9 metros
Dano: 80/105/130/155/180/205/230/255/280/305/330/355
Custo: 33/38/43/48/53/58/63/68/73/78/83/88 Mana
Tempo de recarga: 15 segundos
O Granadeiro lança uma bomba na área alvo. Os inimigos atingidos pela explosão recebem dano mágico (Poder de Feitiço).
Se a habilidade atingir pelo menos um inimigo, o Granadeiro ganha uma carga de aumento de Poder de Feitiço por 10 segundos. A quantidade de cargas aumenta em 1, e o tempo do buff é atualizado se um inimigo for atingido novamente. A quantidade máxima de cargas fortalecidas é 5.
Tempo de conjuração: instantâneo
Alcance: 6 metros
Dano: 30/45/60/75/90/105/120/135/150/165/180/195
Poder de feitiço adicional: 4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15
Custo: 20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75 Mana
Tempo de recarga: 8 segundos
O Granadeiro reinicia instantaneamente o tempo de recarga de todas as suas habilidades.
Tempo de conjuração: 0,5 segundos
Custo: 75/100/125/150 Mana
Tempo de recarga: 90/70/50/30 segundos
Habilidade Especial
Cada habilidade do Granadeiro deixa cargas explosivas em um inimigo, que duram 5 segundos e se acumulam até 6 vezes. Quando o Granadeiro usa a habilidade especial, as cargas detonam, causando uma explosão e dano mágico (Poder de Feitiço).
Dano: 10-20 (baseado no nível do herói)
Infiltrador
Infiltrador
Os Infiltradores são assassinos corpo a corpo que causam um enorme dano em um curto período de tempo. Os Infiltradores usam duas adagas e minas. Eles podem se tornar invisíveis para os inimigos por algum tempo, matando facilmente inimigos com pouca saúde.
Habilidades:
Camuflagem
O Infiltrador usa um dispositivo e se torna invisível por 7 segundos em 2 segundos. A velocidade de movimento enquanto camuflado é reduzida em 20%. Qualquer ação quebra o efeito de invisibilidade. O primeiro ataque enquanto invisível causa (120%) de dano e pega o inimigo desprevenido, impedindo-o de usar habilidades por 2 segundos. Bônus de especialização de arma +1 na duração da camuflagem
Tempo de conjuração: 0,2 segundos
Dano: 120/125/130/135/140/145%
Custo: 5/10/15/20/25/30 Mana
Tempo de recarga: 24/22/20/18/16/14 segundos
Lançamento de Mina
O Infiltrador lança uma mina para a localização especificada.
Ao aterrissar, a mina se enterra no chão após 1 segundo, ativa e se torna invisível por 30 segundos. Se um inimigo estiver dentro de um raio de 2 metros da mina ativa, ela explode. Ao explodir, a mina causa 25 de dano mágico em um raio de 2 metros ao redor de si mesma e aplica um efeito de abrandamento a todos os inimigos danificados pela habilidade por 3 segundos. A mina explode instantaneamente se um inimigo estiver dentro de um raio de 1 metro da localização de aterrissagem.
Apenas uma mina pode estar ativa por vez. Bônus de especialização de arma: +3 segundos na duração da mina.
Tempo de conjuração: 0,2 segundos
Alcance: 10 metros
Dano base: 25/45/65/85/105/125
Dano proporcional ao poder de feitiço: 60/70/80/90/100/110%
Custo: 10/15/25/45/75/115 M
Bombardeio em Carpetas
O Infiltrador lança um grupo de granadas no chão na frente de si (com uma largura de 3 metros). Todos os alvos inimigos na área recebem um choque elétrico e 10 de dano mágico. Além disso, eles são imobilizados por 2 segundos pelo choque elétrico. Bônus de especialização de arma: 0,2 segundos na duração da imobilização.
Tempo de conjuração: 0,3 segundos
Alcance: 10 metros
Dano base: 10/25/40/55/70/85
Custo: 10/15/20/25/30/35 Mana
Tempo de recarga: 10 segundos
Violência de Rua
O Infiltrador se esconde na área especificada e ao aterrissar, causa [50 + 120% * Poder de Ataque] de dano físico ao inimigo mais próximo dentro de um raio de 2 metros. Se a saúde restante do inimigo após o dano estiver em [5% + 2% de Poder de Feitiço] ou menor, a habilidade o mata instantaneamente. Se o inimigo for morto, a habilidade se recarrega instantaneamente.
Tempo de conjuração: instantâneo
Alcance: 5 metros
Dano base: 50/100/150/200/250/250
Proporção do Poder de Ataque: 90/100/110/120/130/130%
Custo: 40/50/60/70/80/80 Mana
Tempo de recarga: 120/105/90/75/60/60 segundos
Habilidade Especial
Aço do Assassino
Ataques e habilidades dirigidas para a parte de trás de um inimigo recebem um bônus de dano de [10% + 2% * Poder de Ataque ou Poder de Feitiço]. O Bomber pode ativar uma habilidade especial e lançar uma adaga na direção escolhida, seguido por uma segunda adaga em até 2 segundos. Ao atingir o alvo, a adaga perfura e causa [100% * Poder de Ataque] de dano físico. O tempo de recarga é de 30 segundos. Após usar a habilidade especial, o Bomber fica desarmado por 5 segundos. Bônus de especialização de arma: +0,5% de dano da parte de trás.
Tempo de conjuração: 0,3 segundos
Alcance: 12 metros
Custo: 38 Mana
Tempo de recarga: 30 segundos
Crescer em uma floresta de concreto cercada por gangues de rua em guerra, os jovens e brilhantes Bombers tiveram que amadurecer cedo. Eles conseguiram sobreviver com a ajuda de suas artimanhas e inteligência aguçada. A velocidade é sua vantagem, e os explosivos são seus melhores amigos. Os Bombers são incomparáveis quando se trata de ilusões e fraudes. Eles podem parecer que estão apenas brincando com fósforos, mas cuidado - ou seus pequenos jogos podem ser a última coisa que você vê antes de morrer.