Corepunk – Kelas Bomber

    Medik Letupan

    Medik Letupan

    Medik Letupan adalah pahlawan pendukung jarak jauh yang menggunakan peluncur granat dan dapat memegang berbagai bahan peledak seperti granat tangan atau bom. Pahlawan ini menyembuhkan sekutu, meningkatkan kemampuan mereka, dan menggunakan pengendalian massa terhadap musuh. Mereka dapat menciptakan ilusi untuk menipu musuh mereka.

    Keterampilan

    Bom Pemantul

    Medik Letupan melemparkan sebuah bom, yang mengakibatkan kerusakan magis terhadap musuh dan menyembuhkan sekutu. Bom tersebut memantul dari target sebanyak 2 kali.

    Dengan setiap pantulan, kerusakan yang dialami oleh musuh meningkat sebesar 10% dan efek penyembuhan terhadap sekutu menurun sebesar 10%. Medik Letupan membutuhkan waktu untuk menggunakan kemampuan ini.

    Waktu Pemanggilan: 1.2 detik

    Jangkauan: 7 meter

    Biaya: 10/25/40/60/75/95 Mana Waktu Istirahat: 0 detik

    Kerusakan per pantulan: 20/40/60/80/100/120 + 60/70/80/90/100/110% kekuatan sihir

    Penyembuhan per pantulan: 20/40/60/80/100/120 + 60/70/80/90/100/110% kekuatan sihir

    Jumlah pantulan: 2

    Bom Pengabutan

    Melemparkan sebuah bom ke area yang dipilih, mengakibatkan kerusakan fisik terhadap musuh dan membuat musuh yang terkena pengaruh menjadi buta selama 2 detik. Bomber dan sekutunya dalam jangkauan ledakan mendapatkan perisai sebesar 30 selama 20 detik.

    Waktu Pemanggilan: 0.6 detik

    Jangkauan: 8 meter

    Biaya: 10/15/20 Mana Waktu Istirahat: 18 detik

    Kerusakan: 30/50/70 + 60/70/80% kerusakan senjata

    Perisai: 30/50/70 + 100% kekuatan sihir

    Double Trouble

    Medik Letupan menciptakan duplikatnya dan mengirimkannya ke arah target. Ketika kemampuan ini digunakan kembali pada duplikat, Medik Letupan bertukar tempat dengan duplikatnya. Saat melewati musuh, Medik Letupan mengakibatkan kerusakan magis dan meregenerasi kesehatan sekutu yang dilaluinya.

    Waktu Pemanggilan: seketika

    Jangkauan: 8 meter

    Biaya: 10 Mana Waktu Istirahat: 22 detik

    Kerusakan: 20 + 100% kekuatan sihir

    Penyembuhan: 30 + 100% kekuatan sihir

    Fusi

    Medik Letupan mengirimkan drone ke seorang pahlawan target. Drone tersebut aktif selama 10 detik.

    • Jika target adalah seorang sekutu, mereka akan mendapatkan peningkatan penyembuhan periodik. Target akan mendapatkan kecepatan gerak bonus.
    • Jika target adalah Medik Letupan sendiri, mereka akan mendapatkan perisai, kerusakan masuk mereka akan menurun sebesar 30% dan mereka akan memantulkan 20% dari kerusakan masuk.
    • Jika target adalah seorang musuh, mereka akan mendapatkan efek penurunan, menerima kerusakan magis tambahan bersama dengan kerusakan yang dilakukan oleh serangan dasar.

    Waktu Pemanggilan: 0.5 detik

    Jangkauan: 14 meter

    Biaya: 40 Mana Waktu Istirahat: 160 detik

    Penyembuhan: 90 + 120% kekuatan sihir

    Kecepatan gerak bonus: 10% + 5% kekuatan sihir

    Pengurangan kerusakan: 30% + 20% kekuatan sihir

    Kerusakan: 10 + 30% kekuatan sihir

    Kemampuan Khusus

    Pengemudi Atom Multidimensi

    Bomber mulai mengulang peningkatan (setelah diaktifkan, efeknya berubah setiap 5 detik). Mengaktifkan kembali kemampuan ini akan mengaktifkan peningkatan saat ini.

    • Peningkatan 1: Penyembuhan keluaran meningkat sebesar 30%.
    • Peningkatan 2: Bomber melakukan 3 serangan otomatis berikutnya dengan kecepatan serangan maksimum 300%
    • Peningkatan 3: Kerusakan magis yang dialami meningkat sebesar 30%.

    Waktu Pemanggilan: seketika

    Biaya: 5 Mana Waktu Istirahat: 6 detik

    Granatier

    Granatier

    Belum Ada di Game

    Granatier adalah pahlawan jarak jauh yang menggunakan pistol plasma, bom, dan granat untuk mengakibatkan kerusakan ledakan besar. Berkat kemampuan R, mereka dapat segera mengatur ulang waktu istirahat pada semua kemampuan mereka. Mereka juga dapat membantu sekutu, menarik mereka kembali untuk membantu menghindari serangan atau mendorong musuh ke belakang.

    Keterampilan:

    Granatier mengakibatkan kerusakan magis (Kekuatan Sihir) dan mendorong musuh ke belakang. Ketika kemampuan ini diterapkan pada seorang sekutu, mereka akan ditarik kembali ke Granatier dan mendapatkan peningkatan kecepatan gerak (Semangat) selama 3 detik.

    Waktu Pemanggilan: seketika

    Jangkauan: 6 meter

    Kerusakan: 50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215

    Biaya: 18/23/28/33/38/43/48/53/58/63/68/73 Mana Waktu Istirahat: 12 detik

    Granatier melemparkan sebuah granat ke seorang musuh target. Granat tersebut menempel pada target dan meledak dengan jeda waktu 2 detik, mengakibatkan kerusakan magis (Kekuatan Sihir). Musuh yang tertangkap dalam jangkauan ledakan menerima 50% dari kerusakan yang dialami oleh target utama dan diperlambat (Semangat). Granat tersebut dapat ditempelkan pada seorang sekutu. Setelah ledakan, semua sekutu yang tertangkap dalam jangkauan ledakan mendapatkan kecepatan serangan bonus (Intelijen) dan kecepatan kemampuan bonus (Intelijen).

    Waktu Pemanggilan: seketika

    Jangkauan: 9 meter

    Kerusakan: 80/105/130/155/180/205/230/255/280/305/330/355

    Biaya: 33/38/43/48/53/58/63/68/73/78/83/88 Mana Waktu Istirahat: 15 detik

    Granatier melemparkan sebuah bom ke area target. Musuh yang terkena ledakan menerima kerusakan magis (Kekuatan Sihir).

    Jika kemampuan ini mengenai setidaknya seorang musuh, Granatier mendapatkan satu muatan peningkatan Kekuatan Sihir selama 10 detik. Jumlah muatan meningkat sebesar 1, dan waktu dari peningkatan diperbarui jika seorang musuh terkena lagi. Jumlah muatan maksimum yang diberi kekuatan adalah 5.

    Waktu Pemanggilan: seketika

    Jangkauan: 6 meter

    Kerusakan: 30/45/60/75/90/105/120/135/150/165/180/195

    Kekuatan Sihir Bonus: 4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15

    Biaya: 20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75 Mana Waktu Istirahat: 8 detik

    Granatier segera mengatur ulang waktu istirahat pada semua kemampuan mereka.

    Waktu Pemanggilan: 0.5 detik

    Biaya: 75/100/125/150 Mana Waktu Istirahat: 90/70/50/30 detik

    Kemampuan Khusus

    Setiap kemampuan Granatier meninggalkan muatan peledak pada seorang musuh, yang bertahan selama 5 detik dan dapat menumpuk hingga 6 kali. Ketika Granatier menggunakan kemampuan khusus, muatan tersebut meledak, mengakibatkan ledakan dan mengakibatkan kerusakan magis (Kekuatan Sihir).

    Kerusakan: 10 - 20 (berdasarkan level pahlawan)

    Infiltrator

    Infiltrator

    Infiltrator adalah pembunuh dekat yang mengakibatkan kerusakan besar dalam waktu singkat. Infiltrator menggunakan dua pisau panjang dan ranjau. Mereka dapat menjadi tidak terlihat bagi musuh selama beberapa waktu, dengan mudah menyelesaikan musuh dengan kesehatan rendah.

    Keterampilan:

    Camouflage

    Infiltrator menggunakan sebuah alat dan berubah menjadi tidak terlihat selama 7 detik selama 2 detik. Kecepatan gerak saat dalam kamuflase berkurang sebesar 20%. Setiap tindakan akan menghentikan efek tidak terlihat. Serangan pertama dari tidak terlihat mengakibatkan (120%) kerusakan dan membuat musuh tidak siap, mencegah mereka menggunakan kemampuan selama 2 detik.
    Bonus spesialisasi senjata +1 durasi kamuflase

    Waktu Pemanggilan: 0.2 detik

    Kerusakan: 120/125/130/135/140/145%

    Biaya: 5/10/15/20/25/30 Mana Waktu Istirahat: 24/22/20/18/16/14 detik

    Melempar Ranau

    Infiltrator melemparkan sebuah ranau ke lokasi yang ditentukan.

    Setelah mendarat, ranau tersebut masuk ke dalam tanah setelah 1 detik, aktif, dan menjadi tidak terlihat selama 30 detik. Jika seorang musuh berada dalam jangkauan 2 meter dari ranau yang aktif, ranau tersebut meledak. Saat meledak, ranau tersebut mengakibatkan 25 kerusakan magis dalam jangkauan 2 meter di sekitarnya sendiri dan memberikan efek memperlambat kepada semua musuh yang terkena kerusakan oleh kemampuan ini selama 3 detik. Ranau tersebut langsung meledak jika seorang musuh berada dalam jangkauan 1 meter dari lokasi mendaratnya.

    Hanya satu ranau yang dapat aktif pada satu waktu.
    Bonus spesialisasi senjata: +3 detik ke durasi ranau.

    Waktu Pemanggilan: 0.2 detik

    Jangkauan: 10 meter

    Kerusakan Dasar: 25/45/65/85/105/125

    Kerusakan dari kekuatan sihir: 60/70/80/90/100/110%

    Biaya: 10/15/25/45/75/115 M

    Bombardir Jalan

    Infiltrator melemparkan sekelompok granat ke tanah di depan mereka (dengan lebar 3 meter).
    Semua target musuh di area tersebut menerima kejut listrik dan 10 kerusakan magis. Selain itu, mereka diikat selama 2 detik oleh kejut listrik.
    Bonus spesialisasi senjata: 0.2 detik ke durasi ikatan.

    Waktu Pemanggilan: 0.3 detik

    Jangkauan: 10 meter

    Kerusakan Dasar: 10/25/40/55/70/85

    Biaya: 10/15/20/25/30/35 Mana Waktu Istirahat: 10 detik

    Kekerasan Jalan

    Infiltrator menyelinap ke area yang ditentukan dan setelah mendarat, mengakibatkan [50 + 120% * Kekuatan Serangan] kerusakan fisik ke musuh terdekat dalam jangkauan 2 - meter. Jika kesehatan sisa musuh setelah kerusakan berada pada [5% + 2% Kekuatan Sihir] atau lebih rendah, kemampuan ini langsung membunuh mereka. Jika musuh tersebut terbunuh, kemampuan ini segera diisi ulang.

    Waktu Pemanggilan: seketika

    Jangkauan: 5 meter

    Kerusakan Dasar: 50/100/150/200/250/250

    Skala dari kekuatan serangan: 90/100/110/120/130/130%

    Biaya: 40/50/60/70/80/80 Mana Waktu Istirahat: 120/105/90/75/60/60 detik

    Kemampuan Khusus

    Tepi Pembunuh

    Serangan dan kemampuan yang ditujukan ke belakang musuh menerima kerusakan bonus [10% + 2% * Kekuatan Serangan atau Kekuatan Sihir]. Bomber dapat mengaktifkan kemampuan khusus dan melemparkan sebuah pisau ke arah yang dipilih, diikuti oleh pisau kedua dalam waktu 2 detik. Saat mengenai target, pisau tersebut menusuk dan mengakibatkan [100% * Kekuatan Serangan] kerusakan fisik. Waktu Istirahat adalah 30 detik. Setelah menggunakan kemampuan khusus, Bomber tidak bersenjata selama 5 detik.
    Bonus spesialisasi senjata: +0.5% kerusakan dari belakang.

    Waktu Pemanggilan: 0.3 detik

    Jangkauan: 12 meter

    Biaya: 38 Mana Waktu Istirahat: 30 detik

    Berkembang menjadi dewasa di hutan beton yang dikelilingi oleh geng-geng jalan yang sedang berperang, Bomber muda dan cerah harus cepat dewasa. Mereka berhasil bertahan hidup dengan bantuan tipu muslihat dan kecerdikan mereka yang tajam.
    Kecepatan adalah keunggulan mereka, dan bahan peledak adalah teman terbaik mereka. Bomber tidak memiliki pesaing ketika berbicara tentang ilusi dan penipuan. Mereka mungkin tampak seperti hanya bermain korek api, tetapi hati-hati - atau permainan kecil mereka mungkin adalah hal terakhir yang Anda lihat sebelum Anda mati.