Corepunk – Kelas Bomber
Medik Letupan
Medik Letupan
Medik Letupan adalah pahlawan pendukung jarak jauh yang menggunakan peluncur granat dan dapat memegang berbagai bahan peledak seperti granat tangan atau bom. Pahlawan ini menyembuhkan sekutu, meningkatkan kemampuan mereka, dan menggunakan pengendalian massa terhadap musuh. Mereka dapat menciptakan ilusi untuk menipu musuh mereka.
Keterampilan
Bom Pemantul
Medik Letupan melemparkan sebuah bom, yang mengakibatkan kerusakan magis terhadap musuh dan menyembuhkan sekutu. Bom tersebut memantul dari target sebanyak 2 kali.
Dengan setiap pantulan, kerusakan yang dialami oleh musuh meningkat sebesar 10% dan efek penyembuhan terhadap sekutu menurun sebesar 10%. Medik Letupan membutuhkan waktu untuk menggunakan kemampuan ini.
Waktu Pemanggilan: 1.2 detik
Jangkauan: 7 meter
Biaya: 10/25/40/60/75/95 Mana Waktu Istirahat: 0 detik
Kerusakan per pantulan: 20/40/60/80/100/120 + 60/70/80/90/100/110% kekuatan sihir
Penyembuhan per pantulan: 20/40/60/80/100/120 + 60/70/80/90/100/110% kekuatan sihir
Jumlah pantulan: 2
Bom Pengabutan
Melemparkan sebuah bom ke area yang dipilih, mengakibatkan kerusakan fisik terhadap musuh dan membuat musuh yang terkena pengaruh menjadi buta selama 2 detik. Bomber dan sekutunya dalam jangkauan ledakan mendapatkan perisai sebesar 30 selama 20 detik.
Waktu Pemanggilan: 0.6 detik
Jangkauan: 8 meter
Biaya: 10/15/20 Mana Waktu Istirahat: 18 detik
Kerusakan: 30/50/70 + 60/70/80% kerusakan senjata
Perisai: 30/50/70 + 100% kekuatan sihir
Double Trouble
Medik Letupan menciptakan duplikatnya dan mengirimkannya ke arah target. Ketika kemampuan ini digunakan kembali pada duplikat, Medik Letupan bertukar tempat dengan duplikatnya. Saat melewati musuh, Medik Letupan mengakibatkan kerusakan magis dan meregenerasi kesehatan sekutu yang dilaluinya.
Waktu Pemanggilan: seketika
Jangkauan: 8 meter
Biaya: 10 Mana Waktu Istirahat: 22 detik
Kerusakan: 20 + 100% kekuatan sihir
Penyembuhan: 30 + 100% kekuatan sihir
Fusi
Medik Letupan mengirimkan drone ke seorang pahlawan target. Drone tersebut aktif selama 10 detik.
- Jika target adalah seorang sekutu, mereka akan mendapatkan peningkatan penyembuhan periodik. Target akan mendapatkan kecepatan gerak bonus.
- Jika target adalah Medik Letupan sendiri, mereka akan mendapatkan perisai, kerusakan masuk mereka akan menurun sebesar 30% dan mereka akan memantulkan 20% dari kerusakan masuk.
- Jika target adalah seorang musuh, mereka akan mendapatkan efek penurunan, menerima kerusakan magis tambahan bersama dengan kerusakan yang dilakukan oleh serangan dasar.
Waktu Pemanggilan: 0.5 detik
Jangkauan: 14 meter
Biaya: 40 Mana Waktu Istirahat: 160 detik
Penyembuhan: 90 + 120% kekuatan sihir
Kecepatan gerak bonus: 10% + 5% kekuatan sihir
Pengurangan kerusakan: 30% + 20% kekuatan sihir
Kerusakan: 10 + 30% kekuatan sihir
Kemampuan Khusus
Pengemudi Atom Multidimensi
Bomber mulai mengulang peningkatan (setelah diaktifkan, efeknya berubah setiap 5 detik). Mengaktifkan kembali kemampuan ini akan mengaktifkan peningkatan saat ini.
- Peningkatan 1: Penyembuhan keluaran meningkat sebesar 30%.
- Peningkatan 2: Bomber melakukan 3 serangan otomatis berikutnya dengan kecepatan serangan maksimum 300%
- Peningkatan 3: Kerusakan magis yang dialami meningkat sebesar 30%.
Waktu Pemanggilan: seketika
Biaya: 5 Mana Waktu Istirahat: 6 detik
Granatier
Granatier
Belum Ada di Game
Granatier adalah pahlawan jarak jauh yang menggunakan pistol plasma, bom, dan granat untuk mengakibatkan kerusakan ledakan besar. Berkat kemampuan R, mereka dapat segera mengatur ulang waktu istirahat pada semua kemampuan mereka. Mereka juga dapat membantu sekutu, menarik mereka kembali untuk membantu menghindari serangan atau mendorong musuh ke belakang.
Keterampilan:
Granatier mengakibatkan kerusakan magis (Kekuatan Sihir) dan mendorong musuh ke belakang. Ketika kemampuan ini diterapkan pada seorang sekutu, mereka akan ditarik kembali ke Granatier dan mendapatkan peningkatan kecepatan gerak (Semangat) selama 3 detik.
Waktu Pemanggilan: seketika
Jangkauan: 6 meter
Kerusakan: 50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215
Biaya: 18/23/28/33/38/43/48/53/58/63/68/73 Mana Waktu Istirahat: 12 detik
Granatier melemparkan sebuah granat ke seorang musuh target. Granat tersebut menempel pada target dan meledak dengan jeda waktu 2 detik, mengakibatkan kerusakan magis (Kekuatan Sihir). Musuh yang tertangkap dalam jangkauan ledakan menerima 50% dari kerusakan yang dialami oleh target utama dan diperlambat (Semangat). Granat tersebut dapat ditempelkan pada seorang sekutu. Setelah ledakan, semua sekutu yang tertangkap dalam jangkauan ledakan mendapatkan kecepatan serangan bonus (Intelijen) dan kecepatan kemampuan bonus (Intelijen).
Waktu Pemanggilan: seketika
Jangkauan: 9 meter
Kerusakan: 80/105/130/155/180/205/230/255/280/305/330/355
Biaya: 33/38/43/48/53/58/63/68/73/78/83/88 Mana Waktu Istirahat: 15 detik
Granatier melemparkan sebuah bom ke area target. Musuh yang terkena ledakan menerima kerusakan magis (Kekuatan Sihir).
Jika kemampuan ini mengenai setidaknya seorang musuh, Granatier mendapatkan satu muatan peningkatan Kekuatan Sihir selama 10 detik. Jumlah muatan meningkat sebesar 1, dan waktu dari peningkatan diperbarui jika seorang musuh terkena lagi. Jumlah muatan maksimum yang diberi kekuatan adalah 5.
Waktu Pemanggilan: seketika
Jangkauan: 6 meter
Kerusakan: 30/45/60/75/90/105/120/135/150/165/180/195
Kekuatan Sihir Bonus: 4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15
Biaya: 20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75 Mana Waktu Istirahat: 8 detik
Granatier segera mengatur ulang waktu istirahat pada semua kemampuan mereka.
Waktu Pemanggilan: 0.5 detik
Biaya: 75/100/125/150 Mana Waktu Istirahat: 90/70/50/30 detik
Kemampuan Khusus
Setiap kemampuan Granatier meninggalkan muatan peledak pada seorang musuh, yang bertahan selama 5 detik dan dapat menumpuk hingga 6 kali. Ketika Granatier menggunakan kemampuan khusus, muatan tersebut meledak, mengakibatkan ledakan dan mengakibatkan kerusakan magis (Kekuatan Sihir).
Kerusakan: 10 - 20 (berdasarkan level pahlawan)
Infiltrator
Infiltrator
Infiltrator adalah pembunuh dekat yang mengakibatkan kerusakan besar dalam waktu singkat. Infiltrator menggunakan dua pisau panjang dan ranjau. Mereka dapat menjadi tidak terlihat bagi musuh selama beberapa waktu, dengan mudah menyelesaikan musuh dengan kesehatan rendah.
Keterampilan:
Camouflage
Infiltrator menggunakan sebuah alat dan berubah menjadi tidak terlihat selama 7 detik selama 2 detik. Kecepatan gerak saat dalam kamuflase berkurang sebesar 20%. Setiap tindakan akan menghentikan efek tidak terlihat. Serangan pertama dari tidak terlihat mengakibatkan (120%) kerusakan dan membuat musuh tidak siap, mencegah mereka menggunakan kemampuan selama 2 detik.
Bonus spesialisasi senjata +1 durasi kamuflase
Waktu Pemanggilan: 0.2 detik
Kerusakan: 120/125/130/135/140/145%
Biaya: 5/10/15/20/25/30 Mana Waktu Istirahat: 24/22/20/18/16/14 detik
Melempar Ranau
Infiltrator melemparkan sebuah ranau ke lokasi yang ditentukan.
Setelah mendarat, ranau tersebut masuk ke dalam tanah setelah 1 detik, aktif, dan menjadi tidak terlihat selama 30 detik. Jika seorang musuh berada dalam jangkauan 2 meter dari ranau yang aktif, ranau tersebut meledak. Saat meledak, ranau tersebut mengakibatkan 25 kerusakan magis dalam jangkauan 2 meter di sekitarnya sendiri dan memberikan efek memperlambat kepada semua musuh yang terkena kerusakan oleh kemampuan ini selama 3 detik. Ranau tersebut langsung meledak jika seorang musuh berada dalam jangkauan 1 meter dari lokasi mendaratnya.
Hanya satu ranau yang dapat aktif pada satu waktu.
Bonus spesialisasi senjata: +3 detik ke durasi ranau.
Waktu Pemanggilan: 0.2 detik
Jangkauan: 10 meter
Kerusakan Dasar: 25/45/65/85/105/125
Kerusakan dari kekuatan sihir: 60/70/80/90/100/110%
Biaya: 10/15/25/45/75/115 M
Bombardir Jalan
Infiltrator melemparkan sekelompok granat ke tanah di depan mereka (dengan lebar 3 meter).
Semua target musuh di area tersebut menerima kejut listrik dan 10 kerusakan magis. Selain itu, mereka diikat selama 2 detik oleh kejut listrik.
Bonus spesialisasi senjata: 0.2 detik ke durasi ikatan.
Waktu Pemanggilan: 0.3 detik
Jangkauan: 10 meter
Kerusakan Dasar: 10/25/40/55/70/85
Biaya: 10/15/20/25/30/35 Mana Waktu Istirahat: 10 detik
Kekerasan Jalan
Infiltrator menyelinap ke area yang ditentukan dan setelah mendarat, mengakibatkan [50 + 120% * Kekuatan Serangan] kerusakan fisik ke musuh terdekat dalam jangkauan 2 - meter. Jika kesehatan sisa musuh setelah kerusakan berada pada [5% + 2% Kekuatan Sihir] atau lebih rendah, kemampuan ini langsung membunuh mereka. Jika musuh tersebut terbunuh, kemampuan ini segera diisi ulang.
Waktu Pemanggilan: seketika
Jangkauan: 5 meter
Kerusakan Dasar: 50/100/150/200/250/250
Skala dari kekuatan serangan: 90/100/110/120/130/130%
Biaya: 40/50/60/70/80/80 Mana Waktu Istirahat: 120/105/90/75/60/60 detik
Kemampuan Khusus
Tepi Pembunuh
Serangan dan kemampuan yang ditujukan ke belakang musuh menerima kerusakan bonus [10% + 2% * Kekuatan Serangan atau Kekuatan Sihir]. Bomber dapat mengaktifkan kemampuan khusus dan melemparkan sebuah pisau ke arah yang dipilih, diikuti oleh pisau kedua dalam waktu 2 detik. Saat mengenai target, pisau tersebut menusuk dan mengakibatkan [100% * Kekuatan Serangan] kerusakan fisik. Waktu Istirahat adalah 30 detik. Setelah menggunakan kemampuan khusus, Bomber tidak bersenjata selama 5 detik.
Bonus spesialisasi senjata: +0.5% kerusakan dari belakang.
Waktu Pemanggilan: 0.3 detik
Jangkauan: 12 meter
Biaya: 38 Mana Waktu Istirahat: 30 detik
Berkembang menjadi dewasa di hutan beton yang dikelilingi oleh geng-geng jalan yang sedang berperang, Bomber muda dan cerah harus cepat dewasa. Mereka berhasil bertahan hidup dengan bantuan tipu muslihat dan kecerdikan mereka yang tajam.
Kecepatan adalah keunggulan mereka, dan bahan peledak adalah teman terbaik mereka. Bomber tidak memiliki pesaing ketika berbicara tentang ilusi dan penipuan. Mereka mungkin tampak seperti hanya bermain korek api, tetapi hati-hati - atau permainan kecil mereka mungkin adalah hal terakhir yang Anda lihat sebelum Anda mati.