Classe Pain Reaper no Corepunk
Pyromancer
Pyromancer
Ainda não está no jogo
Nascidos no mundo dos demônios, os terríveis Pain Reapers lançam terríveis maldições sobre seus inimigos, deixando-os apodrecerem vivos. Impulsionados pelas chamas do inferno, os Pain Reapers causam uma destruição massiva com sua magia de fogo. E atormentam as almas inimigas com suas lâminas em forma de lua crescente.
Habilidades
O Pyromancer lança uma bola de fogo que causa dano mágico (Poder de Feitiço) a um inimigo.
Efeito adicional: Uma bola de fogo causa dano mágico (Poder de Feitiço) a inimigos próximos. O alcance é aumentado em 3 metros.
Tempo de conjuração: 1,2 segundos
Alcance: 7 metros
Dano: 30/60/90/120/150/180/210/240/270/300/330/360
Custo: 8/11/14/17/20/23/26/29/32/35/38/41 Mana
Tempo de recarga: 3 segundos
O Pyromancer cria um portal demoníaco por 3 segundos. O portal abrandará os inimigos e começará a puxá-los para dentro. Quando o efeito terminar, o portal causará dano mágico (Poder de Feitiço), instantaneamente puxará os inimigos para o centro e os imobilizará por 1,5 segundos (Espírito).
Efeito adicional: Os inimigos afetados serão incendiados e sofrerão dano mágico (Poder de Feitiço) por 3 segundos.
Tempo de conjuração: instantâneo
Alcance: 7 metros
Dano: 45/60/75/90/105/120/135/150/165/180/195/210
Dano ao longo do tempo: 35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135/145
Custo: 20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75 Mana
Tempo de recarga: 15 segundos
O Pyromancer se desloca rapidamente, deixando um rastro de fogo por 2 segundos (Espírito) que causa dano mágico (Poder de Feitiço) ao longo do tempo. Reativando essa habilidade, o Pyromancer retornará à sua posição inicial.
Efeito adicional: Ao se deslocar rapidamente, o Pyromancer explodirá, causando dano mágico (Poder de Feitiço) a inimigos próximos.
Tempo de conjuração: instantâneo
Alcance: 4 metros
Dano: 50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160
Dano da explosão: 30/45/60/75/90/105/120/135/150/165/180/195
Custo: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 Mana
Tempo de recarga: 12 segundos
O Pyromancer chama um meteoro que cai em uma área-alvo, causando dano mágico (Poder de Feitiço) e atordoando os inimigos na área por 2 segundos (Espírito).
Efeito adicional: O raio de dano do meteoro é aumentado em 100%.
Tempo de conjuração: 1,5 segundos
Alcance: 9 metros
Dano: 200/275/350/425
Custo: 120/145/170/195 Mana
Tempo de recarga: 140/120/100/80
Habilidade Especial
Cada feitiço lançado pelo Pyromancer lhe dá Calor, que gradualmente preenche o Medidor de Calor.
Alcançar a zona amarela (50%) do Medidor de Calor concede um efeito bônus a todas as habilidades do Pyromancer.
Alcançar a zona vermelha (100%) do Medidor de Calor concede 30% mais dano a todas as habilidades do Pyromancer. No entanto, usar qualquer habilidade na zona vermelha causa adicionalmente uma explosão que causa dano mágico ao Pyromancer.
Soul Eater
Soul Eater
Ainda não está no jogo
Os Soul Eaters são assassinos corpo a corpo que lutam com duas lâminas em forma de lua crescente. Eles podem ajudar seus aliados manipulando a energia da alma de seus inimigos para o seu benefício. Os Soul Eaters criam suas sombras da alma para usá-las como âncora de movimento. Caçando incessantemente suas vítimas, eles não pararão até matá-las. Uma vez que os Soul Eaters identificam sua presa, ninguém pode escapar da morte.
Habilidades:
O Soul Eater pula em uma direção. O primeiro inimigo com o qual ele colide é imobilizado por 1 segundo, e o Soul Eater o ataca com 3 estocadas rápidas, causando dano físico (Poder de Ataque) e aplicando efeitos ao acertar.
Tempo de conjuração: instantâneo
Alcance: 5 metros
Dano: 40/60/80/100/120/140/160/180/200/220/240/260
Custo: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 Mana
Tempo de recarga: 12 segundos
O Soul Eater cria uma sombra da alma. Ao recastar, o Soul Eater se teletransporta para sua sombra da alma.
A sombra da alma explode ao entrar em contato com o Soul Eater, causando dano mágico (Poder de Feitiço) em uma área.
Tempo de conjuração: 1 segundo
Alcance: 3 metros
Dano: 35/50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200
Custo: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 Mana
Tempo de recarga: 12 segundos
O Soul Eater arremessa suas lâminas em forma de lua crescente e causa dano físico (Poder de Ataque) a todos os inimigos em uma linha. Se a habilidade acertar pelo menos um inimigo, ela pode ser recastada: o Soul Eater corta para frente, causando dano físico (Poder de Ataque) a todos os inimigos em um cone.
Tempo de conjuração: instantâneo
Alcance: 4 metros
Dano: 55/65/75/85/95/105/115/125/135/145/155/165
Dano da cortada: 60/75/90/105/120/135/150/165/180/195/210/225
Custo: 10/13/16/19/22/25/28/31/34/37/40/43 Mana
Tempo de recarga: 7 segundos
O Soul Eater escolhe um local-alvo e, após um pequeno atraso, cria uma gaiola lá. Os inimigos presos na gaiola sofrem dano mágico (Poder de Feitiço) e, ao atravessar uma borda da gaiola, são atordoados por 2 segundos (Espírito).
Se a habilidade acertar pelo menos um inimigo, ela pode ser recastada: o Soul Eater arremessa suas lâminas em uma direção-alvo, causando dano físico (Poder de Ataque) a todos os inimigos que atingir no seu caminho.
Tempo de conjuração: 0,5 segundos
Alcance: 7 metros
Dano da gaiola: 125/150/175/200
Dano das lâminas: 150/170/190/210
Custo: 100/125/150/175 Mana
Tempo de recarga: 140/120/100/80 segundos
Habilidade Especial
As ataques básicos do Soul Eater têm uma chance de soltar fragmentos da alma. Pegar um fragmento da alma concede ao Soul Eater ou a seus aliados a redução de 1 segundo no tempo de recarga de todas as suas habilidades. Os fragmentos pegos retornam para seus donos, causando dano mágico com base no poder de feitiço daqueles que os pegaram.
Passando sobre fragmentos da alma, os inimigos os destroem.
Warlock
Warlock
Ainda não está no jogo
Os Warlocks são magos altamente habilidosos em maldições de dano ao longo do tempo. Eles podem criar conexões com inimigos para causar dano, ou com aliados para curá-los sacrificando sua própria saúde. O Livro dos Mortos é sua arma principal.
Habilidades:
O Warlock lança uma corrente mágica em uma direção. Isso cria uma conexão entre ele e um inimigo ou aliado; a conexão dura 10 segundos. Se a distância entre o Warlock e um alvo exceder 8 metros, a conexão é quebrada. O Warlock pode atacar basicamente e usar outras habilidades.
Conexão com um inimigo causa dano mágico (Poder de Feitiço) ao longo do tempo. O dano aumenta ao longo do tempo.
Quando conectado a um aliado, o Warlock sacrifica uma parte de sua saúde e adicionalmente cura (Espírito) o aliado. A cura aumenta ao longo do tempo.
Tempo de conjuração: 0,2 segundos
Alcance: 8 metros
Dano: 70/95/120/145/170/195/220/245/270/295/320/345
Transfusão de saúde: 80/100/120/140/160/180/200/220/240/260/280/300
Sacrifício de saúde: 65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215/230
Custo: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 Mana
Tempo de recarga: 12 segundos
O Warlock aplica um debuff que esgota a saúde de um inimigo: periodicamente causa dano mágico (Poder de Feitiço) e dá ao Warlock uma quantidade igual de saúde, e cura adicional (Espírito). Dura 7 segundos.
A habilidade pode afetar dois inimigos.
Tempo de conjuração: 1 segundo
Alcance: 7 metros
Dano: 65/85/105/125/145/165/185/205/225/245/265/285
Custo: 5/8/11/14/17/20/23/26/29/32/35/38 Mana
O Warlock aplica um debuff a um inimigo. Após um atraso de 1 segundo, sua próxima ataque básico contra o inimigo com debuff atinge o inimigo com medo que dura 2 segundos (Espírito).
Quando o efeito de medo é ativado, a habilidade pode ser recastada em um aliado, ligando suas almas e a do inimigo.
Quando o efeito de medo expira, os debuffs são ativados. Eles causam dano mágico (Poder de Feitiço) ao longo de 10 segundos e reduzem a velocidade de movimento em 30% (Espírito) por 3 segundos. O aliado ligado às almas é curado pela quantidade de dano causado e recebe cura adicional (Espírito).
Tempo de conjuração: 0,5 segundos
Alcance: 7 metros
Dano: 70/90/110/130/150/170/190/210/230/250/270/290
Custo: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 Mana
Tempo de recarga: 12 segundos
Os efeitos de dano ao longo do tempo do Warlock explodem em todos os inimigos afetados, causando dano mágico (Poder de Feitiço) por efeito.
Para cada efeito de cura ativo do Warlock, os aliados restauram sua saúde (Espírito).
Após a explosão, os efeitos permanecem ativos em seus alvos.
Tempo de conjuração: 0,6 segundos
Alcance: 12 metros
Dano do debuff: 70/90/110/130
Cura: 100/125/150/175
Custo: 50/65/80/95 Mana
Tempo de recarga: 70/55/40/25 segundos
Habilidade Especial
Para cada debuff de dano ao longo do tempo ativo em um inimigo, o Poder de Feitiço do Warlock aumenta em 5%.
Para cada buff ativo em um aliado, o Warlock ganha 5% de eficiência de cura.
Ao ativar a habilidade especial, o Warlock sacrifica 20% de sua saúde atual para se proteger por 300% da saúde sacrificada. A velocidade de movimento do