Recensione Corepunk Alpha-3
Così, ho avuto la possibilità di giocare a Corepunk in Alpha-3 (qui c'è un trailer).
In breve, il gioco è fantastico, spettacolare!
Per me, è davvero qualcosa di nuovo nel genere.
E credetemi,
Ho giocato per circa 10.000 ore ad altri MMO negli ultimi 30 anni.
Ma, come sempre con i giochi moderni, c'è un "Ma" - in realtà, più di uno.
Ecco come leggere il mio "capolavoro":
Ho diviso la recensione in categorie.
Ogni categoria avrà i vantaggi, i piccoli bug che probabilmente saranno corretti prima della pubblicazione, e i problemi con cui probabilmente dovremo convivere per un bel po' di tempo.
Grafica:
Vantaggi: I grafica è stupenda, collegherò alcuni video, così potete vedere da soli. Belle le animazioni dei personaggi, i colori molto accoglienti che sembrano fantastici su uno schermo/TV OLED.
Mi è piaciuto il campo di steli.
Lo stile del gioco mi ricorda il film "Logan" - sia nei colori che nell'atmosfera del mondo.
L'unica cosa che non ho capito completamente erano alcune impostazioni video.
Non ho notato alcuna differenza, anche se consumano risorse.
Collegherò un video per permettervi di confrontare.
L'ottimizzazione è ottima (il mio PC si è surriscaldato all'inizio, ma dopo aver limitato i frame massimi, è andato bene).
Si esegue bene sia sul computer che sulla Steam Deck con le impostazioni ultra.
Parlando della Steam Deck: Collegata alla corrente + grafica massima - appena calda.
In batteria, ha perso solo il 23% della carica in 40 minuti di gioco (da 100% a 77%).
Per quanto riguarda i FPS, purtroppo non ho controllato i numeri esatti, sicuramente 45+ con la grafica massima sulla Steam Deck. Ma non posso affermare con certezza se sono stabili 60.
Qui non ci sono controindicazioni. Solo vantaggi.
Suono:
Vantaggi: Mi sono innamorato della doppiatura in lingua locale, dei suoni ambientali e soprattutto dello stereo!
È super comodo e bello.
In termini di posizione, rispetto allo schermo.
I nemici a sinistra - nell'orecchio sinistro, un segheria a destra - nell'orecchio destro, orchi a ovest, Gandalf a est… Fantastico!
I grilli che cinguettano nel campo sono fuori di questo mondo! L'intera atmosfera è meravigliosa!
Ancora una volta, viene in mente "Logan".
Molto accogliente e famigliare.
Nel stesso video potete sentire i suoni. Perché il testo non li rifletterà correttamente.
Se i sviluppatori stanno leggendo questo, posso avere un fumetto o un cartone animato sul vostro gioco?
Adoro l'atmosfera che avete creato.
Ancora una volta, qui non ci sono controindicazioni. Solo vantaggi.
Rete:
Vantaggi:
- Giocato con la connessione internet 4G mobile - senza intoppi.
NOTA: Stavo giocando su un treno e sono stato scollegato solo cinque volte in 3,5 ore.
Un applauso ai sviluppatori!
Piccoli problemi:
-
Il logo appare durante la riconnessione. A volte si scollega e la cosa più dispendiosa in termini di tempo non è la riconnessione ma l'animazione del logo. Un piccolo aggiustamento, ma renderebbe il logo piacevole anziché fastidioso.
-
Un strano errore 403 ostacola davvero il login nel gioco, ma ho visto sul forum che è un problema comune. Si verifica sia con la 4G che con la connessione internet cablata.
Problema raro ma significativo:
- Dopo una disconnessione, il personaggio rimane nel mondo ma non contraccambia, resta lì come un manichino. Forse un attacco automatico aiuterebbe quando non c'è la connessione di rete, ma il personaggio è ancora nel mondo. Vengo ucciso da mostri di livello 1 quando ho la vita piena... Cioè il mio personaggio sta lì come un fantoccio e non può nemmeno contraccambiare.
Tutorial:
Vantaggi: Ottima la doppiatura delle dialoghi. Mi è piaciuto molto.
Piccolo problema:
- Le missioni hanno bisogno di una barra di scorrimento.
Alcune missioni presumono che raccoglierai oggetti lungo la strada. Così li raccogli tutti e di conseguenza nel backlog hai circa 20 missioni attive. Hai bisogno di una funzionalità per scorrervi attraverso per vedere se c'è qualcosa nelle vicinanze. Oppure potrebbero essere ordinate automaticamente in base alla posizione in cui ti trovi attualmente.
Quindi... C'è qualcosa da sistemare.
Perché per ora devi aprire il diario per vederli tutti a schermo intero.
Grossi problemi (probabilmente saranno corretti prima della pubblicazione):
- Navigazione del tutorial
Il livello aumenta attraverso le missioni, con quasi nessun XP dalla uccisione di mostri.
Ma la navigazione del tutorial è implementata molto male.
La chat è stata invasa da messaggi come: "Dove trovare il ferro? Dove trovare la nocciola? Come costruire...?"
Anche per me, non ho idea di come trovarli.
- I personaggi non giocanti (NPC) non vengono evidenziati sulla mappa dopo aver completato la missione.
Sai come funziona di solito?
Hai completato una missione e vai dal tipo che te l'ha data.
Oppure clicchi un pulsante nel pannello delle missioni per segnarla come completata, giusto?
Qui, è la prima opzione, consegnare.
Ma non c'è il punto interrogativo sulla mappa per indicare dove andare.
Devi solo ricordartelo!
E i personaggi non giocanti si muovono...
Non sono riuscito a trovare Zoltar Bupchain per 30 minuti.
Era andato da qualche parte - forse a casa, forse in bagno.
Correvavo in giro a cercarlo.
E poi è semplicemente apparso vicino alla casa, come se nulla fosse successo!
Dove è andato?
Perché non è una missione aggiuntiva - trovarlo?
No idea.
- Le aree delle missioni non hanno il nome come sono in realtà.
Missione: "Vai nella foresta, taglia gli alberi."
Quale foresta?
Tutta la mappa è una foresta!
Sono apparso in una foresta!
Stai vicino a qualsiasi albero e... non puoi tagliarlo! Ci sono alberi morti specifici che corrispondono a questa missione e indovina un po', non avevano il segno né sulla mappa né sulla minimappa.
Missione: "Trova i fratelli nel villaggio."
Dove è il villaggio?
La città è uguale al villaggio?
Perché non c'è un indizio sulla mappa per indicare in quale direzione è il villaggio?
Perché non ci sono cartelli che dicono "il villaggio è in questa direzione"?
Vivo in un villaggio e parlo con i fratelli ogni giorno... Ho già completato questa missione?
Movimento:
Vantaggi: Prestazioni stabili, buona reattività, tecnicamente solido.
Ora i problemi con cui dovremo convivere:
- MOBA con Salti
Dal punto di vista progettuale, ci sono molte domande.
È una miscela di due idee incompatibili - un mondo 3D volumetrico e il controllo del mouse simile a quello di un MOBA.
Nessun WASD, solo il mouse.
Il principio generale di controllo è:
Clicchi con il mouse e il personaggio corre lì, come nei giochi di strategia, MOBA, giochi tipo Diablo, ecc.
Ma per qualche motivo, il personaggio può saltare (e sì, può finire sopra altri oggetti), e anche gli oggetti nel gioco possono saltare.
Inoltre, durante un salto, il personaggio continua a muoversi lungo la traiettoria originale.
Ecco un esempio: Clicchi con il mouse per spostarti verso un certo punto, diciamo, davanti a una recinzione.
Il personaggio si muove verso quel punto e quando ti avvicini, premi salto/barra spaziatrice.
Il personaggio salta e supera il punto (muovendosi sullo stesso vettore).
Come ricordiamo, c'è una recinzione davanti.
Quindi il personaggio atterra sulla recinzione.
Sembra tutto ok, l'ho capito.
Poi clicchi oltre la recinzione. Proprio vicino al posto dove sei atterrato.
Ma il personaggio si gira semplicemente, torna indietro attraverso tutta la recinzione, scende e inizia a girare intorno alla recinzione da cui è appena sceso.
Quindi, il salto esiste, ma il sistema non riesce a gestire i personaggi che lo hanno usato.
- Poi, gli oggetti che saltano.
Per qualche motivo, quando apri casse, gli oggetti saltano fuori e volano in direzioni diverse, utilizzando la stessa fisica dei salti.
Due volte ho aperto un contenitore e le cose sono volate fuori come fuochi d'artificio su tutto ciò che c'era intorno, come i barili.
Quindi ho dovuto correre verso il barile, premere salto e poi cliccare attentamente intorno a esso, sperando che il personaggio non decida di scendere.
È solo AAAAAAH.
Una volta, sono rimasto persino bloccato su un barile e non sono riuscito a scendere per 3 minuti.
Poi il motore sembrava aver capito qualcosa e mi ha scaraventato fuori.
Allora, perché ho scritto tutto questo saggio sui "controlli"?
In primo luogo, è scomodo e fastidioso. Immagina di combattere un boss per 20 minuti, ucciderlo finalmente e la tua spada conquistata con fatica finisce su un armadio, non su un barile, ancor più in alto…
E ti serviranno altri 20 minuti per prendere questo oggetto da questo armadio.
In secondo luogo, senza WASD, non puoi configurare correttamente i controlli con il gamepad.
L'ho provato, c'è una configurazione disponibile.
È completamente inutilizzabile.
Ok, potresti dire, pubblico piccolo su PC + gamepad.
Punto valido.
Ma allora, ecco il Terzo: e la Steam Deck, e la Switch?
Il gioco si esegue splendidamente con la grafica ultra sulla Steam Deck.
La Switch 2 uscirà presto e sarà altrettanto buona come la Deck.
La base di giocatori è enorme.
La tavolozza di colori - si adatta perfettamente allo stile dei giochi della Switch.
E ancora una volta - il gioco si gioca bene tramite la connessione internet mobile. Quindi il gioco mobile è molto possibile.
Perché privare un pubblico così ampio di un gioco così fantastico?
E anche i giocatori PC beneficiano quando ci sono più giocatori in un MMO.
E un altro piccolo bug:
La mappa è mal progettata per i touchscreen.
Non puoi spostarla toccandola, facendo doppio tocco, con il touch pad e così via.
Anche i pulsanti +/ - renderebbero la mappa molto più comoda.
Gameplay:
Vantaggi:
-
C'è un attacco automatico sul nemico più vicino, il che è comodo. Ancora una volta, pensiamo alla Steam Deck, dove premi semplicemente A e attacca il nemico più vicino. Bello!
-
Mi è piaciuto che le professioni donano XP. Quindi, missioni e professioni per il livello.
Piccolo bug:
- Quando raccogli qualcosa, il personaggio si trova SOPRA l'oggetto che si sta raccogliendo. E poi interagisce con un oggetto vicino.
Per esempio, clicchi per raccogliere le uve da un cespuglio davanti a te.
Il personaggio si trova SOPRA di esso, si immerge nelle sue texture, viene eseguita l'animazione di raccolta.
I cespugli davanti a te tremano (non quello che stai raccogliendo, il successivo).
Poi quello su cui stai - scompare.
Bug significativo:
- Non puoi usare le abilità AoE (Area of Effect) sul terreno, solo sul bersaglio...
È strano. Ho abilità AoE, vedo dove il nemico sta correndo, perché non posso mirare davanti invece di prendere di mira il nemico?
Conclusione:
Il gioco è bello da giocare con la tastiera e il mouse con quasi qualsiasi connessione internet.
È ottimizzato bene anche per PC piuttosto deboli (lo controllo più specificamente nel prossimo test).
Può essere giocato anche sulla Steam Deck con il touch pad.
E probabilmente con il gamepad Steam se preferisci giocare vicino al TV, come faccio io.
Per ora ha un potenziale enorme ma un barriera d'ingresso molto alta.
Anche se lo confronti con New World o ESO PvP, o anche Star Craft 2 - è molto più difficile entrare qui.
In ogni caso, attendo con impazienza il prossimo test alpha.
Spero che i sviluppatori aggiungano il supporto WASD e correggano la linea delle missioni.
Grazie per la lettura, spero che vi sia piaciuto.
Per favore, lasciate i vostri pensieri sotto questa recensione.
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E buona giornata!