การรีวิว Corepunk Alpha - 3
ดังนั้น,ฉันได้มีโอกาสเล่น Corepunk ใน Alpha - 3 (นี่คือ预告片)
สรุปคือ, เกมนี้สนุกมาก, โคตรยอด!
สำหรับฉัน, มันเป็นสิ่งใหม่ในประเภทเกมจริงๆ
และเชื่อฉันได้
ฉันใช้เวลาประมาณ 10,000 ชั่วโมงใน MMO อื่น ๆ ในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมา
แต่,เหมือนเดิมในเกมสมัยใหม่,มันมี "แต่" - ที่จริงมันมีหลายอย่าง
นี่คือวิธีอ่าน "บทความยอดเยี่ยม" ของฉัน:
ฉันแบ่งการรีวิวออกเป็นประเภทต่าง ๆ
แต่ละประเภทจะมี ข้อดี, บัคเล็ก ๆ ที่อาจจะถูกแก้ไขก่อนการเปิดตัว, และปัญหาที่เราอาจจะ ต้องอยู่ร่วมกัน เป็นเวลานาน
ภาพสวย:
ข้อดี: ภาพสวยน่าตื่นตาตื่นใจ,ฉันจะ แนบวิดีโอบางอัน,เพื่อให้คุณดูด้วยตัวเอง. การเคลื่อนไหวของตัวละครสวยงาม, สีอบอุ่นมากและดูยอดเยี่ยมบนหน้าจอ OLED/ทีวี
ฉันชอบทุ่งนา
สไตล์ของเกมนี้ทำให้ฉันนึกถึงภาพยนตร์ "โลแกน" - ทั้งสีและบรรยากาศของโลก
สิ่งเดียวที่ฉันไม่เข้าใจคือการตั้งค่าภาพสองสามอย่าง
ฉันไม่เห็นความแตกต่างแม้ว่ามันจะใช้ทรัพยากร
ฉันจะ เพิ่มวิดีโอ เพื่อให้คุณเปรียบเทียบ
การปรับแต่งค่อนข้างดี (คอมพิวเตอร์ของฉันร้อนเกินไปในตอนแรก,แต่หลังจากกำหนด FPS สูงสุดแล้วก็ไม่เป็นไร)
เกมทำงานได้ดีในคอมพิวเตอร์และ Steam Deck ในการตั้งค่าสูงสุด
พูดถึง Steam Deck: เชื่อมต่อกับชาร์จเกอร์ + ภาพสวยสูงสุด - แค่อุ่นเล็กน้อย
เกี่ยวกับ FPS, โชคไม่ดีที่ฉันไม่ได้ตรวจสอบตัวเลขที่แน่นอน, แน่นอนว่ามากกว่า 45 บน Steam Deck ด้วยภาพสูงสุด. แต่ฉันไม่สามารถพูดแน่ใจว่าคงที่ที่ 60
ไม่มีข้อเสียตรงนี้. มีแต่ข้อดี
เสียง:
ข้อดี: ฉันตกหลุมรักในการแสดงเสียงในภาษาเด่น, เสียงแวดล้อมและโดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบสเตอริโอ!
มันสะดวกและเจ๋งมาก
ในแง่ตำแหน่ง, เทียบกับหน้าจอ
ศัตรูทางซ้าย - ในหูซ้าย, โรงตัดไม้ทางขวา - ในหูขวา, โอ๊คในทางตะวันตก, กานดาัลฟ์ในทางตะวันออก... เยี่ยมมาก!
เสียงหีบอีดในทุ่งนาเป็นสิ่งที่หาไม่พบในโลกนี้! บรรยากาศทั้งหมดน่าตื่นตาตื่นใจ!
เหมือนเดิม, "โลแกน" จึงปรากฏในความคิด
อบอุ่นและอบอุ่นเหมือนบ้าน
ใน วิดีโอเดียวกัน คุณสามารถได้ยินเสียง. เพราะข้อความจะไม่สะท้อนได้อย่างเหมาะสม
หากผู้พัฒนากำลังอ่านนี้,ฉันสามารถได้รับการ์ตูนหรือการ์ตูนเกี่ยวกับเกมของคุณได้หรือไม่?
ฉันชื่นชอบบรรยากาศที่คุณสร้างขึ้น
เหมือนเดิม,ไม่มีข้อเสียตรงนี้. มีแต่ข้อดี
โครงข่าย:
ข้อดี:
- เล่นโดยใช้อินเทอร์เน็ต 4G โทรศัพท์มือถือ - สะดวกและราบรื่น
หมายเหตุ: ฉันกำลังเล่นในรถไฟ, และถูกตัดการเชื่อมต่อเพียงห้าเที่ยวในเวลา 3.5 ชั่วโมง
ขอบคุณผู้พัฒนา!
ข้อเสียเล็ก ๆ:
-
โลโก้ปรากฏขึ้นในระหว่างการเชื่อมต่อใหม่. บางครั้งมันจะถูกตัดการเชื่อมต่อ,และสิ่งที่ใช้เวลามากที่สุดไม่ใช่การเชื่อมต่อใหม่ แต่การเคลื่อนไหวของโลโก้. เป็นการแก้ไขเล็กน้อย,แต่มันจะทำให้โลโก้เป็นที่น่าพอใจมากกว่าที่น่ารำคาญ
-
ข้อผิดพลาด 403 ที่ประหลาดใจสร้างอุปสรรคในการเข้าสู่เกม,แต่ฉันเห็นในฟอรั่มว่ามันเป็นปัญหาทั่วไป. มันเกิดขึ้นในทั้งอินเทอร์เน็ต 4G และสายเคเบิล
ข้อเสียที่หายากแต่สำคัญ:
- หลังจากการตัดการเชื่อมต่อ, ตัวละครยังคงอยู่ในโลก แต่ไม่ยืนหยัด, เพียงแค่ยืนอยู่เหมือนตัวกระดูกส่วน ๆ. บางทีการโจมตีอัตโนมัติอาจช่วยได้เมื่อไม่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต, แต่ตัวละครยังคงอยู่ในโลก. ฉันถูกฆ่าด้วยสัตว์ประหลาดระดับ 1 เมื่อฉันมี HP เต็ม... ซึ่งหมายความว่าตัวละครของฉันยืนอยู่เหมือนตัวไม่และไม่สามารถโต้กลับได้แม้แต่นิดเดียว
คู่มือ:
ข้อดี: การแสดงเสียงในบทสนทนาก็ดีมาก. ฉันชอบจริงๆ
ข้อเสียเล็ก ๆ:
- คำถามต้องมีแถบเลื่อน
บางคำถามคาดหวังว่าคุณจะเก็บของตามทาง
ดังนั้นคุณเก็บทั้งหมดและในผลลัพธ์คุณมีประมาณ 20 คำถามที่ทำอยู่. คุณต้องการฟังก์ชันเพื่อเลื่อนเพื่อดูว่ามีอะไรอยู่ในบริเวณใกล้ ๆ หรือบางทีพวกมันจะจัดเรียงอัตโนมัติตามตำแหน่งที่คุณอยู่ในปัจจุบัน
ดังนั้น... มีบางอย่างที่ต้องแก้ไข
เพราะในขณะนี้คุณเพียงแค่ต้องเปิดสมุดบันทึกเพื่อดูทั้งหมดในหน้าจอเต็ม
ข้อเสียสำคัญ (อาจจะถูกแก้ไขก่อนการเปิดตัว):
- การนำทางในคู่มือ
การเพิ่มเลเวลทำได้ผ่านคำถาม, โดยมี XP จากการฆ่าสัตว์ประหลาดน้อยเกือบไม่มี
แต่การนำทางในคู่มือถูกประมวลผลอย่างแย่มาก
ช่องแชทเต็มไปด้วยข้อความเช่น "หาเหล็กที่ไหน? หาแฮเซิลหนูที่ไหน? วิธีการสร้าง...?"
สำหรับฉันก็เช่นกัน, ฉันไม่รู้เลยว่าจะหาได้อย่างไร
- ตัวละคร NPC ไม่ได้รับการเน้นในแผนที่หลังจากเสร็จสิ้นคำถาม
คุณรู้ว่ามันมักเป็นอย่างไรใช่ไหม?
คุณเสร็จสิ้นคำถาม,และไปหาใครที่ให้คำถามนั้น
หรือคลิกปุ่มในแผงคำถามเพื่อทำเครื่องหมายว่าทำเสร็จแล้ว, จริงไหม?
ที่นี่,มันเป็นทางเลือกแรก, การส่งมอบ
แต่ไม่มีเครื่องหมายคำถามในแผนที่เพื่อบอกว่าจะไปที่ไหน
คุณเพียงแค่ต้องจำ!
และ NPC เดินไปรอบ ๆ...
ฉันไม่สามารถหา Zoltar Bupchain ในเวลา 30 นาที
เขาเพียงแค่ไปไหนสักแห่ง - บางทีบ้าน, บางทีห้องน้ำ
ฉันวิ่งไปรอบ ๆ หาเขา
แล้วเขาก็ปรากฏอยู่ใกล้บ้าน,เหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้น!
เขาไปไหน?
ทำไมไม่เป็นคำถามเพิ่มเติม - เพื่อหาเขา?
ไม่มีความคิด
- พื้นที่คำถามไม่ได้มีชื่อเหมือนในความเป็นจริง
คำถาม: "ไปที่ป่า, ตัดไม้"
ป่าไหน?
แผนที่ทั้งหมดเป็นป่า!
ฉันเกิดในป่า!
คุณยืนอยู่ข้างต้นไม้ใด ๆ และ... ไม่สามารถตัดได้! มันมีต้นไม้ตายที่เฉพาะเจาะจง, ที่ตรงกับคำถามนี้,และเดาได้ไหม,พวกมันไม่มเครื่องหมายในแผนที่หรือแผนที่เล็ก
คำถาม: "หาพี่น้องในหมู่บ้าน"
หมู่บ้านอยู่ที่ไหน?
เมือง = หมู่บ้าน?
ทำไมไม่มีคำใบ้ว่าในแผนที่เพื่อบอกว่าหมู่บ้านอยู่ในทิศทางไหน?
ทำไมไม่มีป้ายบอก "หมู่บ้านทางนี้"?
ฉันอาศัยอยู่ในหมู่บ้านและคุยกับพี่น้องทุกวัน... ฉันทำคำถามนี้เสร็จแล้วหรือยัง?
การเคลื่อนไหว:
ข้อดี: ความเสถียรของประสิทธิภาพ, การตอบสนองที่ดี, เทคนิคที่มั่นคง
ตอนนี้ข้อเสียที่เราจะต้องอยู่ร่วมกัน:
- MOBA ด้วยการกระโดด
จากมุมมองการออกแบบ,มันมีคำถามใหญ่
มันเป็นการผสมของความคิดที่ไม่เข้ากันได้ - โลก 3D ลูกบาศก์และการควบคุมเมาส์เหมือน MOBA
ไม่มี WASD, เพียงเมาส์
หลักการควบคุมทั่วไปคือ:
คุณคลิกด้วยเมาส์,และตัวละครวิ่งไปที่นั่น,เหมือนในเกมยุทธศาสตร์,MOBA,เกมเหมือน Diablo, เป็นต้น
แต่เพราะบางเหตุผล,ตัวละครสามารถกระโดดได้ (และใช่,สามารถอยู่เหนือวัตถุอื่นได้),และของในเกมก็สามารถกระโดดได้เช่นกัน
บวกที่,ในระหว่างการกระโดด,ตัวละครยังคงเคลื่อนที่ตามทิศทางเดิม
นี่คือตัวอย่าง: คุณคลิกด้วยเมาส์เพื่อไปยังจุดหนึ่ง,สมมุติว่าข้างหน้าวัง
ตัวละครเคลื่อนที่ไปยังจุดนั้น,และเมื่อคุณเข้าใกล้มัน,คุณกดกระโดด/ช่องว่าง
ตัวละครกระโดดและเกินไปจากจุดนั้น (เคลื่อนที่ในเวกเตอร์เดียวกัน)
ตามที่เราจำได้,มันมีวังอยู่ข้างหน้า
ดังนั้นตัวละครจึงลงอยู่บนวัง
ดูเหมือนไม่มีปัญหา,เข้าใจแล้ว
แล้วคุณคลิกนอกจากวัง. ตรงข้างที่คุณลงที่นั่น
แต่ตัวละครเพียงแค่หันกลับ,เดินกลับไปข้ามทั้งวัง,ลงจากวัง,และเริ่มเดินไปรอบ ๆ วังที่เพียงแค่ลงจากไป
ดังนั้น,การกระโดดมีอยู่,แต่ระบบไม่สามารถจัดการตัวละครที่ใช้มันได้
- ต่อไป,ของที่กระโดด
เพราะบางเหตุผล,เมื่อคุณเปิดลัง,ของจะกระโดดออกและบินไปในทิศทางต่าง ๆ โดยใช้ฟิสิกส์การกระโดดเดียวกัน
สองครั้งที่ฉันเปิดภาชนะ,และของบินออกไปเหมือนประพาสเกิดบนทุกอย่างรอบ ๆ,เหมือนถัง
ดังนั้นฉันจำเป็นต้องวิ่งไปที่ถัง,กดกระโดด,แล้วคลิกอย่างระมัดระวังรอบ ๆ,หวังว่าตัวละครจะไม่เลือกที่จะลงมา
มันแค่ AAAAAAH
ครั้งหนึ่ง,ฉันถูกติดอยู่บนถังและไม่สามารถลงมาได้เป็นเวลา 3 นาที
จากนั้นเครื่องยนต์ดูเหมือนเข้าใจบางอย่างและขับฉันออกมา
ดังนั้น,ทำไมฉันเขียนบทความทั้งหมดนี้เกี่ยวกับ "การควบคุม"?
อย่างแรก,มันไม่สะดวกและน่ารำคาญ. ลอง कल्पनากับการต่อสู้กับบอสเป็นเวลา 20 นาที,ในที่สุดฆ่ามันได้,และดาบที่คุณทำความสำเร็จได้ด้วยความยากลำบากอยู่บนตู้,ไม่ใช่ถัง,แม้แต่สูงกว่า…
และคุณจะต้องใช้เวลาเพิ่มอีก 20 นาทีเพื่อดึงของนี้จากตู้นี้
อย่างที่สอง,หากไม่มี WASD,คุณไม่สามารถตั้งค่าการควบคุมของคอนโทรลเลอร์ได้อย่างเหมาะสม
ฉันลอง,มันมีการกำหนดค่าให้ใช้
เล่นไม่ได้เลย
โอเค,คุณอาจจะพูดว่า,ผู้เล่นในคอมพิวเตอร์และคอนโทรลเลอร์เพียงเล็กน้อย
ประเด็นที่ถูกต้อง
แต่แล้ว,นี่คือ **อย่างที่ส