การรีวิว Corepunk Alpha - 3

    ดังนั้น,ฉันได้มีโอกาสเล่น Corepunk ใน Alpha - 3 (นี่คือ预告片)

    สรุปคือ, เกมนี้สนุกมาก, โคตรยอด!
    สำหรับฉัน, มันเป็นสิ่งใหม่ในประเภทเกมจริงๆ
    และเชื่อฉันได้
    ฉันใช้เวลาประมาณ 10,000 ชั่วโมงใน MMO อื่น ๆ ในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมา

    แต่,เหมือนเดิมในเกมสมัยใหม่,มันมี "แต่" - ที่จริงมันมีหลายอย่าง

    นี่คือวิธีอ่าน "บทความยอดเยี่ยม" ของฉัน:
    ฉันแบ่งการรีวิวออกเป็นประเภทต่าง ๆ
    แต่ละประเภทจะมี ข้อดี, บัคเล็ก ๆ ที่อาจจะถูกแก้ไขก่อนการเปิดตัว, และปัญหาที่เราอาจจะ ต้องอยู่ร่วมกัน เป็นเวลานาน

    ภาพสวย:

    ข้อดี: ภาพสวยน่าตื่นตาตื่นใจ,ฉันจะ แนบวิดีโอบางอัน,เพื่อให้คุณดูด้วยตัวเอง. การเคลื่อนไหวของตัวละครสวยงาม, สีอบอุ่นมากและดูยอดเยี่ยมบนหน้าจอ OLED/ทีวี

    ฉันชอบทุ่งนา

    สไตล์ของเกมนี้ทำให้ฉันนึกถึงภาพยนตร์ "โลแกน" - ทั้งสีและบรรยากาศของโลก

    สิ่งเดียวที่ฉันไม่เข้าใจคือการตั้งค่าภาพสองสามอย่าง
    ฉันไม่เห็นความแตกต่างแม้ว่ามันจะใช้ทรัพยากร
    ฉันจะ เพิ่มวิดีโอ เพื่อให้คุณเปรียบเทียบ

    การปรับแต่งค่อนข้างดี (คอมพิวเตอร์ของฉันร้อนเกินไปในตอนแรก,แต่หลังจากกำหนด FPS สูงสุดแล้วก็ไม่เป็นไร)
    เกมทำงานได้ดีในคอมพิวเตอร์และ Steam Deck ในการตั้งค่าสูงสุด
    พูดถึง Steam Deck: เชื่อมต่อกับชาร์จเกอร์ + ภาพสวยสูงสุด - แค่อุ่นเล็กน้อย

    เกี่ยวกับ FPS, โชคไม่ดีที่ฉันไม่ได้ตรวจสอบตัวเลขที่แน่นอน, แน่นอนว่ามากกว่า 45 บน Steam Deck ด้วยภาพสูงสุด. แต่ฉันไม่สามารถพูดแน่ใจว่าคงที่ที่ 60

    ไม่มีข้อเสียตรงนี้. มีแต่ข้อดี

    เสียง:

    ข้อดี: ฉันตกหลุมรักในการแสดงเสียงในภาษาเด่น, เสียงแวดล้อมและโดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบสเตอริโอ!
    มันสะดวกและเจ๋งมาก
    ในแง่ตำแหน่ง, เทียบกับหน้าจอ
    ศัตรูทางซ้าย - ในหูซ้าย, โรงตัดไม้ทางขวา - ในหูขวา, โอ๊คในทางตะวันตก, กานดาัลฟ์ในทางตะวันออก... เยี่ยมมาก!

    เสียงหีบอีดในทุ่งนาเป็นสิ่งที่หาไม่พบในโลกนี้! บรรยากาศทั้งหมดน่าตื่นตาตื่นใจ!
    เหมือนเดิม, "โลแกน" จึงปรากฏในความคิด

    อบอุ่นและอบอุ่นเหมือนบ้าน

    ใน วิดีโอเดียวกัน คุณสามารถได้ยินเสียง. เพราะข้อความจะไม่สะท้อนได้อย่างเหมาะสม

    หากผู้พัฒนากำลังอ่านนี้,ฉันสามารถได้รับการ์ตูนหรือการ์ตูนเกี่ยวกับเกมของคุณได้หรือไม่?
    ฉันชื่นชอบบรรยากาศที่คุณสร้างขึ้น

    เหมือนเดิม,ไม่มีข้อเสียตรงนี้. มีแต่ข้อดี

    โครงข่าย:

    ข้อดี:

    • เล่นโดยใช้อินเทอร์เน็ต 4G โทรศัพท์มือถือ - สะดวกและราบรื่น

    หมายเหตุ: ฉันกำลังเล่นในรถไฟ, และถูกตัดการเชื่อมต่อเพียงห้าเที่ยวในเวลา 3.5 ชั่วโมง
    ขอบคุณผู้พัฒนา!

    ข้อเสียเล็ก ๆ:

    • โลโก้ปรากฏขึ้นในระหว่างการเชื่อมต่อใหม่. บางครั้งมันจะถูกตัดการเชื่อมต่อ,และสิ่งที่ใช้เวลามากที่สุดไม่ใช่การเชื่อมต่อใหม่ แต่การเคลื่อนไหวของโลโก้. เป็นการแก้ไขเล็กน้อย,แต่มันจะทำให้โลโก้เป็นที่น่าพอใจมากกว่าที่น่ารำคาญ

    • ข้อผิดพลาด 403 ที่ประหลาดใจสร้างอุปสรรคในการเข้าสู่เกม,แต่ฉันเห็นในฟอรั่มว่ามันเป็นปัญหาทั่วไป. มันเกิดขึ้นในทั้งอินเทอร์เน็ต 4G และสายเคเบิล

    ข้อเสียที่หายากแต่สำคัญ:

    • หลังจากการตัดการเชื่อมต่อ, ตัวละครยังคงอยู่ในโลก แต่ไม่ยืนหยัด, เพียงแค่ยืนอยู่เหมือนตัวกระดูกส่วน ๆ. บางทีการโจมตีอัตโนมัติอาจช่วยได้เมื่อไม่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต, แต่ตัวละครยังคงอยู่ในโลก. ฉันถูกฆ่าด้วยสัตว์ประหลาดระดับ 1 เมื่อฉันมี HP เต็ม... ซึ่งหมายความว่าตัวละครของฉันยืนอยู่เหมือนตัวไม่และไม่สามารถโต้กลับได้แม้แต่นิดเดียว

    คู่มือ:

    ข้อดี: การแสดงเสียงในบทสนทนาก็ดีมาก. ฉันชอบจริงๆ

    ข้อเสียเล็ก ๆ:

    • คำถามต้องมีแถบเลื่อน

    บางคำถามคาดหวังว่าคุณจะเก็บของตามทาง
    ดังนั้นคุณเก็บทั้งหมดและในผลลัพธ์คุณมีประมาณ 20 คำถามที่ทำอยู่. คุณต้องการฟังก์ชันเพื่อเลื่อนเพื่อดูว่ามีอะไรอยู่ในบริเวณใกล้ ๆ หรือบางทีพวกมันจะจัดเรียงอัตโนมัติตามตำแหน่งที่คุณอยู่ในปัจจุบัน

    ดังนั้น... มีบางอย่างที่ต้องแก้ไข

    เพราะในขณะนี้คุณเพียงแค่ต้องเปิดสมุดบันทึกเพื่อดูทั้งหมดในหน้าจอเต็ม

    ข้อเสียสำคัญ (อาจจะถูกแก้ไขก่อนการเปิดตัว):

    • การนำทางในคู่มือ

    การเพิ่มเลเวลทำได้ผ่านคำถาม, โดยมี XP จากการฆ่าสัตว์ประหลาดน้อยเกือบไม่มี

    แต่การนำทางในคู่มือถูกประมวลผลอย่างแย่มาก
    ช่องแชทเต็มไปด้วยข้อความเช่น "หาเหล็กที่ไหน? หาแฮเซิลหนูที่ไหน? วิธีการสร้าง...?"
    สำหรับฉันก็เช่นกัน, ฉันไม่รู้เลยว่าจะหาได้อย่างไร

    • ตัวละคร NPC ไม่ได้รับการเน้นในแผนที่หลังจากเสร็จสิ้นคำถาม

    คุณรู้ว่ามันมักเป็นอย่างไรใช่ไหม?
    คุณเสร็จสิ้นคำถาม,และไปหาใครที่ให้คำถามนั้น
    หรือคลิกปุ่มในแผงคำถามเพื่อทำเครื่องหมายว่าทำเสร็จแล้ว, จริงไหม?

    ที่นี่,มันเป็นทางเลือกแรก, การส่งมอบ

    แต่ไม่มีเครื่องหมายคำถามในแผนที่เพื่อบอกว่าจะไปที่ไหน

    คุณเพียงแค่ต้องจำ!
    และ NPC เดินไปรอบ ๆ...
    ฉันไม่สามารถหา Zoltar Bupchain ในเวลา 30 นาที
    เขาเพียงแค่ไปไหนสักแห่ง - บางทีบ้าน, บางทีห้องน้ำ
    ฉันวิ่งไปรอบ ๆ หาเขา

    แล้วเขาก็ปรากฏอยู่ใกล้บ้าน,เหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้น!
    เขาไปไหน?
    ทำไมไม่เป็นคำถามเพิ่มเติม - เพื่อหาเขา?
    ไม่มีความคิด

    • พื้นที่คำถามไม่ได้มีชื่อเหมือนในความเป็นจริง

    คำถาม: "ไปที่ป่า, ตัดไม้"
    ป่าไหน?
    แผนที่ทั้งหมดเป็นป่า!
    ฉันเกิดในป่า!

    คุณยืนอยู่ข้างต้นไม้ใด ๆ และ... ไม่สามารถตัดได้! มันมีต้นไม้ตายที่เฉพาะเจาะจง, ที่ตรงกับคำถามนี้,และเดาได้ไหม,พวกมันไม่มเครื่องหมายในแผนที่หรือแผนที่เล็ก

    คำถาม: "หาพี่น้องในหมู่บ้าน"
    หมู่บ้านอยู่ที่ไหน?
    เมือง = หมู่บ้าน?
    ทำไมไม่มีคำใบ้ว่าในแผนที่เพื่อบอกว่าหมู่บ้านอยู่ในทิศทางไหน?
    ทำไมไม่มีป้ายบอก "หมู่บ้านทางนี้"?
    ฉันอาศัยอยู่ในหมู่บ้านและคุยกับพี่น้องทุกวัน... ฉันทำคำถามนี้เสร็จแล้วหรือยัง?

    การเคลื่อนไหว:

    ข้อดี: ความเสถียรของประสิทธิภาพ, การตอบสนองที่ดี, เทคนิคที่มั่นคง

    ตอนนี้ข้อเสียที่เราจะต้องอยู่ร่วมกัน:

    • MOBA ด้วยการกระโดด

    จากมุมมองการออกแบบ,มันมีคำถามใหญ่
    มันเป็นการผสมของความคิดที่ไม่เข้ากันได้ - โลก 3D ลูกบาศก์และการควบคุมเมาส์เหมือน MOBA

    ไม่มี WASD, เพียงเมาส์

    หลักการควบคุมทั่วไปคือ:
    คุณคลิกด้วยเมาส์,และตัวละครวิ่งไปที่นั่น,เหมือนในเกมยุทธศาสตร์,MOBA,เกมเหมือน Diablo, เป็นต้น

    แต่เพราะบางเหตุผล,ตัวละครสามารถกระโดดได้ (และใช่,สามารถอยู่เหนือวัตถุอื่นได้),และของในเกมก็สามารถกระโดดได้เช่นกัน

    บวกที่,ในระหว่างการกระโดด,ตัวละครยังคงเคลื่อนที่ตามทิศทางเดิม

    นี่คือตัวอย่าง: คุณคลิกด้วยเมาส์เพื่อไปยังจุดหนึ่ง,สมมุติว่าข้างหน้าวัง

    ตัวละครเคลื่อนที่ไปยังจุดนั้น,และเมื่อคุณเข้าใกล้มัน,คุณกดกระโดด/ช่องว่าง

    ตัวละครกระโดดและเกินไปจากจุดนั้น (เคลื่อนที่ในเวกเตอร์เดียวกัน)

    ตามที่เราจำได้,มันมีวังอยู่ข้างหน้า

    ดังนั้นตัวละครจึงลงอยู่บนวัง

    ดูเหมือนไม่มีปัญหา,เข้าใจแล้ว

    แล้วคุณคลิกนอกจากวัง. ตรงข้างที่คุณลงที่นั่น

    แต่ตัวละครเพียงแค่หันกลับ,เดินกลับไปข้ามทั้งวัง,ลงจากวัง,และเริ่มเดินไปรอบ ๆ วังที่เพียงแค่ลงจากไป

    ดังนั้น,การกระโดดมีอยู่,แต่ระบบไม่สามารถจัดการตัวละครที่ใช้มันได้

    • ต่อไป,ของที่กระโดด

    เพราะบางเหตุผล,เมื่อคุณเปิดลัง,ของจะกระโดดออกและบินไปในทิศทางต่าง ๆ โดยใช้ฟิสิกส์การกระโดดเดียวกัน

    สองครั้งที่ฉันเปิดภาชนะ,และของบินออกไปเหมือนประพาสเกิดบนทุกอย่างรอบ ๆ,เหมือนถัง

    ดังนั้นฉันจำเป็นต้องวิ่งไปที่ถัง,กดกระโดด,แล้วคลิกอย่างระมัดระวังรอบ ๆ,หวังว่าตัวละครจะไม่เลือกที่จะลงมา

    มันแค่ AAAAAAH

    ครั้งหนึ่ง,ฉันถูกติดอยู่บนถังและไม่สามารถลงมาได้เป็นเวลา 3 นาที
    จากนั้นเครื่องยนต์ดูเหมือนเข้าใจบางอย่างและขับฉันออกมา

    ดังนั้น,ทำไมฉันเขียนบทความทั้งหมดนี้เกี่ยวกับ "การควบคุม"?

    อย่างแรก,มันไม่สะดวกและน่ารำคาญ. ลอง कल्पनากับการต่อสู้กับบอสเป็นเวลา 20 นาที,ในที่สุดฆ่ามันได้,และดาบที่คุณทำความสำเร็จได้ด้วยความยากลำบากอยู่บนตู้,ไม่ใช่ถัง,แม้แต่สูงกว่า…
    และคุณจะต้องใช้เวลาเพิ่มอีก 20 นาทีเพื่อดึงของนี้จากตู้นี้

    อย่างที่สอง,หากไม่มี WASD,คุณไม่สามารถตั้งค่าการควบคุมของคอนโทรลเลอร์ได้อย่างเหมาะสม

    ฉันลอง,มันมีการกำหนดค่าให้ใช้
    เล่นไม่ได้เลย

    โอเค,คุณอาจจะพูดว่า,ผู้เล่นในคอมพิวเตอร์และคอนโทรลเลอร์เพียงเล็กน้อย

    ประเด็นที่ถูกต้อง

    แต่แล้ว,นี่คือ **อย่างที่ส