Reseña de Corepunk Alpha-3
Así que tuve la oportunidad de jugar Corepunk en Alpha-3 (aquí hay un tráiler).
En resumen, el juego es impresionante, una auténtica bomba!
Para mí, es algo verdaderamente nuevo en este género.
Y créeme,
He acumulado unas 10.000 horas en otros MMO en los últimos 30 años.
Pero, como siempre ocurre con los juegos modernos, hay un "pero" - en realidad, varios.
Así es como se debe leer mi "obra maestra":
He dividido la reseña en categorías.
Cada una tendrá las ventajas, errores menores que probablemente se corregirán para la salida, y problemas con los que probablemente tendremos que vivir durante bastante tiempo.
Visuales:
Ventajas: Los gráficos son impresionantes, adjuntaré algunos videos para que lo veas por ti mismo. Las animaciones de los personajes son hermosas, los colores son muy acogedores y se ven increíbles en una pantalla/televisión OLED.
Me encantó el campo de tallos.
El estilo del juego me recuerda a la película "Logan", tanto en colores como en la vibración del mundo.
Lo único que no entendí muy bien fueron algunos ajustes de vídeo.
No noté ninguna diferencia, aunque consumen recursos.
Agregaré un video para que puedas comparar.
La optimización es excelente (mi PC se sobrecalentó al principio, pero después de limitar los FPS máximos, estuvo bien).
Funciona muy bien tanto en la computadora como en la Steam Deck con la configuración ultra.
Hablando de la Steam Deck: Conectada a un cargador + gráficos máximos - apenas se calienta.
Con la batería, solo perdió un 23% de carga en 40 minutos de juego (de 100% a 77%).
Respecto a los FPS, lamentablemente no comprobé los números exactos, definitivamente 45+ con gráficos máximos en la Steam Deck. Pero no puedo asegurar un 60 estable.
No hay inconvenientes aquí. Solo ventajas.
Sonido:
Ventajas: Me enamoré de la voz local, los sonidos ambientales y especialmente el estéreo!
Es súper conveniente y genial.
En cuanto a la posición, en relación con la pantalla.
Los enemigos a la izquierda - en el oído izquierdo, una aserradero a la derecha - en el oído derecho, orcos en el oeste, Gandalf en el este... ¡Increíble!
El canto de los grillos en el campo es fuera de este mundo! Toda la atmósfera es asombrosa!
Nuevamente, se me viene a la mente "Logan".
Muy acogedor y hogareño.
En el mismo video puedes escuchar los sonidos. Porque el texto no lo reflejará adecuadamente.
Si los desarrolladores leen esto, ¿puedo obtener un cómic o dibujo animado sobre su juego?
Adoro la atmósfera que han creado.
De nuevo, no hay inconvenientes aquí. Solo ventajas.
Red:
Ventajas:
- He jugado usando internet móvil 4G - sin problemas, fluido.
NOTA: Estaba jugando en un tren y solo me desconecté cinco veces en 3,5 horas.
¡Quiero felicitar a los desarrolladores!
Pequeños inconvenientes:
-
El logotipo aparece durante la reconexión. A veces se desconecta y lo más consumidor de tiempo no es la reconexión sino la animación del logotipo. Una corrección menor, pero haría que el logotipo fuera agradable en lugar de irritante.
-
Un extraño error 403 dificulta mucho el inicio de sesión en el juego, pero he visto en el foro que es un problema común. Ocurre tanto en la red 4G como en la red por cable.
Inconveniente raro pero significativo:
- Después de una desconexión, el personaje se queda en el mundo pero no defiende, solo se queda ahí parado como un maniquí. Quizás un ataque automático ayudaría cuando no hay conexión de red, pero el personaje todavía está en el mundo. Me están matando monstruos de nivel 1 cuando tengo la vida completa... Lo que significa que mi personaje se queda ahí como un tonto y ni siquiera puede devolver el golpe.
Tutorial:
Ventajas: Excelente doblaje para los diálogos. Realmente me gustó.
Pequeño inconveniente:
- Las misiones necesitan una barra de desplazamiento.
Algunas misiones asumen que recolectarás objetos en el camino. Así que tomas todos y, como resultado, en la cola tienes unas 20 misiones activas. Necesitas una función para desplazarte por ellas para ver si hay algo cerca. O quizás se ordenarán automáticamente según la ubicación en la que te encuentres actualmente.
Así que... Algo para corregirlo.
Por ahora solo tienes que abrir el diario para verlas todas en pantalla completa.
Grandes inconvenientes (probablemente se corregirán para la salida):
- Navegación del tutorial
Subir de nivel se hace a través de misiones, con casi ningún XP por matar monstruos.
Pero la navegación del tutorial está muy mal implementada.
El chat se inundó de mensajes como "¿Dónde conseguir hierro? ¿Dónde encontrar avellanas? ¿Cómo fabricar...?"
Igualmente para mí, no tengo ni idea de cómo encontrarlos.
- Los PNJ no se resaltan en el mapa después de completar una misión.
Ya sabes cómo suele ser, ¿no?
Completas una misión y te diriges al tipo que te la dio.
O haces clic en un botón en el panel de misiones para marcarla como completada, ¿verdad?
Aquí, es la primera opción, entregársela.
Pero no hay ningún signo de interrogación en el mapa que indique dónde ir.
Solo tienes que recordar!
Y los PNJ se mueven...
No pude encontrar a Zoltar Bupchain durante 30 minutos.
Se había ido a algún lado - quizás a casa, quizás al baño.
Corría por ahí buscándolo.
Y luego apareció cerca de la casa, como si nada hubiera pasado!
¿A dónde fue?
¿Por qué no es una misión adicional - encontrarlo?
No tengo idea.
- Las áreas de las misiones no se nombran como lo son en realidad.
Misión: "Ve al bosque, corta árboles".
¿Qué bosque?
Todo el mapa es un bosque!
He aparecido en un bosque!
Te paras junto a cualquier árbol y... no puedes cortarlo! Hay árboles muertos específicos que cumplen con esta misión, y adivina, no tenían ninguna marca en el mapa ni en el minimapa.
Misión: "Encuentra a los hermanos en el pueblo".
¿Dónde está el pueblo?
¿La ciudad = pueblo?
¿Por qué no hay ninguna pista en el mapa sobre la dirección en la que se encuentra el pueblo?
¿Por qué no hay letreros que digan "pueblo por aquí"?
Vivo en un pueblo y hablo con los hermanos todos los días... ¿Ya he completado esta misión?
Movimiento:
Ventajas: Rendimiento estable, buena respuesta, sólido técnicamente.
Ahora los inconvenientes con los que tendremos que vivir:
- MOBA con saltos
Desde una perspectiva de diseño, hay muchas preguntas.
Es una mezcla de dos ideas incompatibles - un mundo 3D volumétrico y un control de ratón similar al de los MOBA.
No se usa WASD, solo el ratón.
El principio general de control es:
Haces clic con el ratón y el personaje corre hacia allí, como en los juegos de estrategia, MOBA, juegos tipo Diablo, etc.
Pero por alguna razón, el personaje puede saltar (y sí, puede terminar encima de otros objetos), y los objetos en el juego también pueden saltar.
Además, durante un salto, el personaje continúa moviéndose en la trayectoria original.
He aquí un ejemplo: Haces clic con el ratón para moverte a un punto determinado, digamos, frente a una valla.
El personaje se mueve hacia ese punto y, cuando te acercas, presionas saltar/espacio.
El personaje salta y se pasa del punto (moviéndose en el mismo vector).
Como recordamos, hay una valla adelante.
Así que el personaje aterriza en la valla.
Parece bien, lo he entendido.
Luego haces clic más allá de la valla. Justo al lado del lugar donde has aterrizado.
Pero el personaje simplemente se da la vuelta, camina de vuelta a través de toda la valla, se baja y comienza a rodear la valla de la que acaba de bajar.
Así que, el salto existe, pero el sistema no puede manejar a los personajes que lo han usado.
- A continuación, los objetos que saltan.
Por alguna razón, cuando abres cofres, los objetos salen saltando y vuelan en diferentes direcciones, utilizando la misma física de salto.
Dos veces abrí un contenedor y las cosas salieron volando como fuegos artificiales hacia todo lo que había a su alrededor, como barriles.
Así que tuve que correr hacia el barril, presionar saltar y luego hacer clic cuidadosamente a su alrededor, esperando que el personaje no decida bajar.
Es solo AAAAAAH.
Una vez, incluso me quedé atascado en un barril y no pude salir durante 3 minutos.
Luego el motor pareció entender algo y me lanzó.
Entonces, ¿por qué he escrito todo este ensayo sobre "controles"?
En primer lugar, es incómodo y molesto. Imagina luchar contra un jefe durante 20 minutos, finalmente derrotarlo, y tu espada obtenida con tanto esfuerzo termina en un armario, no en un barril, incluso más arriba...
Y necesitarás 20 minutos más para obtener este objeto de este armario.
En segundo lugar, sin WASD, no puedes configurar correctamente los controles del controlador.
Lo he intentado, hay una configuración disponible.
Es completamente imposible de jugar.
Bueno, podrías decir, público pequeño en PC + controladores.
Punto válido.
Pero entonces, he aquí el tercer punto: ¿qué pasa con la Steam Deck, qué pasa con la Switch?
El juego se ejecuta de maravilla con gráficos ultra en la Steam Deck.
La Switch 2 saldrá pronto y será tan buena como la Deck.
La base de jugadores es enorme.
La paleta de colores - se ajusta perfectamente al estilo de juegos de la Switch.
Y de nuevo - el juego se juega bien con internet móvil. Así que el juego móvil es muy posible.
¿Por qué privar a una audiencia tan grande de un juego tan impresionante?
E incluso los jugadores de PC se benefician cuando hay más jugadores en un MMO.
Y otro error menor:
El mapa está mal diseñado para pantallas táctiles.
No se puede mover tocando, dobletocando, la paleta táctil, etc.
Incluso los botones +/- harían que el mapa fuera mucho más cómodo.
Gameplay:
Ventajas:
-
Hay un ataque automático al enemigo más cercano, lo cual es conveniente. Nuevamente, pensemos en la Steam Deck, donde solo presionas A y ataca al enemigo más cercano. Genial!
-
Me gustó que las profesiones den XP. Así que, misiones y profesiones para subir de nivel.
Error menor:
- Cuando recolectas algo, el personaje se para EN el objeto que se está recolectando. Y luego interactúa con un objeto cercano.
Por ejemplo, haces clic para recolectar uvas de un arbusto frente a ti.
El personaje se para EN él, se hunde en sus texturas, se reproduce la animación de recolectar.
El arbusto frente a ti se mueve (no el que estás recolectando, el siguiente).
Luego el que estás parado - desaparece.
Error significativo:
- No puedes usar habilidades AoE en el suelo, solo en el objetivo...
Es extraño. Tengo habilidades AoE, veo hacia dónde corre el enemigo, ¿por qué no puedo apuntar adelante en lugar de apuntar al enemigo?
Conclusión:
El juego es bueno para jugar con teclado y ratón con casi cualquier conexión a internet.
Está bien optimizado incluso para PC bastante débiles (Comprobaré más específicamente en la próxima prueba).
También se puede jugar en una Steam Deck con la paleta táctil.
Y probablemente con un controlador Steam si prefieres jugar cerca de la TV, como yo.
Por ahora tiene un potencial muy rico pero una barrera de entrada realmente alta.
Incluso si lo comparas con New World o ESO PvP, o incluso Star Craft 2 - aquí es mucho más difícil entrar.
De cualquier manera, estoy deseando la próxima prueba alpha.
Espero que los desarrolladores agreguen soporte para WASD y corrijan la línea de misiones.
Gracias por leer, espero que lo hayas disfrutado.
Por favor, deja tus pensamientos debajo de esta reseña.
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Y que tengas un gran día!