Corepunk - Clase Campeón
Destructor
Destructor
Los destructores son héroes cuerpo a cuerpo especializados en armas de dos manos. Tienen una alta tasa de supervivencia, se abalanzan directamente en el corazón de la batalla, infligiendo mucho daño a sus enemigos. Al luchar en grupo, pueden apoyar a sus aliados en momentos críticos restaurando la salud de los miembros del equipo durante un cierto tiempo.
Habilidades
Carga
El Campeón realiza un salto hacia el área elegida y inflige daño físico en el área frente a él.
Tiempo de lanzamiento: 0.3 segundos
Alcance: 6 metros
Costo: 5/10/15/20/25 de Mana
Tiempo de recarga: 14/13/12/11/10 segundos
Daño: 20/40/60/80/100 + 60/70/80/90/100% de poder de ataque
Golpe circular
El Campeón realiza un golpe circular, infligiendo daño físico. El área tiene dos zonas de radio de impacto. Los enemigos atrapados en la zona de radio exterior reciben un 30% más de daño.
Tiempo de lanzamiento: instantáneo
Alcance: 2.5 metros
Costo: 10/15/20/25/30/35/40/45 de Mana
Tiempo de recarga: 10/9/8/7/6/5/4 segundos
Daño: 30/50/70/90/110/130/150/170 + 70/80/90/110/120/130/140/150% de poder de ataque
Grito de guerra
El campeón emite un grito y recibe un buff de 20 segundos que aumenta su salud en un 10% y su poder de ataque en un 10%.
Tiempo de lanzamiento: instantáneo
Costo: 15/20/25 de Mana
Tiempo de recarga: 25 segundos
Salud: 10% + 4% de poder de hechizo
Aumento de poder de ataque: 10% + 4% de poder de hechizo
Salto aplastante
El campeón realiza un salto hacia una ubicación seleccionada. Al aterrizar, inflige daño físico y aturde a todos los enemigos en el área durante 2 segundos.
Tiempo de lanzamiento: 0.2 segundos
Alcance: 6 metros
Costo: 30 de Mana
Tiempo de recarga: 120/100/80/60 segundos
Daño: 70 + 120% de poder de ataque
Habilidad especial
Batalla
Por cada ataque automático o habilidad que golpee exitosamente a un enemigo, el Destructor gana un 1% de bono a su poder de ataque. La mejora se acumula hasta 10 cargas. Cada carga dura 5 segundos y se renueva al activarse. Al activar la habilidad especial (solo es posible con 10 cargas), el Destructor comienza a girar sobre sí mismo, infligiendo daño físico con su arma a los enemigos cercanos cada 0.75 segundos durante 5 segundos. Después de que la habilidad termine, todas las cargas se restablecen a cero.
Tiempo de lanzamiento: instantáneo
Daño escalable: 100% de poder de ataque
Costo: 5 de Mana
Tiempo de recarga: 0 segundos
Cazador
Cazador
Los cazadores son héroes que usan arco y flechas. Cambiando entre dos posturas, pueden elegir infligir daño ya sea en un área objetivo o golpear fuertemente a un objetivo particular. Al ser parte de un grupo, los cazadores pueden ser la principal fuente de infligir daño pero también pueden usar control de masas para enraizar y ralentizar a los enemigos.
Habilidades:
Disparo con red
Un disparo de flecha con una red adjunta, disparo de habilidad, inflige [15 + 70% de poder de ataque] un pequeño daño físico y aplica un efecto de inmovilización de 3 segundos. Bonificación de especialización de arma +0.3 segundos a la duración del efecto de inmovilización.
Tiempo de lanzamiento: 0.2 segundos
Alcance: 8 metros
Daño: 15/25/35/45/55/65
Costo: 5/10/15/20/25/30 de Mana
Tiempo de recarga: 18 segundos
Lluvia de flechas
Disparar un volado de flechas en el área especificada inflige [20 + 60% de poder de ataque] + 5% de Salud faltante daño físico y ralentiza a los enemigos afectados en un 20% durante 3 segundos. Bonificación de especialización de arma +2% al poder de ralentización.
Tiempo de lanzamiento: 0.2 segundos
Alcance: 10 metros
Daño: 20/40/60/80/100/120
Daño de AP: 60/70/80/90/100/110%
Costo: 10/15/20/25/30/35 de Mana
Tiempo de recarga: 12/11/10/9/8/7 segundos
Postura del cazador - Postura de ráfaga
Cambia entre dos posturas. El tiempo de cambio es de 1 segundo.
Postura 1 (estándar) - dispara ataques automáticos normales.
Postura 2 (ráfaga) - los ataques automáticos también golpean a los dos objetivos más cercanos (los objetivos adicionales también reciben efectos al ser golpeados). Todos los objetivos reciben un 50% de daño de un ataque normal. Las flechas permanecen en los objetivos afectados. La velocidad de ataque de bono se aplica solo al objetivo principal. Cada disparo consume mana.
Bonificación de especialización de arma -0.2 segundos al tiempo de recarga.
Costo: 3 de Mana
Tiempo de recarga: 6 segundos
Salto
Realiza un disparo en un cono frente a sí y luego se repela hacia atrás. Los enemigos golpeados reciben un daño significativo de 100 y quedan desarmados durante 2 segundos.
Tiempo de lanzamiento: 0.3 segundos
Alcance: 10 metros
Daño: 100
Costo: 40 de Mana
Tiempo de recarga: 80 segundos
Habilidad especial
Los ataques básicos del Cazador dejan flechas en los enemigos. El Cazador gana velocidad de ataque de bono por cada flecha. El efecto se acumula 10 veces. La habilidad especial puede ser activada, lo que desencadena una explosión inmediata de todas las flechas atrapadas en los enemigos infligiendo daño físico (Destreza). Mientras la habilidad está en recarga, los ataques básicos del Cazador no dejan flechas en los enemigos.
Defensor
Defensor
Aún no en el juego
Los defensores son tanques que usan su espada y escudo en una pelea cuerpo a cuerpo. Pueden soportar mucho daño entrante y ayudar a reducir el daño a sus aliados. Mientras están en un grupo, los defensores provocan a los enemigos para asegurarse de que sean ellos los que reciban la mayor cantidad de daño y ataques.
Habilidades:
El Defensor potencia su próximo ataque básico. Un ataque básico potenciado durante 7 segundos le permite golpear a un objetivo con un golpe poderoso infligiendo daño físico (Poder de ataque). Después de este golpe potenciado, el Defensor se autopotencia, lo que reduce el daño entrante en un 3% (Armadura, Resistencia mágica). Este efecto dura 10 segundos, se acumula hasta 5 veces y renueva su período de efecto con cada acumulación.
Tiempo de lanzamiento: instantáneo
Daño: 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130
Costo: 5/8/10/13/15/18/20/23/25/28/30/33 de Mana
Tiempo de recarga: 8 segundos
El Defensor lanza su escudo a un objetivo. Si el escudo golpea a un objetivo, rebota a los enemigos varias veces, infligiendo daño físico (Poder de ataque). El primer objetivo golpeado por el escudo queda aturdido (Espíritu).
Tiempo de lanzamiento: 0.2 segundos
Alcance: 7 metros
Daño: 60/75/90/105/120/135/150/165/180/195/210/225
Costo: 23/33/43/53/63/73/83/93/103/113/123/133 de Mana
Tiempo de recarga: 15 segundos
El Defensor salta a una ubicación objetivo infligiendo daño físico (Poder de ataque) al aterrizar y provoca a todos los enemigos para que lo ataquen durante 2 segundos.
Tiempo de lanzamiento: instantáneo
Alcance: 6 metros
Daño: 50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215
Costo: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 de Mana
Tiempo de recarga: 12 segundos
Levanta el escudo y durante un breve período refleja todo el daño entrante de vuelta a un enemigo. El Defensor todavía puede moverse mientras refleja el daño. Conservando el tipo de daño reflejado, el Defensor se vuelve inmune al control de masas y al daño. También crean un área detrás de ellos en la que los aliados reciben un daño entrante reducido (Espíritu).
Tiempo de lanzamiento: 2/3/4/5 segundos
Costo: 25/50/75/100 de Mana
Tiempo de recarga: 170/140/110/80 segundos
Habilidad especial
El Defensor gana bonos de Armadura y resistencia mágica (Vitalidad) por cada enemigo en un rango de 3 metros alrededor del Defensor.
Bonos de Armadura y resistencia mágica: 5 - 10 puntos (según el nivel del héroe)
Guerreros nobles, los Campeones buscan batallas y viven por la gloria. Desatan su ira sobre sus enemigos como un huracán imparable de poder, los destruyen con facilidad y los derrotan totalmente. Los Campeones corren valientemente hacia una batalla - lanzando un volado de flechas, golpeando a los enemigos con su espada poderosa y rara vez dañando su escudo. Su espíritu orgulloso, su valentía y sus nervios de acero nunca los defraudan en una pelea, trayéndoles victoria tras victoria.