কোরপাঙ্ক - চ্যাম্পিয়ন ক্লাস
ডেস্ট্রয়র
ডেস্ট্রয়র
ডেস্ট্রয়রস হলো হাতে দ্বিখণ্ডিত অস্ত্র বিশেষায়িত মেলে-যুদ্ধের নায়ক। উচ্চ বেঁচে থাকার হারের কারণে, তারা যুদ্ধের কেন্দ্রে ঢুকে যায় এবং শত্রুদের কাছে বেশ ক্ষতি করে। দলে যুদ্ধ করার সময়, তারা নিরাপদ মুহূর্তে সামনের দলের সদস্যদের স্বাস্থ্য বেরিয়ে আনতে পারে এবং কিছু সময়ের জন্য সংস্থান করে দিতে পারে।
দক্ষতাসমূহ
চার্জ
চ্যাম্পিয়ন নির্বাচিত এলাকায় একটি ড্যাশ করে এবং সামনের এলাকায় শারীরিক ক্ষতি করে।
অনুচ্ছেদের সময়: 0.3 সেকেন্ড
পরিসর: 6 মিটার
খরচ: 5/10/15/20/25 মানা
রিফ্রেশের সময়: 14/13/12/11/10 সেকেন্ড
ক্ষতি: 20/40/60/80/100 + 60/70/80/90/100% আক্রমণ শক্তি
বৃত্তাকার আঘাত
চ্যাম্পিয়ন একটি বৃত্তাকার আঘাত করে এবং শারীরিক ক্ষতি করে। এলাকায় দুটি ব্যাসের সংঘাত সাইন আছে। বাইরের ব্যাসের সাইনের মধ্যে থাকা শত্রুদের ক্ষতি 30% বেশি হয়।
অনুচ্ছেদের সময়: তাত্ক্ষণিক
পরিসর: 2.5 মিটার
খরচ: 10/15/20/25/30/35/40/45 মানা
রিফ্রেশের সময়: 10/9/8/7/6/5/4 সেকেন্ড
ক্ষতি: 30/50/70/90/110/130/150/170 + 70/80/90/110/120/130/140/150% আক্রমণ শক্তি
যুদ্ধের কেঁদে
চ্যাম্পিয়ন একটি কেঁদে উঠে এবং 20 সেকেন্ডের জন্য একটি বাফ পায় যা তাদের 10% স্বাস্থ্য এবং 10% আক্রমণ শক্তি বাড়ায়।
অনুচ্ছেদের সময়: তাত্ক্ষণিক
খরচ: 15/20/25 মানা
রিফ্রেশের সময়: 25 সেকেন্ড
স্বাস্থ্য: 10% + 4% বোধের শক্তি
আক্রমণ শক্তি বৃদ্ধি: 10% + 4% বোধের শক্তি
ক্রাশিং লিপ
চ্যাম্পিয়ন নির্বাচিত স্থানে একটি লিপ করে। অবতরণের সময়, তারা শারীরিক ক্ষতি করে এবং সেই এলাকায় সমস্ত শত্রুকে 2 সেকেন্ডের জন্য স্তব্ধ করে।
অনুচ্ছেদের সময়: 0.2 সেকেন্ড
পরিসর: 6 মিটার
খরচ: 30 মানা
রিফ্রেশের সময়: 120/100/80/60 সেকেন্ড
ক্ষতি: 70 + 120% আক্রমণ শক্তি
বিশেষ দক্ষতা
যুদ্ধ
প্রতিটি স্বয়ংক্রিয় আক্রমণ বা দক্ষতা যে সফলভাবে শত্রুকে আঘাত করে, ডেস্ট্রয়রের 1% আক্রমণ শক্তি বোনাস পায়। বৃদ্ধি 10টি চার্জ পর্যন্ত স্ট্যাক হয়। প্রতিটি চার্জ 5 সেকেন্ডের জন্য স্থায়ী হয় এবং সক্রিয়করণের সময় রিফ্রেশ হয়। বিশেষ দক্ষতা সক্রিয় করার সময় (শুধুমাত্র 10 চার্জের সাথে সম্ভব), ডেস্ট্রয়র নিজের চারপাশে ঘোরে বেড়াতে শুরু করে এবং প্রতি 0.75 সেকেন্ডে 5 সেকেন্ডের জন্য নিকটবর্তী শত্রুদের কাছে তাদের অস্ত্র দিয়ে শারীরিক ক্ষতি করে। দক্ষতা শেষ হওয়ার পরে, সমস্ত চার্জ শূন্য হয়ে যায়।
অনুচ্ছেদের সময়: তাত্ক্ষণিক
পরিসরে ক্ষতি বৃদ্ধি: 100% আক্রমণ শক্তি
খরচ: 5 মানা
রিফ্রেশের সময়: 0 সেকেন্ড
রেঞ্জার
রেঞ্জার
রেঞ্জার হলো ধনুক ও তীর ব্যবহার করে নায়ক। দুটি অবস্থানের মধ্যে স্যুইচ করে, তারা হয় একটি লক্ষ্য এলাকে ক্ষতি করে বা একটি নির্দিষ্ট লক্ষ্যকে কঠোরভাবে আঘাত করতে পারে। দলের অংশ হিসেবে রেঞ্জার ক্ষতি করার প্রধান উত্স হতে পারে কিন্তু এটি ক্রোড কন্ট্রোল ব্যবহার করে শত্রুদের কে নিশ্চিত করে রুট করে এবং ধীর করে দিতে পারে।
দক্ষতাসমূহ:
নেট শট
একটি তীরের সাথে নেট সংযুক্ত একটি শট, দক্ষতা শট, [15 + 70% আক্রমণ শক্তি] একটি ছোট শারীরিক ক্ষতি করে এবং 3 সেকেন্ডের নিশ্চলকরণ প্রভাব প্রয়োগ করে। অস্ত্র বিশেষায়িত বোনাস +0.3 সেকেন্ড নিশ্চলকরণ প্রভাবের সময়কালের জন্য।
অনুচ্ছেদের সময়: 0.2 সেকেন্ড
পরিসর: 8 মিটার
ক্ষতি: 15/25/35/45/55/65
খরচ: 5/10/15/20/25/30 মানা
রিফ্রেশের সময়: 18 সেকেন্ড
তীরের বৃষ্টি
নির্দিষ্ট এলাকায় তীরের একটি বাল্কি করে [20 + 60% আক্রমণ শক্তি] + 5% অনুপস্থিত স্বাস্থ্য শারীরিক ক্ষতি করে এবং 3 সেকেন্ডের জন্য ক্ষতিগ্রস্ত শত্রুদকে 20% ধীর করে। অস্ত্র বিশেষায়িত বোনাস +2% ধীরকরণ শক্তির জন্য।
অনুচ্ছেদের সময়: 0.2 সেকেন্ড
পরিসর: 10 মিটার
ক্ষতি: 20/40/60/80/100/120
বোধের শক্তি থেকে ক্ষতি: 60/70/80/90/100/110%
খরচ: 10/15/20/25/30/35 মানা
রিফ্রেশের সময়: 12/11/10/9/8/7 সেকেন্ড
শিকারীর অবস্থান - রেঞ্জারের অবস্থান
দুটি অবস্থানের মধ্যে স্যুইচ করে। স্যুইচের সময় 1 সেকেন্ড।
অবস্থান 1 (স্ট্যান্ডার্ড) - সাধারণ স্বয়ংক্রিয় আক্রমণ করে।
অবস্থান 2 (ব্যারেজ) - স্বয়ংক্রিয় আক্রমণের সময় নিকটবর্তী দুটি লক্ষ্যকেও আঘাত করে (অতিরিক্ত লক্ষ্যগুলিও অন-হিট প্রভাব পায়)। সমস্ত লক্ষ্য সাধারণ আক্রমণের 50% ক্ষতি নেয়। তীর ক্ষতিগ্রস্ত লক্ষ্যগুলিতে থাকে। বোনাস আক্রমণের গতি শুধুমাত্র প্রধান লক্ষ্যের ক্ষেত্রে প্রয়োগ করা হয়। প্রতিটি শট মানা খরচ করে।
অস্ত্র বিশেষায়িত বোনাস -0.2 সেকেন্ড কুফ-ডাউনের সময়কালের জন্য।
খরচ: 3 মানা
রিফ্রেশের সময়: 6 সেকেন্ড
সালটেশন
নিজের সামনের একটি শঙ্কুের মধ্যে একটি শট করে এবং তারপর পিছনের দিকে ফিরে যায়। আঘাতপ্রাপ্ত শত্রুদগুলি উল্লেখযোগ্য ক্ষতি 100 পায় এবং 2 সেকেন্ডের জন্য অস্ত্রহীন হয়ে যায়।
অনুচ্ছেদের সময়: 0.3 সেকেন্ড
পরিসর: 10 মিটার
ক্ষতি: 100
খরচ: 40 মানা
রিফ্রেশের সময়: 80 সেকেন্ড
বিশেষ দক্ষতা
রেঞ্জারের মৌলিক আক্রমণ শত্রুদের মধ্যে তীর রেখে দেয়। রেঞ্জার প্রতিটি তীরের জন্য বোনাস আক্রমণের গতি পায়। প্রভাব 10 বার স্ট্যাক হয়। বিশেষ দক্ষতা সক্রিয় করা যায়, যা শত্রুদের মধ্যে আটকে থাকা সমস্ত তীরের তাত্ক্ষণিক বিস্ফোরণ সাধারণ ক্ষতি (দক্ষতা) করে। যখন দক্ষতা কুফ-ডাউনের মধ্যে থাকে, রেঞ্জারের মৌলিক আক্রমণ শত্রুদের মধ্যে তীর রেখে না দেয়।
ডিফেন্ডার
ডিফেন্ডার
গেমে না থাকা এখনও
ডিফেন্ডার হলো ট্যাঙ্ক যারা তাদের কোমরে বা তলবারে অস্ত্র ব্যবহার করে মেলে-যুদ্ধে সংগ্রাম করে। তারা অনেক আগত ক্ষতি সহ্য করতে পারে এবং তাদের সামনের দলের সদস্যদের ক্ষতি কমাতে সাহায্য করতে পারে। যখন দলে থাকে, ডিফেন্ডার শত্রুদের উপহাস করে নিশ্চিত করে যে তারাই সবচেয়ে বেশি ক্ষতি এবং আক্রমণ নেয়।
দক্ষতাসমূহ:
ডিফেন্ডার তাদের পরবর্তী মৌলিক আক্রমণকে শক্তিশালী করে। 7 সেকেন্ডের মধ্যে একটি শক্তিশালী করা মৌলিক আক্রমণ একটি লক্ষ্যকে শক্তিশালী আঘাত করে এবং শারীরিক ক্ষতি করে (আক্রমণ শক্তি)। এই শক্তিশালী আঘাতের পরে, ডিফেন্ডার নিজেকে বাফ করে যা 3% (খোশ, যাদু প্রতিরোধ) আগত ক্ষতি কমিয়ে দেয়। এই প্রভাব 10 সেকেন্ডের জন্য স্থায়ী হয়, 5 বার স্ট্যাক হয় এবং প্রতিটি স্ট্যাকের সাথে এর প্রভাবের সময়কাল রিফ্রেশ হয়।
অনুচ্ছেদের সময়: তাত্ক্ষণিক
ক্ষতি: 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130
খরচ: 5/8/10/13/15/18/20/23/25/28/30/33 মানা
রিফ্রেশের সময়: 8 সেকেন্ড
ডিফেন্ডার তাদের ঢাল নিয়ে একটি লক্ষ্যের দিকে নিক্ষেপ করে। যদি ঢাল কোন লক্ষ্যে আঘাত করে, এটি বেশ কিছু বার শত্রুদের কাছে বাউন্স করে এবং শারীরিক ক্ষতি করে (আক্রমণ শক্তি)। ঢাল দ্বারা প্রথম আঘাতপ্রাপ্ত লক্ষ্য স্তব্ধ হয় (অতীত)।
অনুচ্ছেদের সময়: 0.2 সেকেন্ড
পরিসর: 7 মিটার
ক্ষতি: 60/75/90/105/120/135/150/165/180/