코어펑크 - 챔피언 클래스
파괴자
파괴자
파괴자는 쌍수 무기 전문화를 가진 근접 전투용 영웅입니다. 높은 생존율을 가지고 있으며, 전투의 중심부로 직접 뛰어들어 적에게 큰 피해를 입힙니다. 그룹 전투에서도 중요한 순간에 동료를 지원하여 일정 시간 동안 팀원의 체력을 회복시킬 수 있습니다.
스킬
돌진
챔피언은 선택한 지역으로 돌진하며, 그 앞의 지역에 물리 피해를 입힙니다.
캐스트 시간: 0.3초
범위: 6미터
소모 마나: 5/10/15/20/25 마나
쿨다운: 14/13/12/11/10초
피해량: 20/40/60/80/100 + 60/70/80/90/100% 공격력
원형 공격
챔피언은 원형 공격을 수행하여 물리 피해를 입힙니다. 공격 영역은 두 개의 반경 영역으로 나뉩니다. 외부 반경 영역에 잡힌 적은 30% 추가 피해를 입습니다.
캐스트 시간: 즉시
범위: 2.5미터
소모 마나: 10/15/20/25/30/35/40/45 마나
쿨다운: 10/9/8/7/6/5/4초
피해량: 30/50/70/90/110/130/150/170 + 70/80/90/110/120/130/140/150% 공격력
전투 소리
챔피언은 소리를 내며 20초 동안 버프를 받아 체력 10%와 공격력 10%가 증가합니다.
캐스트 시간: 즉시
소모 마나: 15/20/25 마나
쿨다운: 25초
체력 증가량: 10% + 4% 마법력
공격력 증가량: 10% + 4% 마법력
강타 점프
챔피언은 선택한 위치로 점프합니다. 착지 시 해당 지역의 모든 적에게 물리 피해를 입히고 2초간 기절시킵니다.
캐스트 시간: 0.2초
범위: 6미터
소모 마나: 30 마나
쿨다운: 120/100/80/60초
피해량: 70 + 120% 공격력
특수 능력
전투
적에게 자동 공격이나 스킬로 성공적으로 맞힐 때마다 파괴자의 공격력이 1% 증가합니다. 증강 효과는 최대 10회까지 쌓이며, 각 증강은 5초 동안 유지되며 활성화될 때마다 재설정됩니다. 특수 능력을 활성화할 때(10회의 증강이 쌓였을 때만 가능), 파괴자는 자기 주위를 회전하며, 0.75초마다 주변의 적에게 무기로 물리 피해를 입히며 5초 동안 계속합니다. 능력이 끝난 후, 모든 증강은 0으로 리셋됩니다.
캐스트 시간: 즉시
피해량 배율: 100% 공격력
소모 마나: 5 마나
쿨다운: 0초
정찰병
정찰병
정찰병은 활과 화살을 사용하는 영웅입니다. 두 가지 자세를 전환하며, 타겟 지역에 피해를 입히거나 특정 타겟에게 심각한 피해를 입힐 수 있습니다. 그룹의 일원으로서, 정찰병은 주된 피해 공급원이 될 수도 있고, 또한 군중 제어를 사용하여 적을 뿌리박고 느리게 만들 수도 있습니다.
스킬:
그물 화살
그물이 달린 화살을 발사하는 숙련된 화살 공격으로, [15 + 70% 공격력]의 작은 물리 피해를 주고 3초간의 고정 효과를 적용합니다. 무기 전문화 보너스로 고정 효과 지속시간이 0.3초 증가합니다.
캐스트 시간: 0.2초
범위: 8미터
피해량: 15/25/35/45/55/65
소모 마나: 5/10/15/20/25/30 마나
쿨다운: 18초
화살 비
지정된 지역에 화살을 발사하여 [20 + 60% 공격력] + 5% 체력 결핍량의 물리 피해를 주고, 영향을 받는 적의 이동 속도를 20%로 3초간 느리게 만듭니다. 무기 전문화 보너스로 느리게 만드는 효과가 2% 증가합니다.
캐스트 시간: 0.2초
범위: 10미터
피해량: 20/40/60/80/100/120
AP로 인한 피해량: 60/70/80/90/100/110%
소모 마나: 10/15/20/25/30/35 마나
쿨다운: 12/11/10/9/8/7초
사냥꾼 자세 - 정찰병 자세
두 가지 자세를 전환합니다. 전환 시간은 1초입니다.
자세 1(표준) - 일반 자동 공격을 합니다.
자세 2(격사) - 자동 공격이 가장 가까운 두 개의 추가 타겟도 공격합니다(추가 타겟도 히트 효과를 받습니다). 모든 타겟은 일반 공격의 50% 피해를 입습니다. 화살은 영향을 받은 타겟에 남아 있습니다. 보너스 공격 속도는 주요 타겟에게만 적용됩니다. 각 발사마다 마나가 소모됩니다.
무기 전문화 보너스로 쿨다운 시간이 0.2초 감소합니다.
소모 마나: 3 마나
쿨다운: 6초
후퇴 발사
자기 앞의 원뿔 모양으로 화살을 발사한 후 후퇴합니다. 맞은 적은 큰 피해(100)를 받고 2초간 무장 해제됩니다.
캐스트 시간: 0.3초
범위: 10미터
피해량: 100
소모 마나: 40 마나
쿨다운: 80초
특수 능력
정찰병의 기본 공격은 적에게 화살을 남깁니다. 정찰병은 각 화살마다 공격 속도 보너스를 받습니다. 이 효과는 최대 10회까지 쌓입니다. 특수 능력을 활성화하면, 적에게 박힌 모든 화살이 즉시 폭발하여 물리 피해(민첩성)를 입힙니다. 이 능력이 쿨다운 중일 때, 정찰병의 기본 공격은 적에게 화살을 남기지 않습니다.
방어자
방어자
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방어자는 격투 전투에서 검과 방패를 사용하는 탱커입니다. 많은 들어오는 피해를 견딜 수 있고, 동료에게 입히는 피해를 줄이는 데 도움을 줍니다. 그룹에 있을 때, 방어자는 적을 도발하여 자신이 가장 많은 피해와 공격을 받도록 합니다.
스킬:
방어자는 다음 기본 공격을 강화합니다. 7초 동안 강화된 기본 공격을 통해 타겟에게 강력한 공격으로 물리 피해(공격력)를 입힐 수 있습니다. 이 강화된 공격 후, 방어자는 자기 자신에게 버프를 줘서 들어오는 피해를 3%(장갑, 마법 저항)를 감소시킵니다. 이 효과는 10초 동안 지속되며, 최대 5회까지 쌓이고, 각 쌓일 때마다 효과 기간이 재설정됩니다.
캐스트 시간: 즉시
피해량: 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130
소모 마나: 5/8/10/13/15/18/20/23/25/28/30/33 마나
쿨다운: 8초
방어자는 목표로 방패를 던집니다. 방패가 목표를 맞으면, 몇 번 반복하여 적에게 튕겨져 물리 피해(공격력)를 입힙니다. 방패로 처음 맞은 목표는 기절합니다(정신력).
캐스트 시간: 0.2초
범위: 7미터
피해량: 60/75/90/105/120/135/150/165/180/195/210/225
소모 마나: 23/33/43/53/63/73/83/93/103/113/123/133 마나
쿨다운: 15초
방어자는 목표 위치로 점프하여 착지 시 물리 피해(공격력)를 입히고, 2초 동안 모든 적을 도발하여 자신을 공격하게 합니다.
캐스트 시간: 즉시
범위: 6미터
피해량: 50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215
소모 마나: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 마나
쿨다운: 12초
방패를 들어올려 짧은 시간 동안 모든 들어오는 피해를 적에게 되돌립니다. 방어자는 피해를 되돌리는 동안에도 이동할 수 있습니다. 되돌리는 피해의 종류를 그대로 유지하면서, 방어자는 군중 제어와 피해에 면역됩니다. 또한, 자신의 뒤쪽에 영역을 만들어 동료가 들어오는 피해를 감소시킵니다(정신력).
캐스트 시간: 2/3/4/5초
소모 마나: 25/50/75/100 마나
쿨다운: 170/140/110/80초
특수 능력
방어자는 자기 주위 3미터 범위 내의 각 적마다 보너스 장갑과 마법 저항(활력)을 얻습니다.
장갑과 마법 저항 보너스: 5 - 10점(영웅의 레벨에 따라)
훌륭한 전사인 챔피언들은 전투를 찾아 영광을 위해 살아갑니다. 그들은 적에게 그들의 분노를 발휘하여, 불가능한 듯한 힘의 허리케인처럼, 쉽게 적들을 무너뜨리고 완전히 격파합니다. 챔피언들은 용감하게 전투에 뛰어들어 - 화살을 발사하고, 그들의 강력한 검으로 적들을 공격하며, 거의 방패를 흔들리지 않습니다. 그들의 자랑스러운 정신, 용기, 그리고 강철 같은 신경은 전투에서 챔피언들을 실패시키지 않으며, 그들을 이기다 이기다 이끌어냅니다.