Corepunk - チャンピオンクラス

    デストロイヤー

    デストロイヤー

    デストロイヤーは両手武器を専門とする近接ヒーローです。生存率が高く、戦闘の中心部に直突し、敵に大きなダメージを与えます。集団戦では、クリティカルな瞬間に味方を支援し、一定時間、チームメンバーの体力を回復させることができます。

    スキル

    チャージ

    チャンピオンは選択したエリアにダッシュし、自身の前方エリアに物理的なダメージを与えます。

    唱える時間: 0.3秒

    射程: 6メートル

    コスト: 5/10/15/20/25マナ

    クールダウン: 14/13/12/11/10秒

    ダメージ: 20/40/60/80/100 + 60/70/80/90/100%の攻撃力

    円形ストライク

    チャンピオンは円形のストライクを行い、物理的なダメージを与えます。このエリアには2つの半径の影響ゾーンがあります。外側の半径ゾーン内に捕らえられた敵は、30%のダメージ増加を受けます。

    唱える時間: 瞬時

    射程: 2.5メートル

    コスト: 10/15/20/25/30/35/40/45マナ

    クールダウン: 10/9/8/7/6/5/4秒

    ダメージ: 30/50/70/90/110/130/150/170 + 70/80/90/110/120/130/140/150%の攻撃力

    戦吼

    チャンピオンは叫び声を上げ、20秒間のバフを受け、自らの体力を10%、攻撃力を10%増加させます。

    唱える時間: 瞬時

    コスト: 15/20/25マナ

    クールダウン: 25秒

    体力: 10% + 4%の呪文力

    攻撃力の増加: 10% + 4%の呪文力

    クラッシングリープ

    チャンピオンは選択した場所に跳躍します。着地時、物理的なダメージを与え、エリア内の全ての敵を2秒間スタンさせます。

    唱える時間: 0.2秒

    射程: 6メートル

    コスト: 30マナ

    クールダウン: 120/100/80/60秒

    ダメージ: 70 + 120%の攻撃力

    特殊能力

    バトル

    自動攻撃またはスキルが敵に成功した回数ごとに、デストロイヤーは攻撃力を1%ボーナスで得ます。この強化は最大10回まで積み重なります。各チャージは5秒間持続し、活性化時にリフレッシュされます。
    特殊能力を活性化すると(10チャージの場合のみ可能)、デストロイヤーは自身の周りを回転し始め、0.75秒ごとに近くの敵に武器で物理的なダメージを与え、5秒間続けます。能力が終了した後、全てのチャージはゼロにリセットされます。

    唱える時間: 瞬時

    スケーリングダメージ: 100%の攻撃力

    コスト: 5マナ

    クールダウン: 0秒

    レンジャー

    レンジャー

    レンジャーは弓と矢を使うヒーローです。2つのスタンスを切り替えることで、ターゲットエリアにダメージを与えるか、特定のターゲットを強力に攻撃するかを選ぶことができます。集団の一部として、レンジャーはダメージを与える主な源になることができますが、クラウドコントロールを使って敵を根こそぎ、遅らせることもできます。

    スキル:

    ネットショット

    網が付いた矢を放つ、スキルショットで、[15 + 70%攻撃力]の小さな物理的なダメージを与え、3秒間の動けなくする効果を適用します。
    武器の特殊化ボーナスで、動けなくする効果の持続時間が0.3秒増加します。

    唱える時間: 0.2秒

    射程: 8メートル

    ダメージ: 15/25/35/45/55/65

    コスト: 5/10/15/20/25/30マナ

    クールダウン: 18秒

    矢の雨

    指定したエリアに矢の斉射を行い、[20 + 60%攻撃力] + 5%の失われた体力の物理的なダメージを与え、影響を受けた敵の速度を3秒間20%遅らせます。
    武器の特殊化ボーナスで、遅らせる力が2%増加します。

    唱える時間: 0.2秒

    射程: 10メートル

    ダメージ: 20/40/60/80/100/120

    APからのダメージ: 60/70/80/90/100/110%

    コスト: 10/15/20/25/30/35マナ

    クールダウン: 12/11/10/9/8/7秒

    ハンタースタンス - レンジャースタンス

    2つのスタンスを切り替えます。切り替え時間は1秒です。

    スタンス1(標準) - 通常の自動攻撃を行います。

    スタンス2(集中射撃) - 自動攻撃は2つの最も近いターゲットも攻撃します(追加のターゲットもヒットエフェクトを受けます)。全てのターゲットは通常の攻撃から50%のダメージを受けます。矢は影響を受けたターゲットに残ります。ボーナス攻撃速度は主なターゲットにのみ適用されます。各射撃でマナを消費します。

    武器の特殊化ボーナスで、クールダウン時間が0.2秒短縮されます。

    コスト: 3マナ

    クールダウン: 6秒

    跳躍射撃

    自身の前方の円錐状のエリアに射撃を行い、その後後方に跳ね返ります。被ヒットした敵は大きなダメージ100を受け、2秒間武装解除されます。

    唱える時間: 0.3秒

    射程: 10メートル

    ダメージ: 100

    コスト: 40マナ

    クールダウン: 80秒

    特殊能力

    レンジャーの基本攻撃は敵に矢を残します。レンジャーは矢が残るたびにボーナス攻撃速度を得ます。この効果は最大10回積み重なります。特殊能力を活性化すると、敵に刺さっている全ての矢が即座に爆発し、物理的なダメージ(敏捷性)を与えます。能力がクールダウン中の場合、レンジャーの基本攻撃は敵に矢を残さなくなります。

    ディフェンダー

    ディフェンダー

    まだゲーム内にない

    ディフェンダーは近接戦闘で剣と盾を使うタンクです。大量の受けるダメージに耐えることができ、味方のダメージを軽減するのを助けることができます。集団内では、ディフェンダーは敵を挑発し、自分が最も多くのダメージと攻撃を受けるようにします。

    スキル:

    ディフェンダーは次の基本攻撃を強化します。7秒間の強化された基本攻撃で、ターゲットを強力なストライクで攻撃し、物理的なダメージ(攻撃力)を与えることができます。この強化されたストライクの後、ディフェンダーは自身にバフをかけ、受けるダメージを3%(アーマー、魔法防御)減らします。この効果は10秒間持続し、最大5回積み重なり、各積み重ねで効果期間がリフレッシュされます。

    唱える時間: 瞬時

    ダメージ: 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130

    コスト: 5/8/10/13/15/18/20/23/25/28/30/33マナ

    クールダウン: 8秒

    ディフェンダーは盾をターゲットに投げます。盾がターゲットに当たると、敵に数回跳ね返り、物理的なダメージ(攻撃力)を与えます。盾に最初に当たったターゲットはスタン(精神)されます。

    唱える時間: 0.2秒

    射程: 7メートル

    ダメージ: 60/75/90/105/120/135/150/165/180/195/210/225

    コスト: 23/33/43/53/63/73/83/93/103/113/123/133マナ

    クールダウン: 15秒

    ディフェンダーはターゲットの場所に跳躍し、着地時に物理的なダメージ(攻撃力)を与え、2秒間全ての敵を挑発して自分を攻撃させます。

    唱える時間: 瞬時

    射程: 6メートル

    ダメージ: 50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215

    コスト: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70マナ

    クールダウン: 12秒

    盾を上げ、短時間、全ての受けるダメージを敵に反射します。ディフェンダーはダメージを反射しながらも移動できます。反射されるダメージの種類を保持し、ディフェンダーはクラウドコントロールとダメージに対して免疫になります。また、背後にエリアを作り、そこで味方は受けるダメージが減少します(精神)。

    唱える時間: 2/