コアパンク - 戦争狂クラス
シャーマンは近接戦闘士で、動物の精霊と話し、元素を操ることができるオークの一族から来ています。
彼らはさまざまな種類の拳武器を振るい、破壊的な効果を発揮します。彼らの基本攻撃は敵をマークし、そのマークはシャーマンの他の能力を強化できます。
引き裂き
シャーマンは素早く目標に向かって跳び、一連の不安定化攻撃を仕掛ける準備をします。次の4回の自動攻撃で、目標の装甲と魔法抵抗を毎回自動攻撃ごとに6秒間5単位減少させます。元素の力のチャージが5の場合、目標は2秒間動けなくなります。
特殊能力の全てのチャージを消費します。
武器特化ボーナス:ダッシュ距離が +0.2。
唱える時間: 0.3秒
射程: 5メートル
コスト: 12/17/22/27/32/37マナ
クールダウン: 14秒
トーテムの怒り
受動: シャーマンは瞑想を通じて、自身とウルフの攻撃速度を4%、移動速度を1%上げます。
能動: 元素の力のチャージが5の場合、シャーマンはこのスキルを発動し、半径6メートル以内に8秒間トーテムを召喚できます。トーテムの種類は特殊スキルで選択した元素に依存します:
- 火元素
- 火のトーテム。半径8メートル以内の敵に毎秒0.75秒ごとに3 = [(3)+ (7%) 呪文力]の魔法ダメージを与えます。
- 水元素 - 回復トーテム。半径8メートル以内のシャーマンと味方に毎秒0.75秒ごとに3 = [(3)+(7%) 呪文力]の体力を回復します。
- 土元素 - ウルフのトーテム。半径8メートル以内でシャーマンの攻撃を8 = [(5) + (15%) 攻撃力]強化します。味方は強化の50%を受け取ります。
トーテムは特殊能力の全てのチャージを消費します。
武器特化ボーナス: トーテムの持続時間が +0.5秒。
コスト: 12/15/18/21/24/27マナ
クールダウン: 3秒
移動速度上昇: 1/2/3/4/5/6%
攻撃速度上昇: 4/8/12/16/20/24/27%
火のトーテムのダメージ: 3/6/9/12/15/18%
火のトーテムの呪文力からのダメージ倍率: 7/9/11/13/15/17%
水のトーテムの回復量: 3/6/9/12/15/18%
水のトーテムの呪文力からの回復量倍率: 7/9/11/13/15/17%
土のトーテムの攻撃力バフ: 5/10/15/20/25/30%
雷撃
シャーマンは大気から電気を集め、目標に雷を放ち、30の魔法ダメージ = [30 + (70%) 呪文力]を与えます。元素の力のチャージが5の場合、発動は瞬時です。特殊能力の全てのチャージを消費します。
武器特化ボーナス: 能力の射程が +0.5。
唱える時間: 1.2秒
射程: 8メートル
ダメージ: 30/50/70/90/110/130
呪文力からのダメージ: 70/85/100/115/130/145%
コスト: 10/15/20/25/30/35マナ
クールダウン: 6秒
野生の呼び声
シャーマンはウルフを召喚します。ウルフとシャーマンの間には強い霊的なつながりがあります。ウルフの攻撃力、攻撃速度、体力、装甲、抵抗力はシャーマンのステータスの50%です。ウルフが死ぬと、シャーマンは現在の体力の30%を失います。
- 敵の方向: ウルフは指定された目標を攻撃し、5回目の攻撃ごとに追加で40 = [(40) + (40%) 呪文力]の魔法ダメージを与えます。
- シャーマンの方向: ウルフはシャーマンの元に戻ります。
- ウルフの方向: シャーマンはチャネリング呪文を唱え、5秒間ウルフに自身の一部の体力を移します。毎秒シャーマンは1%の体力を失い、その代わりにウルフは3%の体力を得ます。
- 位置の方向: ウルフは指定された場所に走り、そこに留まります。シャーマンが半径20メートルを超えて移動すると、ウルフはシャーマンの元に戻ります。
唱える時間: 0.6秒
射程: 2メートル
コスト: 20マナ
クールダウン: 60秒
特殊能力
3回目の自動攻撃ごとに、シャーマンは7秒間攻撃速度を5%上げ、元素の力のチャージを1つ得ます。チャージの数が5に達すると、シャーマンは元素の力を召喚して自分を助け、自身のスキルを向上させることができます。特殊能力を発動することで、シャーマンは1.5秒間で火、水、土の元素を切り替えます。
武器特化ボーナス: 総攻撃速度が +1%。
唱える時間: 1.5秒
コスト: 10マナ
クールダウン: 0秒