Corepunk - Kriegerklasse

    Die Schamanen sind Nahkämpfer, die aus einem Geschlecht von Orks stammen und mit Tiergeistern sprechen und die Elemente beherrschen können.
    Sie führen verschiedene Arten von Faustwaffen und wirken damit verheerend. Ihre Grundangriffe markieren ihre Feinde, und die Markierung kann die anderen Fähigkeiten der Schamanen stärken.

    Zerreißen

    Der Schamane springt schnell auf das Ziel zu und bereitet eine Reihe destabilisierender Schläge vor. Die nächsten 4 normalen Angriffe senken die Rüstung und die Magieresistenz des Ziels um 5 Einheiten pro Angriff für 6 Sekunden. Bei 5 Aufladungen der Elementarkraft wird das Ziel für 2 Sekunden festgehalten.
    Verbraucht alle Aufladungen der speziellen Fähigkeit.
    Bonus durch WaffenSpezialisierung: +0.2 zur Sprungdistanz.

    Castzeit: 0.3 Sekunden

    Reichweite: 5 Meter

    Kosten: 12/17/22/27/32/37 Manapunkte

    Abklingzeit: 14 Sekunden

    Totemwut

    Passiv: Durch Meditation erhöht der Schamane sowohl seine als auch des Wolfs 4% Angriffsgeschwindigkeit und 1% Bewegungsgeschwindigkeit.
    Aktiv: Mit 5 Aufladungen der Elementarkraft kann der Schamane die Fähigkeit aktivieren und innerhalb eines 6 - Meter - Radius ein Totem für 8 Sekunden herbeirufen. Die Art des Totems hängt vom im speziellen Skill gewählten Element ab:

    • Feuer - Element
    • Feuer - Totem. Verursacht 3 = [(3)+ (7%) Zaubermacht] magischen Schaden an Feinden innerhalb eines 8 - Meter - Radius alle 0.75 Sekunden.
    • Wasser - Element – Heilung - Totem. Stellt 3 = [(3)+(7%) Zaubermacht] Gesundheit dem Schamane und seinen Verbündeten innerhalb eines 8 - Meter - Radius alle 0.75 Sekunden wieder her.
    • Erde - Element – Wolf - Totem. Steigert die Angriffe des Schamanen um 8 = [(5) + (15%) Angriffskraft] innerhalb eines 8 - Meter - Radius. Die Verbündeten erhalten 50% der Steigerung.

    Das Totem verbraucht alle Aufladungen der speziellen Fähigkeit.
    Bonus durch WaffenSpezialisierung: +0.5 Sekunden zur Totem - Dauer.

    Kosten: 12/15/18/21/24/27 Manapunkte

    Abklingzeit: 3 Sekunden

    Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit: 1/2/3/4/5/6%

    Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit: 4/8/12/16/20/24/27%

    Feuertotem - Schaden: 3/6/9/12/15/18%

    Feuertotem - Schadensskalierung aus SP: 7/9/11/13/15/17%

    Wassertotem - Heilung: 3/6/9/12/15/18%

    Wassertotem - Skalierung aus SP: 7/9/11/13/15/17%

    Erdtotem - AP - Buff: 5/10/15/20/25/30%

    Blitzschlag

    Der Schamane sammelt Elektrizität aus der Atmosphäre und löst Blitze auf das Ziel aus, die 30 magischen Schaden verursachen = [30 + (70%) Zaubermacht]. Bei 5 Aufladungen der Elementarkraft ist der Zauber unverzüglich. Verbraucht alle Aufladungen der speziellen Fähigkeit.
    Bonus durch WaffenSpezialisierung: +0.5 zur Fähigkeitsreichweite.

    Castzeit: 1.2 Sekunden

    Reichweite: 8 Meter

    Schaden: 30/50/70/90/110/130

    Schaden aus Zaubermacht: 70/85/100/115/130/145%

    Kosten: 10/15/20/25/30/35 Manapunkte

    Abklingzeit: 6 Sekunden

    Ruf des Wilden

    Der Schamane ruft einen Wolf herbei. Zwischen dem Wolf und dem Schamane besteht eine starke spirituelle Verbindung. Die Angriffskraft, die Angriffsgeschwindigkeit, die Gesundheit, die Rüstung und die Resistenz des Wolfs betragen 50% der Werte des Schamanen. Wenn der Wolf stirbt, verliert der Schamane 30% seiner aktuellen Gesundheit.

    • Richtung zum Feind: Der Wolf greift das angegebene Ziel an, und jeder 5. Angriff verursacht zusätzlichen 40 = [(40) + (40%) Zaubermacht] magischen Schaden.
    • Richtung zum Schamane: Der Wolf kehrt zum Schamane zurück.
    • Richtung zum Wolf: Der Schamane wirkt ein kanalisiertes Zauber und überträgt während 5 Sekunden einen Teil seiner Gesundheit auf den Wolf. Jede Sekunde verliert der Schamane 1% Gesundheit und erhält dafür der Wolf 3% Gesundheit.
    • Richtung zur Position: Der Wolf läuft an die angegebene Stelle und bleibt dort. Wenn der Schamane sich außerhalb eines 20 - Meter - Radius bewegt, kehrt der Wolf zum Schamane zurück.

    Castzeit: 0.6 Sekunden

    Reichweite: 2 Meter

    Kosten: 20 Manapunkte

    Abklingzeit: 60 Sekunden

    Spezielle Fähigkeit

    Jeder 3. normale Angriff erhöht der Schamane seine Angriffsgeschwindigkeit um 5% für 7 Sekunden und erhält eine Aufladung der Elementarkraft. Wenn die Anzahl der Aufladungen 5 erreicht, kann der Schamane die Kräfte der Elemente zu Hilfe rufen und seine Fähigkeiten verbessern. Durch die Aktivierung der speziellen Fähigkeit wechselt der Schamane in 1.5 Sekunden zwischen den Elementen Feuer, Wasser und Erde.
    Bonus durch WaffenSpezialisierung: +1% zur gesamten Angriffsgeschwindigkeit.

    Castzeit: 1.5 Sekunden

    Kosten: 10 Manapunkte

    Abklingzeit: 0 Sekunden