Corepunk - Champion-Klasse
Zerstörer
Zerstörer
Zerstörer sind Nahkampfhéroen, die sich auf Zweihandwaffen spezialisiert haben. Sie haben eine hohe Überlebensrate und stürzen sich mitten in die Schlacht, um ihren Feinden großen Schaden zuzufügen. In der Gruppe können sie in kritischen Momenten ihre Verbündeten unterstützen und die Gesundheit der Teammitglieder für eine bestimmte Zeit wiederherstellen.
Fähigkeiten
Charge
Der Champion stürzt in das ausgewählte Gebiet und fügt in der Zone vor sich physischen Schaden zu.
Cast-Zeit: 0,3 Sekunden
Reichweite: 6 Meter
Kosten: 5/10/15/20/25 Manapunkte
Abklingzeit: 14/13/12/11/10 Sekunden
Schaden: 20/40/60/80/100 + 60/70/80/90/100% Angriffskraft
Kreisstreich
Der Champion führt einen Kreisstreich aus und fügt physischen Schaden zu. Die Zone hat zwei Wirkungsradien. Feinde, die im äußeren Wirkungsradius erfasst werden, nehmen 30% mehr Schaden.
Cast-Zeit: sofort
Reichweite: 2,5 Meter
Kosten: 10/15/20/25/30/35/40/45 Manapunkte
Abklingzeit: 10/9/8/7/6/5/4 Sekunden
Schaden: 30/50/70/90/110/130/150/170 + 70/80/90/110/120/130/140/150% Angriffskraft
Kriegsgeschrei
Der Champion lässt einen Schrei hören und erhält einen 20 Sekunden dauernden Buff, der seine Gesundheit um 10% und seine Angriffskraft um 10% erhöht.
Cast-Zeit: sofort
Kosten: 15/20/25 Manapunkte
Abklingzeit: 25 Sekunden
Gesundheit: 10% + 4% Zaubermacht
Angriffskraftsteigerung: 10% + 4% Zaubermacht
Zertrümmernder Sprung
Der Champion springt auf eine ausgewählte Position. Beim Landen fügt er physischen Schaden zu und betäubt alle Feinde in der Zone für 2 Sekunden.
Cast-Zeit: 0,2 Sekunden
Reichweite: 6 Meter
Kosten: 30 Manapunkte
Abklingzeit: 120/100/80/60 Sekunden
Schaden: 70 + 120% Angriffskraft
Spezialfähigkeit
Schlacht
Für jeden normalen Angriff oder jede Fähigkeit, die einen Feind erfolgreich trifft, erhält der Zerstörer einen 1% -Bonus auf seine Angriffskraft. Die Verstärkung kann sich bis zu 10-mal aufstapeln. Jede Ladung hält 5 Sekunden an und wird bei Aktivierung erneuert.
Wenn die Spezialfähigkeit aktiviert wird (nur möglich mit 10 Ladungen), beginnt der Zerstörer sich um sich selbst zu drehen und fügt jedem 0,75 Sekunden in 5 Sekunden physischen Schaden mit seinem Waffen seinen nahegelegenen Feinden zu. Nach Beendigung der Fähigkeit werden alle Ladungen auf Null zurückgesetzt.
Cast-Zeit: sofort
Skalierter Schaden: 100% Angriffskraft
Kosten: 5 Manapunkte
Abklingzeit: 0 Sekunden
Ranger
Ranger
Ranger sind Helden, die Bogen und Pfeile verwenden. Sie können zwischen zwei Haltungen wechseln und können entweder einem Zielbereich Schaden zufügen oder einem bestimmten Ziel schweren Schaden zufügen. Als Teil einer Gruppe können Ranger die Hauptquelle des Schadensausbringens sein, aber auch Crowd - Control verwenden, um Feinde zu verwurzeln und zu verlangsamen.
Fähigkeiten:
Netzschuss
Ein Pfeilschuss mit einem angebrachten Netz, zielgerichteter Schuss, fügt [15 + 70% Angriffskraft] einen kleinen physischen Schaden zu und bewirkt einen 3 Sekunden dauernden Immobilisierungseffekt.
Bonus für Waffen Spezialisierung +0,3 Sekunden auf die Dauer des Immobilisierungseffekts.
Cast - Zeit: 0,2 Sekunden
Reichweite: 8 Meter
Schaden: 15/25/35/45/55/65
Kosten: 5/10/15/20/25/30 Manapunkte
Abklingzeit: 18 Sekunden
Pfeilregen
Ein Pfeilschauer in das angegebene Gebiet feuert [20 + 60% Angriffskraft] + 5% fehlende Gesundheit physischen Schaden zu und verlangsamt die betroffenen Feinde um 20% für 3 Sekunden.
Bonus für Waffen Spezialisierung +2% auf die Verlangsamungskraft.
Cast - Zeit: 0,2 Sekunden
Reichweite: 10 Meter
Schaden: 20/40/60/80/100/120
Schaden aus AP: 60/70/80/90/100/110%
Kosten: 10/15/20/25/30/35 Manapunkte
Abklingzeit: 12/11/10/9/8/7 Sekunden
Jägerhaltung - Rangerhaltung
Wechselt zwischen zwei Haltungen. Die Umschaltzeit beträgt 1 Sekunde.
Haltung 1 (Standard) - feuert normale Auto - Angriffe.
Haltung 2 (Beschießung) - Auto - Angriffe treffen auch die zwei nächsten Ziele (zusätzliche Ziele erhalten auch On - Hit - Effekte). Alle Ziele nehmen 50% Schaden von einem normalen Angriff. Pfeile bleiben in den betroffenen Zielen. Der Bonus - Angriffsgeschwindigkeit wird nur auf das Hauptziel angewendet. Jeder Schuss verbraucht Manapunkte.
Bonus für Waffen Spezialisierung - 0,2 Sekunden auf die Abklingzeit.
Kosten: 3 Manapunkte
Abklingzeit: 6 Sekunden
Sprung
Führt einen Schuss in einem Kegel vor sich aus und zieht sich dann zurück. Getroffene Feinde erhalten erheblichen Schaden 100 und werden für 2 Sekunden entwaffnet.
Cast - Zeit: 0,3 Sekunden
Reichweite: 10 Meter
Schaden: 100
Kosten: 40 Manapunkte
Abklingzeit: 80 Sekunden
Spezialfähigkeit
Die Grundangriffe des Rangers hinterlassen Pfeile in den Feinden. Der Ranger erhält für jede Pfeil eine Bonus - Angriffsgeschwindigkeit. Der Effekt stapelt sich 10 - mal. Die Spezialfähigkeit kann aktiviert werden, was eine sofortige Explosion aller in den Feinden steckenden Pfeile auslöst und physischen Schaden (Geschicklichkeit) zufügt. Während die Fähigkeit auf Abklingzeit ist, hinterlassen die Grundangriffe des Rangers keine Pfeile in den Feinden.
Verteidiger
Verteidiger
Noch nicht im Spiel
Verteidiger sind Panzer, die in Nahkämpfen Schwert und Schild verwenden. Sie können viel ankommenden Schaden aushalten und helfen, den Schaden für ihre Verbündeten zu reduzieren. In der Gruppe verspotten Verteidiger die Feinde, um sicherzustellen, dass sie den größten Teil des Schadens und der Angriffe erhalten.
Fähigkeiten:
Der Verteidiger verstärkt seinen nächsten Grundangriff. Ein verstärkter Grundangriff in 7 Sekunden ermöglicht es ihm, ein Ziel mit einem kraftvollen Schlag zu treffen und physischen Schaden (Angriffskraft) zuzufügen. Nach diesem verstärkten Schlag verleiht der Verteidiger sich selbst einen Buff, der den ankommenden Schaden um 3% (Rüstung, Magieresistenz) reduziert. Dieser Effekt hält 10 Sekunden an, stapelt sich bis zu 5 - mal und erneuert seine Wirkungsdauer bei jeder Staplung.
Cast - Zeit: sofort
Schaden: 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130
Kosten: 5/8/10/13/15/18/20/23/25/28/30/33 Manapunkte
Abklingzeit: 8 Sekunden
Der Verteidiger wirft seinen Schild auf ein Ziel. Wenn der Schild ein Ziel trifft, springt er mehrere Male zu den Feinden und fügt physischen Schaden (Angriffskraft) zu. Das erste Ziel, das der Schild trifft, wird betäubt (Geist).
Cast - Zeit: 0,2 Sekunden
Reichweite: 7 Meter
Schaden: 60/75/90/105/120/135/150/165/180/195/210/225
Kosten: 23/33/43/53/63/73/83/93/103/113/123/133 Manapunkte
Abklingzeit: 15 Sekunden
Der Verteidiger springt auf eine Zielposition und fügt beim Landen physischen Schaden (Angriffskraft) zu und provoziert alle Feinde, um ihn für 2 Sekunden anzugreifen.
Cast - Zeit: sofort
Reichweite: 6 Meter
Schaden: 50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215
Kosten: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 Manapunkte
Abklingzeit: 12 Sekunden
Er hebt den Schild und reflektiert für eine kurze Zeit alle ankommenden Schaden auf einen Feind zurück. Der Verteidiger kann sich während der Reflektion des Schadens noch bewegen. Beim Behalten des Typs des reflektierten Schadens wird der Verteidiger immun gegen Crowd - Control und Schaden. Sie schaffen auch eine Zone hinter ihrem Rücken, in der die Verbündeten weniger ankommenden Schaden erhalten (Geist).
Cast - Zeit: 2/3/4/5 Sekunden
Kosten: 25/50/75/100 Manapunkte
Abklingzeit: 170/140/110/80 Sekunden
Spezialfähigkeit
Der Verteidiger erhält für jeden Feind in der 3 - Meter - Reichweite um den Verteidiger Bonus - Rüstung und Magieresistenz (Lebenskraft).
Bonus - Rüstung und Magieresistenz: 5 - 10 Punkte (abhängig vom Level des Helden)
Edle Krieger, Champions suchen Kämpfe und leben für die Ehre. Sie entfesseln ihren Zorn auf ihre Feinde wie ein unaufhaltsamer Hurrikan der Macht, brechen sie mit Leichtigkeit und schlagen ihnen die absolute Ausrüstung heraus. Champions stürzen sich tapfer in die Schlacht - feuern einen Pfeilschauer ab, treffen die Feinde mit ihrem mächtigen Schwert und lassen selten ihren Schild einbiegen. Ihr stolzes Geiste, ihr Mut und ihre Nerven aus Stahl lassen die Champions in einem Kampf nie im Stich und bringen ihnen Sieg auf Sieg.