Corepunk - প্যালাডিন ক্লাস
লাইটের হাত
লাইটের হাত
গেমে নেই এখনও
লাইটের হাত হল সংঘাতের নায়ক যারা ভারী দ্বিহাতের অস্ত্র ব্যবহার করে এবং আলোর শক্তি ব্যবহার করে। যদিও তাদের বিশেষত্ব ক্ষতি করা, তবে তারা সংঘাতে তাদের সঙ্গীদের বাফও করতে পারে।
দক্ষতা
লাইটের হাত একটি শক্তিশালী আঘাত দিয়ে আঘাত করে এবং সে তাদের সামনের এলাকায় শারীরিক ক্ষতি (আক্রমণ শক্তি) করে। এই দক্ষতা দ্বারা আঘাতপ্রাপ্ত সমস্ত শত্রু লক্ষ্যের ক্ষতি বৃদ্ধি (জীবনশক্তি) হয়।
ঘটনাসময়: 0.2 সেকেন্ড
পরিসর: 4 মিটার
ক্ষতি: 45/65/85/105/125/145/165/185/205/225/245/265
বৃদ্ধি করা ক্ষতি: 4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15%
খরচ: 23/33/43/53/63/73/83/93/103/113/123/133 মানা
রিফ্রেশের সময়: 12 সেকেন্ড
যখন এই দক্ষতা সক্রিয় হয়, লাইটের হাত একটি লক্ষ্য এলাকায় 5 মিটার দীর্ঘ আলোর রশ্মি নিঃসরণ করে। এই রশ্মি দ্বারা আঘাতপ্রাপ্ত সমস্ত শত্রু জাদুঘাত (জাদুতে ক্ষতি) এবং চলাচলের গতি হ্রাস (ধৈর্য) করে। এই রশ্মি যে সঙ্গীদের স্পর্শ করে সেগুলোর সমস্ত ধীর করে দেওয়ার প্রভাব সরিয়ে দেয়। যদি লাইটের হাত আলোর রশ্মি দ্বারা একটি লক্ষ্য আঘাত করে, তবে তারা এই দক্ষতা আবার ব্যবহার করতে পারে এবং নিজের বা সঙ্গীদের ঢাল (অতিথি) করতে পারে।
ঘটনাসময়: তাত্ক্ষণিক
পরিসর: 5 মিটার
ক্ষতি: 40/55/70/85/100/115/130/145/160/175/190/205
চলাচলের গতি হ্রাস: ধৈর্য
অতিরিক্ত প্রভাব: রশ্মি স্পর্শ করা সঙ্গীদের সমস্ত ধীর করে দেওয়ার প্রভাব সরিয়ে দেয়
ঢালের শক্তি: 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130
খরচ: 25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75/80 মানা
রিফ্রেশের সময়: 10 সেকেন্ড
লাইটের হাত তাদের শত্রুকে 5 সেকেন্ডের জন্য চিহ্নিত করে। যখন সময় শেষ হয়, চিহ্নিত লক্ষ্যের সত্যিকারের ক্ষতি (জাদুতে ক্ষতি) এবং চিহ্নিত সময়কালে সংঘটিত সমস্ত ক্ষতির 10% (জীবনশক্তি) হয়।
ঘটনাসময়: তাত্ক্ষণিক
পরিসর: 6 মিটার
ক্ষতি: 20/35/50/65/80/95/110/125/140/155/170/185
অতিরিক্ত প্রভাব: চিহ্নিত সময়কালে সংঘটিত সমস্ত ক্ষতির 10%
খরচ: 23/33/43/53/63/73/83/93/103/113/123/133 মানা
রিফ্রেশের সময়: 25 সেকেন্ড
লাইটের হাত তাদের অস্ত্র উত্থাপন করে এবং দক্ষতি চার্জ করতে শুরু করে এবং তারপর এটি মাটিতে ভেঙে দেয়। এই দক্ষতি সেই এলাকায় জাদুঘাত (জাদুতে ক্ষতি, আক্রমণ শক্তি) করে। লাইটের হাত দক্ষতি চার্জ করার সময় চলতে পারে। এই দক্ষতি যে ক্ষতি করে তা চার্জের সময়কালের উপর নির্ভর করে।
চার্জের সময়: 1.6 সেকেন্ড
পরিসর: 3 - 5 মিটার
ক্ষতি: 150/215/280/345
খরচ: 38/63/88/113 মানা
রিফ্রেশের সময়: 160/140/120/100 সেকেন্ড
বিশেষ দক্ষতা
একটি দক্ষতা ব্যবহার করার পর, লাইটের হাতের পরবর্তী মৌলিক আঘাত সशক্ত হয়। একটি সশক্ত মৌলিক আঘাত বোনাস জাদুঘাত (জাদুতে ক্ষতি) করে এবং লাইটের হাতের উপর পর্যায়ক্রমে নিরাময় (অতিথি) করে। সশক্তকরণের স্ট্যাকের সর্বোচ্চ সংখ্যা 3 হয়। যখন পর্যায়ক্রমে নিরাময় প্রভাবের স্ট্যাক 3 হয়, লাইটের হাত 5 সেকেন্ডের জন্য বোনাস চলাচলের গতি পায় এবং সময় শেষ হলে স্ট্যাক রিসেট হয়।
ক্ষতি: 10 - 43 (নায়কের স্তরের উপর নির্ভর করে)
নিরাময়: 5 - 12 (নায়কের স্তরের উপর নির্ভর করে)
ক্লেরিক
ক্লেরিক
গেমে নেই এখনও
ক্লেরিক হল সাহায্যকারী নায়ক যারা সংঘাতে এখনও অনেক ক্ষতি করতে পারে। ক্লেরিকের অস্ত্র হল দ্বিগুণের হাতুড়ি এবং আলোর শক্তি, যার মধ্যে পরেরটি তারা সঙ্গীদের নিরাময় এবং ঢাল করার জন্য ব্যবহার করে। সংঘাতের সময় এই নায়কদের ব্যবহার করা সমস্ত দক্ষতার প্রভাব বৃদ্ধি করে।
দক্ষতা:
ক্লেরিক তাদের অস্ত্র দিয়ে একটি শত্রুকে আঘাত করে এবং শারীরিক ক্ষতি (আক্রমণ শক্তি) করে। আঘাতের পরে, শত্রুর চারপাশে একটি ছোট শক্তি অঞ্চল সৃষ্টি হয় যেখানে ক্লেরিকের সঙ্গীদের পর্যায়ক্রমে নিরাময় (অতিথি) হয়। যদি ক্লেরিক শক্তি অঞ্চলে থাকে, তবে এই দক্ষতা আবার ব্যবহার করা যেতে পারে। অঞ্চলটি বিস্ফোরিত হয়ে শত্রুদের জাদুঘাত (জাদুতে ক্ষতি) করে। এরপর অঞ্চলটি অদৃশ হয়ে যায়।
ঘটনাসময়: তাত্ক্ষণিক
ক্ষতি: 25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135
বিস্ফোরণ ক্ষতি: 40/45/50/55/60/65/70/75/80/85/90/95
নিরাময়: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70
খরচ: 8/10/13/15/18/20/23/25/28/30/33/35 মানা
রিফ্রেশের সময়: 5 সেকেন্ড
ক্লেরিক তাদের অস্ত্রে চার্জ করে এবং সামনে একটি আলোর তরঙ্গ নিঃসরণ করে, যা জাদুঘাত (জাদুতে ক্ষতি) করে এবং একটি শত্রুকে ডিবাফ করে তাদের কাঁচের (অতিথি) এবং জাদুর প্রতিরোধ (অতিথি) কমিয়ে দেয়। একটি লক্ষ্য 1.5 সেকেন্ডের জন্য স্থির করা হয়।
ঘটনাসময়: 0.3 সেকেন্ড
পরিসর: 4 মিটার
ক্ষতি: 35/50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200
কাঁচের হ্রাস: অতিথি
জাদুর প্রতিরোধের হ্রাস: অতিথি
স্থিরকরণের সময়কাল: 1.5 সেকেন্ড
খরচ: 18/23/28/33/38/43/48/53/58/63/68/73 মানা
রিফ্রেশের সময়: 10 সেকেন্ড
ক্লেরিক নিজের বা একটি সঙ্গীকে ঢাল (স্বাস্থ্য) করে। ঢালটি সমস্ত আগত ক্ষতি শোষণ করে। যদি ঢালের ব্যবধানের সময় একাধিক শক্তি বিন্দু থাকে, তবে এটি নায়কের চারপাশে 2.5 মিটারের পরিসরে একটি জাদু বিস্ফোরণ (জাদুতে ক্ষতি) সংঘটিত করে। বিস্ফোরণের পরিসরের সমস্ত শত্রু স্তব্ধ হয়।
ঘটনাসময়: তাত্ক্ষণিক
পরিসর: 5 মিটার
ক্ষতি: 40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150
ঢাল: 50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215
খরচ: 23/25/28/30/33/35/38/40/43/45/48/50 মানা
রিফ্রেশের সময়: 15 সেকেন্ড
3 সেকেন্ডের জন্য, ক্লেরিক নিজেরকে একটি আভা দিয়ে ঘিরে রাখে, যা সঙ্গীদের নিরাময় (জাদুতে ক্ষতি) করে, ক্লেরিকের চলাচলের গতি বৃদ্ধি করে এবং আগত ক্ষতি (অতিথি) কমিয়ে দেয়। আভা সক্রিয় অবস্থায় ক্লেরিক মৌলিক আঘাত করতে পারে কিন্তু দক্ষতা ব্যবহার করতে পারে না।
ঘটনাসময়: তাত্ক্ষণিক
খরচ: 50/75/100/125 মানা
রিফ্রেশের সময়: 150/120/90/60 সেকেন্ড
নিরাময়: 150/230/310/390
বিশেষ দক্ষতা
আঘাত করার সময়, ক্লেরিক চার্জ পায় এবং সেটি স্ট্যাক করে যা তাদের দক্ষতাকে 2% সशক্ত করে। স্ট্যাকের সর্বোচ্চ সংখ্যা 5 হয় এবং যখন কোনো একটি দক্ষতা ব্যবহার করা হয় সেটি স্বতঃ সেট হয়ে যায়।
স্ট্যাক করা চার্জ যদি বিশেষ দক্ষতা সক্রিয় হয় তবে রিসেট হয়ে যাবে এবং 10 সেকেন্ডের জন্য মৌলিক আঘাতের অতিরিক্ত জাদুঘাত (জাদুতে ক্ষতি) করবে।
ক্রুসেডার
ক্রুসেডার
গেমে নেই এখনও
*ক্রুসেডার হল ট্যাঙ্ক যারা একটি ঢাল নিয়ে এবং morgenshtern এবং আলোর শক্তি ব্যবহার করে। ক্রুসেডার ক্রমাগত আগত ক্ষতি সহ্য করার জন্য তৈরি। সঠিক মুহূর্তে, তারা শত্রুদেরকে নিজের কাছ