Corepunk - Classe Paladino

    Mano della Luce

    Mano della Luce

    Non ancora nel gioco

    I Mani della Luce sono eroi melee che usano armi pesanti a due mani e l'energia della luce. Sebbene la loro specialità sia infliggere danni, possono anche migliorare le statistiche dei loro alleati durante una battaglia.

    Abilità

    La Mano della Luce colpisce con un potente attacco e infligge danni fisici (Potere d'attacco) nell'area davanti a loro. Tutti i bersagli nemici colpiti dall'abilità subiscono danni aumentati (Vitalità).

    Tempo di lancio: 0.2 secondi

    Portata: 4 metri

    Danni: 45/65/85/105/125/145/165/185/205/225/245/265

    Danni aumentati: 4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15%

    Costo: 23/33/43/53/63/73/83/93/103/113/123/133 Mana

    Tempo di ricarica: 12 secondi

    Quando l'abilità viene attivata, la Mano della Luce rilascia un raggio di luce lungo 5 metri in un'area bersaglio. Tutti i nemici colpiti dal raggio subiscono danni magici (Potere di incantesimo) e una riduzione della velocità di movimento (Tenacia). Il raggio rimuove tutti gli effetti rallentanti dagli alleati che sono stati toccati da esso. Se la Mano della Luce colpisce un bersaglio con il raggio di luce, può ricaricare l'abilità e proteggere se stesso o gli alleati con uno scudo (Spirito).

    Tempo di lancio: istantaneo

    Portata: 5 metri

    Danni: 40/55/70/85/100/115/130/145/160/175/190/205

    Riduzione della velocità di movimento: Tenacia

    Effetto aggiuntivo: Rimuove tutti gli effetti rallentanti dagli alleati toccati dal raggio

    Potere dello scudo: 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130

    Costo: 25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75/80 Mana

    Tempo di ricarica: 10 secondi

    La Mano della Luce segna il suo nemico per 5 secondi. Quando scade, la marca infligge danni veri (Potere di incantesimo) e il 10% (Vitalità) di tutti i danni subiti mentre il bersaglio era marcato.

    Tempo di lancio: istantaneo

    Portata: 6 metri

    Danni: 20/35/50/65/80/95/110/125/140/155/170/185

    Effetto aggiuntivo: 10% di tutti i danni subiti mentre il bersaglio era marcato

    Costo: 23/33/43/53/63/73/83/93/103/113/123/133 Mana

    Tempo di ricarica: 25 secondi

    La Mano della Luce alza la sua arma e inizia a caricare l'abilità, e poi la sfracella a terra. L'abilità infligge danni magici (Potere di incantesimo, Potere d'attacco) all'area. La Mano della Luce può muoversi mentre l'abilità è in carica. I danni che l'abilità infligge dipendono dalla durata della carica.

    Tempo di carica: 1.6 secondi

    Portata: 3 - 5 metri

    Danni: 150/215/280/345

    Costo: 38/63/88/113 Mana

    Tempo di ricarica: 160/140/120/100 secondi

    Abilità speciale

    Dopo aver utilizzato un'abilità, il prossimo attacco base che la Mano della Luce lancia è potenziato. Un attacco base potenziato infligge danni magici bonus (Potere di incantesimo) e causa guarigioni periodiche (Spirito) sulla Mano della Luce. La potenziazione si accumula fino a 3 volte. Quando l'effetto di guarigione periodica si accumula a 3 cariche, la Mano della Luce ottiene una velocità di movimento bonus per 5 secondi, e quando scade, le cariche vengono reimpostate.

    Danni: 10 - 43 (in base al livello dell'eroe)

    Guarigioni: 5 - 12 (in base al livello dell'eroe)

    Chierico

    Chierico

    Non ancora nel gioco

    I chierici sono eroi di supporto che possono comunque infliggere molti danni in un combattimento melee. Le armi dei chierici sono due mazze e l'energia della luce, dell'ultima usano per guarire e proteggere gli alleati. L'effetto di tutte le abilità che questi eroi usano mentre sono in combattimento è aumentato.

    Abilità:

    Il Chierico attacca un nemico con la sua arma e infligge danni fisici (Potere d'attacco). Dopo lo strike, viene creata una piccola zona di energia attorno al nemico in cui gli alleati del Chierico ottengono guarigioni periodiche (Spirito). L'abilità può essere ricaricata se il Chierico è nella zona di energia. La zona esplode infliggendo danni magici (Potere di incantesimo) ai nemici. La zona scompare dopo.

    Tempo di lancio: istantaneo

    Danni: 25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135

    Danni dell'esplosione: 40/45/50/55/60/65/70/75/80/85/90/95

    Guarigioni: 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70

    Costo: 8/10/13/15/18/20/23/25/28/30/33/35 Mana

    Tempo di ricarica: 5 secondi

    Il Chierico carica l'arma e rilascia un'onda di luce davanti a sé, che infligge danni magici (Potere di incantesimo) e debuffa un nemico riducendo la sua armatura (Spirito) e la resistenza magica (Spirito). Un bersaglio è anche immobilizzato per 1.5 secondi.

    Tempo di lancio: 0.3 secondi

    Portata: 4 metri

    Danni: 35/50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200

    Riduzione dell'armatura: Spirito

    Riduzione della resistenza magica: Spirito

    Durata dell'immobilizzazione: 1.5 secondi

    Costo: 18/23/28/33/38/43/48/53/58/63/68/73 Mana

    Tempo di ricarica: 10 secondi

    Il Chierico protegge se stesso o un alleato con uno scudo (Salute). Lo scudo assorbe tutti i danni in ingresso. Se lo scudo ha più di 1 punto di forza alla sua espirazione, triggera un'esplosione magica (Potere di incantesimo) nella portata di 2.5 metri attorno all'eroe. Tutti i nemici nella portata dell'esplosione sono storditi.

    Tempo di lancio: istantaneo

    Portata: 5 metri

    Danni: 40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150

    Scudo: 50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215

    Costo: 23/25/28/30/33/35/38/40/43/45/48/50 Mana

    Tempo di ricarica: 15 secondi

    Per 3 secondi, il Chierico si circonda con un'aura, che guarisce gli alleati (Potere di incantesimo), aumenta la velocità di movimento del Chierico e riduce i danni in ingresso (Spirito). Mentre l'aura è attiva, il Chierico può attaccare base, ma non può usare abilità.

    Tempo di lancio: istantaneo

    Costo: 50/75/100/125 Mana

    Tempo di ricarica: 150/120/90/60 secondi

    Guarigioni: 150/230/310/390

    Abilità speciale

    Quando attacca, il Chierico ottiene e accumula cariche, che potenziano le sue abilità del 2%. Le cariche si accumulano fino a 5 volte e vengono reimpostate automaticamente quando viene usata qualunque delle abilità.

    Le cariche accumulate saranno reimpostate se l'abilità speciale viene attivata, e gli attacchi base infliggeranno danni magici aggiuntivi (Potere di incantesimo) per 10 secondi.

    Crociato

    Crociato

    Non ancora nel gioco

    I Crociati sono carri armati che brandiscono uno scudo e usano Morgenshtern e l'energia della luce. I Crociati sono stati creati per sopportare un'enorme quantità di danni in ingresso. Al momento giusto, possono trascinare i nemici verso di loro, aiutando gli alleati in combattimento.

    Abilità:

    Il Crociato lancia una catena in una direzione bersaglio, infliggendo danni fisici (Potere d'attacco) al primo nemico che colpisce e trascinando un nemico verso il Crociato. L'abilità incita i nemici ad attaccare il Crociato per 2 secondi.

    Tempo di lancio: istantaneo

    Portata: 8 metri

    Danni: 50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215

    Costo: 18/23/28/33/38/43/48/53/58/63/68/73 Mana

    Tempo di ricarica: 15 secondi

    Il Crociato inizia a caricare l'abilità. Non può usare altre abilità, effettuare attacchi base e muoversi. L'abilità carica per 2 secondi e triggera un'esplosione, infliggendo danni magici (Potere di incantesimo, Vitalità).

    Tempo di carica: 2 secondi

    Danni: 40/60/80/100/120/140/160/180/200/220/240/260

    Costo: 28/33/38/43/48/53/58/63/68/73/78/83 Mana

    Tempo di ricarica: 12 secondi

    Il Crociato alza lo scudo e blocca il primo attacco o abilità. Se il danno è stato bloccato, il Crociato può ricaricare l'abilità. Il Crociato infligge danni fisici (Potere d'attacco) in una piccola area davanti a sé e rallenta tutti i nemici colpiti.

    Scudo: 40/55/70/85/100/115/130/145/160/175/190/205

    Costo: 23/25/28/30/33/35/38/40/43/45/48/50 Mana

    Tempo di ricarica: 18 secondi

    Il Crociato crea un campo sul terreno. Tutti i nemici intrappolati in questo campo non possono usare abilità di teletrasporto e slancio. Tutti gli alleati all'interno del campo subiscono danni ridotti. Quando i nemici attraversano il bordo del campo, saranno disarmati (Spirito) e subiranno danni magici (Potere di incantesimo). Quando il Crociato o gli alleati attraversano il bordo del campo, ottengono una velocità di movimento bonus (Spirito).

    Tempo di lancio: 1 secondo

    Portata: 3 metri

    Danni: 120/160/200/240

    Costo: 63/75/88/100 Mana

    Tempo di ricarica: 160/120/90/60 secondi

    Abilità speciale

    Ogni attacco base del Crociato segna un nemico. La marca si accumula fino a 10 volte. Quando si raggiunge il numero massimo di accumuli, la marca stordisce il nemico per 2 secondi.

    Mighty warriors and defenders, Paladins have made it their mission to wipe out all evil. They always stay true to their values, and the sacred light guides them and those who follow them. Paladins are experts at healing and raising the spirits of their allies. But when prayers are no help, they are not helpless – Paladins can knock out their enemies with a stroke of their heavy hammer or mace.