Corepunk - Lớp Mercenary

    Sniper

    Sniper

    Chưa có trong trò chơi

    Các Sniper là những người thạo mưu lược. Họ không cho kẻ thù cơ hội đến gần - cũng như không cho cơ hội sống sót. Khi đối mặt với Sniper trên chiến trường, tất cả những người thiệt hại thường chỉ có thể thấy trước khi chết là một chùm muzzle. Sniper cực kỳ có tầm nhìn, và với độ chính xác cao, họ biết chính xác bao nhiêu thời gian cần thiết để nạp đạn hoặc đưa đạn vào khoang. Mỗi phát súng phải giết chết hoặc làm nặng thương cho kẻ thù, giảm tốc độ di chuyển của họ. Giá mà họ phải trả cho bất kỳ sai lầm nào có thể là mạng sống của họ. Khi Sniper gặp kẻ thù cực kỳ nguy hiểm, họ sử dụng đạn Magnum.

    Kỹ năng

    Sniper bắn theo hướng mục tiêu, gây sát thương vật lý (Dexterity) cho kẻ thù đầu tiên bị trúng. Việc trúng mục tiêu sẽ giảm lượng áo giáp của họ trong 5 giây, có thể tích lũy lên đến 5 lần.
    Hiệu ứng bổ sung từ đạn Magnum: Phát súng gây sát thương cho tất cả kẻ thù trong đường đi, làm chậm chúng.

    Thời gian chiêu: tức thời

    Tầm bắn: 13 mét

    Sát thương: 70/85/100/115/130/145/160/175/190/205/220/235

    Giảm lượng áo giáp: 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12

    Sniper đưa đạn vào khoang.
    Kỹ năng này có thể được sử dụng khi Sniper đang di chuyển. Tốc độ tấn công của Sniper sẽ giảm thời gian chiêu của kỹ năng.

    Thời gian chiêu: 0.5 giây

    Sniper nhắm và bắn vào kẻ thù, gây sát thương vật lý (Attack Power). Thời gian hồi chiêu sẽ được đặt lại khi giết chết kẻ thù.
    Hiệu ứng bổ sung từ đạn Magnum: Kỹ năng luôn gây sát thương chí mạng.

    Thời gian chiêu: 0.4 giây

    Tầm bắn: 18 mét

    Sát thương: 65/85/105/125/145/165/185/205/225/245/265/285

    Thời gian hồi chiêu: 15 giây

    Sniper nạp một magasín đạn Magnum. Các phát súng có hiệu ứng bổ sung trong 10 giây.

    Thời gian chiêu: tức thời

    Thời gian hồi chiêu: 90/80/70/60 giây

    Kỹ năng đặc biệt

    Kích hoạt kỹ năng đặc biệt cho phép Sniper đặt một cội tháp theo dõi, tiết lộ một khu vực nhỏ trong sương mù chiến tranh.

    Tâm động: Sniper không thể tấn công cơ bản. Để bắn, phải đưa đạn vào khoang. Sau 5 phát súng, Sniper phải nạp đạn, mất 1.5 giây (Tốc độ tấn công).

    Nếu Sniper đứng yên trong 3 giây, họ sẽ trở nên vô hình. Khi Sniper di chuyển hoặc sử dụng kỹ năng, hiệu ứng vô hình sẽ kết thúc.

    Sử dụng kỹ năng Q hoặc E sẽ cho tốc độ di chuyển gia tăng.

    Engineer

    Engineer

    Chưa có trong trò chơi

    Các Engineer là những người thạo về kỹ thuật. Họ có thể lắp ráp một tháp pháo, bắn ra hàng loạt đạn, gây sát thương cho kẻ thù. Nếu kẻ thù dám xông vào các Engineer trong một cuộc chiến cận chiến, họ sẽ bị ống crescent gõ vào đầu hoặc bị bắn bằng súng lục vào khoảng cách gần như không. Mỗi cuộc tấn công thành công sẽ cho các Engineer điểm combo, giúp tăng sức mạnh cho các cuộc tấn công sau.

    Kỹ năng:

    Nếu sử dụng trên kẻ thù:
    Engineer bắn vào mục tiêu, gây sát thương vật lý (Attack Power). Mỗi điểm combo sẽ tăng sát thương mà kỹ năng gây ra thêm 10%. Ở số điểm combo tối đa, sát thương chí mạng mà kỹ năng gây ra sẽ tăng thêm 50%.Nếu sử dụng trên tháp pháo:
    Engineer tăng sức mạnh từ xa cho một tháp pháo. Ba phát súng tiếp theo của nó gây thêm 10% (Spell Power) sát thương. Mỗi điểm combo sẽ tăng sát thương của tháp pháo được tăng sức mạnh thêm 5% và số phát súng được tăng sức mạnh thêm 1. Ở số điểm combo tối đa, tầm bắn của tháp pháo cũng sẽ được tăng.

    Thời gian chiêu: tức thời

    Tầm bắn: 5 mét

    Sát thương: 45/60/75/90/105/120/135/150/165/180/195/210

    Đọc năng lượng: 20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75 Mana

    Thời gian hồi chiêu: 6 giây

    Engineer đặt một tháp tự động, gây sát thương pháp thuật (Spell Power) cho tất cả kẻ thù ở phía trước nó.
    Nếu có tháp thứ hai gần đó, cả hai sẽ kết nối, tạo ra một chùm điện, làm giảm tốc độ di chuyển của kẻ thù 40% và tăng tốc độ di chuyển của đồng minh 30%.
    Khi được đặt, tháp pháo có mức độ bền 2 (tối đa là 4).
    Mức độ bền của tháp pháo sẽ giảm theo thời gian và khi nó bị kẻ thù tấn công cơ bản. Mỗi mức độ bền sẽ tăng sát thương mà tháp pháo gây ra thêm 15%.
    Tháp pháo sẽ bị phá hủy khi mức độ bền của nó đạt 0.

    Thời gian chiêu: tức thời

    Tầm bắn: 4 mét

    Sát thương của tháp pháo: 20/23/26/29/32/35/38/41/44/47/50/53

    Đọc năng lượng: 15/18/21/24/27/30/33/36/39/42/45/48 Mana

    Thời gian hồi chiêu: 9 giây

    Số lần sử dụng: 2

    Số lượng tháp lớn nhất được triển khai: 2

    Nếu sử dụng trên kẻ thù:
    Engineer ra một cú đánh mạnh vào mục tiêu, gây sát thương vật lý (Attack Power) và gây cho mục tiêu sốc ngắn hạn trong 2 giây.Nếu sử dụng trên tháp pháo:
    Engineer đánh vào tháp pháo, khiến nó tạo ra một xung điện.
    Xung điện gây sát thương pháp thuật và làm chậm kẻ thù trong khoảng cách ngắn từ tháp pháo và tăng tốc độ tấn công của tháp pháo trong 5 giây. Tạo ra 2 điểm combo.

    Sát thương: 40/55/70/85/100/115/130/145/160/175/190/205

    Sát thương xung điện: 35/50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200

    Tốc độ tấn công tháp pháo: 5/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60

    Đọc năng lượng: 24/30/36/42/48/54/60/66/72/78/84/90 Mana

    Thời gian hồi chiêu: 15 giây

    Engineer nhận được số điểm combo tối đa và một lá chắn bằng 20% (Spell Power) từ lượng máu tối đa của Engineer. Trong 7 giây tiếp theo, Engineer tạo ra gấp đôi số điểm combo.
    Trong khi kỹ năng đang hoạt động, Engineer có thể chọn mục tiêu của tháp pháo từ xa.

    Thời gian chiêu: tức thời

    Đọc năng lượng: 130/150/170/190 Mana

    Thời gian hồi chiêu: 110/100/90/80 giây

    Kỹ năng đặc biệt

    Mức độ bền của tháp pháo tăng lên 1 khi Engineer tấn công cơ bản vào nó.

    Tháp pháo được bao quanh bởi một hào quang, cho phép Engineer có lượng áo giáp và kháng năng tăng thêm.

    Tấn công cơ bản tạo ra một điểm combo.

    Lượng áo giáp gia tăng: 8 – 30 (tùy theo cấp độ của anh hùng)

    Kháng năng pháp thuật gia tăng: 8 – 30 (tùy theo cấp độ của anh hùng)

    Beserker

    Berserker

    Chưa có trong trò chơi

    Các Berserker xông vào giữa cuộc chiến một cách hung hăng, sử dụng rìu chiến đấu để cắt nứt sọ của những kẻ không may mắn đứng ở bên sai. Dược thúc đẩy bởi chiến đấu, cơn thịnh nộ của Berserker tăng lên với mỗi cú đánh, cho phép họ gây thêm sát thương cho đối thủ.

    Kỹ năng: 

    Berserker ném rìu vào một vị trí mục tiêu, gây sát thương vật lý (Attack Power) cho tất cả kẻ thù nó đi qua, và làm chậm chúng. Berserker có thể nhặt rìu lên để giảm thời gian hồi chiêu của kỹ năng này 3 giây.
    Sát thương mà kỹ năng gây ra sẽ tăng 20% nếu cơn thịnh nộ của Berserker lớn hơn hoặc bằng 50.

    Thời gian chiêu: tức thời

    Tầm bắn: 7 mét

    Sát thương: 30/50/70/90/110/130/150/170/190/210/230/250

    Đọc năng lượng: 25 Rage

    Thời gian hồi chiêu: 10 giây

    Tốc độ tấn công của Berserker tăng 100% cho 4 lần tấn công cơ bản tiếp theo. Cú tấn công cơ bản thứ tư gây thêm sát thương vật lý (Attack Power).
    Kỹ năng này gây ra kẻ thù chảy máu (Strength) nếu cơn thịnh nộ của Berserker lớn hơn hoặc bằng 50.

    Thời gian chiêu: tức thời

    Sát thương: 25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135

    Sát thương chảy máu: 15/25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125

    Đọc năng lượng: 40 Rage

    Thời gian hồi chiêu: 8 giây

    Berserker nhảy vào một khu vực mục tiêu, gây sốc cho tất cả kẻ thù trong khu vực trong 1 giây và gây sát thương vật lý (Dexterity).
    Cú nhảy tạo ra 25 Rage.

    Thời gian chiêu: tức thời

    Sát thương: 50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215

    Thời gian hồi chiêu: 15 giây

    Berserker giải phóng cơn thịnh nộ trong 10 giây, tăng tốc độ tấn công của họ 20% (Dexterity) và sát thương gây ra 30% (Strength).
    Trong khi kỹ năng đang hoạt động, Berserker nhận được gấp đôi cơn thịnh nộ.

    Thời gian chiêu: tức thời

    Thời gian hồi chiêu: 70/60/50/40 giây

    Kỹ năng đặc biệt

    Tấn công cơ bản của Berserker tạo ra 7 Rage (sát thương chí mạng tạo ra 14 Rage).

    Berserker có 20% cơ hội gây thêm một cú đánh vào mục tiêu sau khi tấn công cơ bản.

    Berserker nhận được 0% – 100% tấn công power gia tăng (tùy theo lượng máu thiếu của họ).

    Đến từ một thế giới lạnh lùng của mùa đông vĩnh cửu, Mercenaries không quen với sự thương hại: đó là giết người hoặc bị giết. Thông thường, Mercenaries làm việc theo nhóm ba người: trong khi Sniper tiêu diệt kẻ thù từ khoảng cách, Berserker đột phá hàng quân địch trong một cuộc tấn công mạnh mẽ, được che chắn bởi đạn pháo nổ của tháp pháo của Engineer.