Новини та оновлення про штучний ядро, опубліковані 2 місяці тому
Привіт усім!
Сьогодні ми хочемо повідомити вам, що ми вирішили відкласти обнулення прогресу ще на тиждень, до 23 вересня. Так, так... ми знаємо, що ми оголошуємо це в останній хвилинці, як завжди, але ми сподівалися завершити всю необхідну роботу до 16 вересня. Затримка відбувається через те, що ми не завершили кілька великих покращень. Протягом останніх двох місяців ми інтенсивно працювали над системою бою і практично повністю переробили її з технічної точки зору. Ми не будемо заходити в деталі; достатньо сказати, що обсяг роботи був величезним — ми перебудовали майже кожну здатність в грі для всіх героїв і всіх монстрів. Ми змінили саму концепцію обчислення подій і налаштували всі часові інтервали клієнт-сервер. Щиро кажучи, тактильне відчуття та реактивність системи бою Corepunk не були на достатньому рівні якості, і це було великим викликом для нас. Тепер ми готові конкурувати з кращими в галузі за тактильне відчуття та реактивність нашої системи бою. Ми впевнені, що з нових початків ви помітите значні зміни, які значно покращать ваш задоволення від гри і призведуть до ще глибшого занурення в процес гри.
Наступна велика область, над якою команда сюжетів працювала одразу після початку тесту Альфа 4, - це покращення системи квестів. Ми зібрали багато відгуків, і команда сюжетів здійснює величезний перебудів більшості квестів в грі. Мети, напрямки, винагороди, наратив сюжету — все, що стосується квестів, буде значно покращено. Тепер гравці зможуть використовувати квести в грі як один з способів досліджувати світ гри, підвищувати рівень, покращувати свій інвентарь, ознайомлюватися з механіками гри і чудово провести час. Підвищення рівня та прогресія через квести буде набагато плавнішою та більш збалансованою. Разом з тим, ведеться робота над завершенням великого пакету побічних квестів і третій сюжетної лінії, яка охопить Степи, і вона буде випущена незабаром після дати обнулення.
Разом з обнуленням, як уже було згадано, ми випустимо нову область рівня 20 - Степи. Степи представлять нову біому з унікальними монстрами і боссами, а також відсутні ресурси, необхідні для створення предметів 3 рівня.
На минулому тижні ми закрили всі залишкові можливості для дублювання предметів (або ми це зробили?). Цього разу ми не поспішили виправити цю проблему, хоча виправлення було готове на тестовому сервері набагато раніше. Ми затримали його випуску, тому що бачили, що, використовуючи дубльовані предмети, гравці досліджували вміст. Система прогресу, створення і предмети в Corepunk мають глибокий вертикальний і горизонтальний прогрес. Хоча вертикальний прогрес простий і становить основу більшості відомих ігор, щоб побачити, вивчити та оцінити нюанси горизонтального прогресу Corepunk, вам потрібно зіграти в гру деякий час, виявити приховані механіки і дослідити способи їх використання. В цьому випадку, дубльовані предмети ефективно допомогли продемонструвати, як глибокий і обширний вміст гри - потенціал для повторної гри. Без дубльованих предметів, гравцям знадобилося б 2 - 3 місяці, щоб виявити можливості комбінації всіх систем прогресу.
На наступному обнуленні багато з вас почне зі стабільними базовими знаннями про гру. Це можна вважати другий етап тестування, коли гравці переходять від стадії знайомства з грою до більш продвинутого гри. Ми з нетерпінням чекаємо на це, оскільки це принесе нам новий приплив даних, які ми будемо використовувати на 100% для покращення всіх аспектів гри і точної налаштування її для релізу в ранньому доступі.
Наступний важливий етап тестування Corepunk буде реліз режиму PvP/PvE з механікою екстракції. Він введе відсутній елемент, який завершить логіку всієї системи інвентарізації. Оскільки режим включає механіку повної екстракції лута, ми вважаємо, що більшість гравців захочуть використовувати предметы низького рівня або низької якості - або обидва - при відвідуванні екземпляра. Це створить необхідний вторинний ринок для предметів низького і середнього рівня в грі, що матиме дуже позитивний вплив на загальну економіку та торгівлю між гравцями. Усі предмети в грі стануть набагато ціннішими. Тепер гравці матимуть багато варіантів використання слабших предметів.
Ви можете продати свої предмети НПЦ і заробити золото; ви можете продати хороші ролі іншим гравцям.
Також є можливість підвищити предмет низької якості до більш високого. Крім того, гравці мають можливість розбирати предмети, щоб отримати різні типи ресурсів з них.
З введенням екземпляра PvP/PvE з екстракцією, гравці отримують новий варіант використання предметів - намагатися отримати щось цінне, але з ризиком втрати всих, що у вас є. Скоро вся игровая петля з'явиться як одна велика повторювана система, і режим PvP/PvE зіграє одну з ключових ролей в цьому. Ми активно працюємо над цим екземпляром і хочемо його протестувати до початку раннього доступу.
Активна робота ведеться над збіркою та підготовкою нових героїв та їх спеціалізацій для тестування. Як ви вже знаєте, більша частина вмісту, який ми представляємо і плануємо ввести в гру, вже існує у виробленому вигляді. Ми працюємо над анімаціями, ефектами, збіркою, налаштуванням і впровадженням функцій для цього типу вмісту, і герої та їх спеціалізацій не є винятком. Для героїв, як і для екземплярів, велика кількість вмісту була створена протягом багатьох років; наша задача на цьому етапі - компетентно і логічно зібрати його і доставити в гру.
Шановні пригодники, ми сподіваємося, що ви насолодитесь всем, що ми підготували і підготовуємо для вас. Corepunk - це спеціальна гра з унікальною концепцією, і незабаром ми представимо її глобально всій світу. Завдяки вам, ми представимо гру високої якості, тому що кількість виправлень, налаштувань і вмісту, який ми зараз створюємо, просто величезна, і це було б неможливо без цього тесту та вашого відгуку. Будь ласка, продовжуйте грати, і разом ми випустимо чудову гру в світ! Ще раз величезне дякую усім!