2ヶ月前に公開されたニュースとアップデート 人工コア
皆さん、こんにちは!
今日、私たちは進捗のリセットをさらに1週間延期し、9月23日まで延期することをお知らせします。ええ、ええ...私たちはいつものように直前にこれを発表していますが、9月16日までに必要な全ての作業を完了することを望んでいました。遅れるのは、いくつかの主要な改善をまだ終えていないからです。過去2ヶ月間、私たちは激しく戦闘システムに取り組んでおり、技術的な観点からそれを実質的に完全に再設計しました。詳細は述べませんが、作業量は膨大であることだけ言えば十分です—私たちはゲーム内の全てのヒーローと全てのモブのほぼ全ての能力を再構築しました。私たちはイベント計算の概念自体を変更し、全てのクライアント - サーバーのタイミングを調整しました。正直に言うと、Corepunkの戦闘システムの触感と応答性は十分な品質レベルに達していませんでした、そしてこれは私たちにとって大きな懸念事項でした。今、私たちは戦闘システムの触感と応答性の面で業界の最高水準と競争できるようになりました。私たちは、新たなスタートを切ることで、あなた方が大きな変化に気づき、それがゲームの楽しさを大幅に高め、ゲームプレイへの没入度をさらに深めることになると確信しています。
アルファ4テストが始まった直後から物語チームが取り組んできた次の主要な領域は、クエストシステムの改善です。私たちは多くのフィードバックを集めました、そして物語チームはゲーム内のほとんどのクエストを大規模な改修にかけています。目的、方向性、報酬、ストーリーラインの語り口—クエストに関する全てが大幅に改善されます。今、プレーヤーはゲーム内のクエストを、ゲーム世界を探索する方法の一つ、レベルアップする方法、装備を強化する方法、ゲームメカニクスを熟知する方法、そして素敵な時間を過ごす方法として利用できるようになります。クエストを通じたレベルアップとプログレッションははるかにスムーズでバランスが取れます。同時に、大量のサイドクエストと第3のストーリーライン(それは草原を含むでしょう)を完成させる作業が進行中で、それはリセット日の直後にリリースされるでしょう。
先に述べたように、リセットとともに、私たちは新しいレベル20のエリア—草原をリリースします。草原は独特のモンスターとボスを持つ新しいバイオームを導入し、またクラフト用のTier 3アイテムに必要な欠けている資源も導入します。
先週、私たちはアイテムの複製(できるかどうか?)の残りの全ての可能性を閉じました。今回私たちは、テストサーバーで修正がはるかに早くできていたにも関わらず、この問題を急いで修正しませんでした。私たちはそのリリースを控えました、なぜなら、複製を使うことでプレーヤーがコンテンツを探索しているのを見たからです。Corepunkのプログレッションシステム、クラフト、アイテムには深い縦方向と横方向のプログレッションがあります。縦方向のプログレッションは簡単で、ほとんどの有名なゲームの基礎を形成しますが、Corepunkの横方向のプログレッションのニュアンスを見る、研究する、そして理解するには、あなたはゲームをしばらくプレイし、隠されたメカニクスを発見し、それらを使う方法を探索する必要があります。この場合、複製は効果的にゲームのコンテンツがどれほど深く、広範囲に及ぶか—再プレイ性の可能性を示すのに役立ちました。複製がなければ、プレーヤーが全てのプログレッションシステムを組み合わせる可能性を発見するのに2 - 3ヶ月かかっていたでしょう。
次のリセットで、皆さんの多くはゲームのしっかりとした基礎知識を持ってスタートするでしょう。これはテストの第2段階と考えることができます、そこでプレーヤーはゲームとの知り合いの段階からより高度なプレイに移行します。私たちはこれを心待ちにしています、なぜなら、それは私たちに新たなデータの流入をもたらし、私たちはそれを100%使ってゲームの全ての側面を改善し、早期アクセスリリースのためにそれらを微調整するからです。
Corepunkをテストする次の重要な段階は、抽出メカニクスを持つPvP/PvEゲームモードのリリースです。それは、全体のアイテム化システムの論理を完成させる欠けている要素を導入します。このモードがフルロオト抽出メカニクスを含むので、私たちは、ほとんどのプレーヤーがインスタンスを訪問するときに低レベルまたは低グレードのアイテム—または両方—を使いたいと思うだろうと考えます。これはゲーム内の低レベルと中レベルのアイテムに必要な二次市場を作り出し、それは全体の経済とプレーヤー間の取引に非常にプラスの影響を与えるでしょう。ゲーム内の全てのアイテムははるかに価値が高くなります。今、プレーヤーは弱いアイテムを使う多くのオプションを持つでしょう。
あなたはNPCにアイテムを売って金を稼ぐことができます;あなたは他のプレーヤーに良いロールを売ることができます。
また、低グレードのアイテムを高グレードのものにアップグレードするオプションもあります。さらに、プレーヤーはアイテムを分解してそこから異なる種類の資源を得る能力も持っています。
PvP/PvE抽出インスタンスの導入により、プレーヤーはアイテムを使う新しいオプション—何か価値のあるものを得ようと試みるが、身に着けている全てを失うリスクも伴う—を得ます。間もなく、全体のゲームループは一つの大きな再プレイ可能なシステムに集約され、そしてPvP/PvEモードはこれにおける重要な役割の一つを果たすでしょう。私たちはこのインスタンスに積極的に取り組んでおり、早期アクセスが始まる前にそれをテストしたいと考えています。
新しいヒーローとそれらの専門化をテストのために組み立てて準備する作業が活発に進められています。既にお知られの通り、私たちが提示し、ゲームに導入する予定の多くのコンテンツは既に完成した形で存在します。私たちはこの種のコンテンツのためのアニメーション、エフェクト、組み立て、調整、そして機能の実装に取り組んでおり、ヒーローとそれらの専門化も例外ではありません。ヒーローに関しても、インスタンスと同様に、多くの年にわたって多くのコンテンツが作られてきました;私たちのこの段階での任務は、それを巧みに、論理的に組み立ててゲームに導入することです。
冒険者の皆さん、私たちが準備している、そして準備中の全てを楽しんでいただけることを願っています。Corepunkは独特な概念を持つ特別なゲームで、間もなく私たちはそれを世界中に向けてグローバルに展示します。皆さんのおかげで、私たちは良質のゲームを提示できます、なぜなら、私たちが現在生産している修正、調整、コンテンツの量は単純に膨大であり、このテストと皆さんのフィードバックがなければこれは不可能だったでしょう。引き続きプレイしてください、そして一緒に素敵なゲームを世界にリリースしましょう!再び、皆さん全員に大きな感謝を申し上げます!